& Lbrack; Intervista & rsqb; Talking Cthulhu con gli sviluppatori in Transilvania e virgola; Bloccato in soffitta

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 22 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; Talking Cthulhu con gli sviluppatori in Transilvania e virgola; Bloccato in soffitta - Giochi
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Questa settimana ho incontrato Liviu Boar, direttore creativo di Stuck in Attic, per parlare della loro nuova avventura punta e clicca Gibbous - Un'avventura Cthulhu, che è attualmente su Kickstarter.


Gibboso è una parodia spensierata dell'HP Lovecraft Cthulhu mythos. Il gioco include Necronomicon, un detective che ottiene sempre il suo uomo, un bibliotecario semplice e il suo gatto che ora, grazie a un piccolo incidente, può parlare. I giocatori incontreranno un'intera schiera di persone misteriose e misteriose come l'avventura attraverso Darkham, come sacerdoti Voodoo, pesci e ragazze carine che pensano che sia una buona idea uscire di notte per conto loro.

Ero interessato a saperne di più sul gioco, quindi mi sono messo in contatto con Liviu per un'intervista.

ESpalding: Ciao! Grazie per aver parlato con me oggi. Potresti iniziare dicendo ai lettori un po 'di te e Bloccato nell'attico?

Liviu Boar: Noi tre (Liviu, Cami e Nicu) lavoravamo nella stessa azienda IT di animatori / programmatori e avevamo una passione in comune: i giochi - giocare e volerli fare! Così abbiamo convinto il nostro capo molto simpatico e comprensivo a lasciarci usare l'hardware della società e il tempo - quando non c'era lavoro pagato da fare - per fare una dimostrazione. Il posto in cui siamo arrivati ​​è l'attico sopra il dipartimento di design, e ci siamo bloccati intenzionalmente lì per ore, fine settimana e fine settimana, lavorando alla nostra demo di avventura punta e clicca. Potresti dire che il nome dello studio riassume l'ultimo anno circa delle nostre vite.


Spalding: Da quanto tempo è in sviluppo il gioco?

Cinghiale: Gibboso è in sviluppo dall'inizio del 2015, ma abbiamo lavorato su e fuori tra lavori retribuiti.

Spalding: Così, Gibboso prende uno sguardo spensierato alla mitologia di Cthulhu di Lovecraft. È qualcosa che ti interessa da sempre?

Cinghiale: Assolutamente. Quando hai l'opportunità di creare il tuo gioco e di avere completa libertà creativa, tendi a combinare le cose che ami in modo che tu possa guardarle da una nuova prospettiva eccitante. Lovecraft, commedie e giochi d'avventura sono stati spesso combinati, ma solo due alla volta. Siamo andati per tutti loro, ma non in modo irrispettoso, mish-mash: io rispetto il lavoro di Lovecraft troppo per farne una derisione. L'umorismo in Gibboso proviene principalmente da esseri umani, e il terrore di The Old Ones.


Spalding: Cosa diresti rende Gibboso diverso dagli altri giochi dello stesso genere?

Cinghiale: Ironia della sorte, parte di esso è il fatto che si attacca a un sacco di elementi classici di avventura che non sono stati così recenti perché richiedono tempo per creare e sono costosi da produrre. L'esempio migliore è un'animazione fotogramma per fotogramma dettagliata e fluida. C'è anche il matrimonio tra l'orrore cosmico e la commedia, che sono fiducioso può essere tirato fuori senza calpestare il territorio insipido, e infine il sapore locale, dovuto al fatto che Gibboso"Gli ambienti sono ispirati all'architettura e alla natura della Transilvania in cui siamo cresciuti.

Spalding: E 'ovvio per ogni giocatore esperto che ci sia molta influenza dai giochi di Lucas Arts degli anni '90 Gibboso. Cosa ti ha fatto decidere su questo formato? Hai un gioco di Lucas Arts preferito? Sono un fan di Giorno del tentacolo ma mi è anche piaciuto molto Tutto gas.

Cinghiale: Sì, siamo molto in anticipo sul fatto che questa sia una lettera ai giochi LucasArts degli anni '90 dell'era classica. Mi sono innamorato di quei giochi quando ero un bambino, e sono sempre stato un grande fan dei cartoni animati, quindi poter girare in un cartone animato e interagire con esso (Giorno del tentacolo!) mi ha lasciato indietro la mente, e lo fa ancora oggi. Per quanto riguarda i miei preferiti, non posso sceglierne uno, il primo posto va a una scimmia a tre teste (l'occhiolino fa l'occhiolino): Giorno del tentacolo, Grim Fandango, Maledizione di Monkey Island.

Spalding: Non è passato molto tempo da quando hai lanciato la tua campagna Kickstarter. Tra i diversi tipi di piattaforme di crowdfunding, cosa ti ha fatto decidere Kickstarter e che cosa speri di ottenere da esso?

Cinghiale: Stiamo facendo un gioco molto ambizioso per un team indie di 3 persone, quindi avremo bisogno di tempo e risorse per rendere il gioco buono come lo immaginiamo, e Kickstarter è la piattaforma più grande e più conosciuta là fuori. In realtà, $ 40.000 non sono molti per il tipo di qualità per cui stiamo girando, ma volevamo comunque avere la massima visibilità e il maggior numero possibile di fan.

Spalding: Quale traguardo ti rende più eccitato nella tua campagna su Kickstarter?

Cinghiale: Ooh, difficile da dire. Personalmente mi piacerebbe molto colpire i filmati animati, ma penso sempre ai sostenitori, quindi le mie dita sono incrociate almeno per la traduzione in francese, italiano, tedesco e spagnolo.

Spalding: Infine, dai personaggi che vediamo nella demo e da altri che incontreremo nel gioco completo, chi è il tuo preferito e perché?

Cinghiale: Nessun concorso lì - è Kitteh, seguito molto da vicino da Piscilla. E dal feedback che abbiamo ricevuto, Kitteh ruba totalmente lo show. Sì, abbiamo alcune ragazze fantastiche nella demo e altre ancora nel gioco!

Gibbous - Un'avventura Cthulhu ha già ottenuto il via libera da Steam e sarà disponibile su PC, Mac e Linux. Per quelli di voi che sono veramente desiderosi di provare il gioco, c'è una demo disponibile per il download gratuito sul loro sito web.