Intervista sulle modifiche multigiocatore di CoH2

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Company of Heroes 2 Gameplay Interview: Russians vs Germans, General Cold, and the World War 2 Genre
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Company of Heroes 2 è già posizionato per fare ondate con i cambiamenti del gameplay in base alla stagione di gioco. Ora disponiamo di informazioni più dettagliate disponibili da Simon Watts, responsabile delle comunicazioni globali di Relic.


Multigiocatore in generale

Con l'ascesa di League of Legends e DotA 2, i giochi di strategia online hanno guadagnato milioni di giocatori negli ultimi due anni. Detto questo, è un tipo di strategia molto diverso, e il genere RTS, nello specifico, non ha avuto una grande rivoluzione competitiva da molto tempo.

Un esempio dato da Simon arrivò quando gli fu chiesto se avere un elemento casuale basato sulla fortuna (le bufere invernali) avrebbe spento i giocatori competitivi dal gioco.

Non è davvero così tanto fortuna. Tactical RTS significa essere un comandante astuto e prendere decisioni intelligenti al volo. Se sono un grande giocatore, non dovrebbe essere solo un ordine di costruzione. Se soffia una tormenta, dovrebbero essere pronti ad adattarsi a quello. Se non hanno una contingenza, non sono un grande giocatore. Ecco di cosa si tratta la strategia. Prendi queste decisioni durante la battaglia, non prima della battaglia. Anche gli elementi meteorologici non sono completamente imprevedibili. Se soffia una tormenta, sai come fermare la fanteria, come spostare le truppe sul terreno in quelle condizioni. L'unico fattore casuale non è sapere quando la tormenta esploderà.


Se i giocatori competitivi seri o meno siano scoraggiati dagli effetti di tormenta è una domanda seria, ma indica anche un modo in cui il genere è diventato stagnante. L'idea che le circostanze del gioco possano cambiare di momento in momento in modi non controllati da uno dei giocatori è preoccupata che le persone non la considerino un'arena competitiva.

L'argomento qui non riguarda una fazione o l'altra di essere più forti in inverno rispetto all'estate, questa è una discussione completamente diversa. Si tratta della fattibilità di avere eventi casuali che influenzano il gioco affatto in una partita che contrappone due giocatori l'uno contro l'altro. E 'possibile che darà un giocatore che altrimenti perde la possibilità di cambiare le cose? Sì. È una cosa brutta? Non necessariamente, è solo qualcos'altro per i giocatori esperti da cercare.

Per l'equilibrio

Simon ha riconosciuto che i veicoli assumono un'importanza maggiore e un potere relativo nelle mappe invernali perché saranno meno influenzati dalle intemperie, ma hanno sottolineato che avrebbero ancora bisogno del supporto della fanteria. Sarà un cambiamento nella redditività, non un cambiamento completo. Unità diverse avranno diversi vantaggi e punti deboli in inverno.


Un esempio dato sul lato di fanteria era Company of Heroes 2's cecchini. Dal momento che sono meno influenzati dal tempo di molte altre unità, diventano più preziosi laddove quel tempo è una possibilità in virtù di tale affidabilità.

Un altro esempio sono stati i razzi russi Katyusha. Se un nemico affronta una bufera di neve, avere un'unità che può coprire un'area in esplosivo diventa estremamente potente, ma in altre circostanze l'arma è estremamente vulnerabile.

In definitiva, la maggior parte dei giochi RTS si riduce a un atto di carta-forbici molto complicato quando si tratta di bilanciare. Alcune unità sono più forte contro determinati obiettivi, e riuscire a trovare un equilibrio tra diverse minacce è una delle abilità primarie che un giocatore deve sviluppare per acquisire una conoscenza competitiva di qualsiasi gioco del genere.

Per Company of Heroes

Un'altra preoccupazione nel colloquio era se la superiorità numerica della forza russa avrebbe dato loro un vantaggio iniziale. C'è una certa strategia coinvolta in qualsiasi gioco con una forza che può colpire il suo avversario molto rapidamente con una forza travolgente. Dopotutto, c'è una ragione per cui attaccare qualcuno fin dall'inizio senza pensare alla difesa viene spesso indicato tra i giocatori come "zerging" del nemico.

Simon era chiaro che, mentre le forze russe avranno la superiorità numerica fin dall'inizio, le forze tedesche avranno un notevole vantaggio in termini di potenza di fuoco da quello stesso inizio. Quanto bene questo in effetti si risolve sarà qualcosa che solo il tempo può dire con certezza.

Per il futuro

Il messaggio finale che ci rimane è la promessa che Relic non vuole Company of Heroes 2 per essere un gioco completamente diverso. Vogliono che mantenga il sentimento, l '"essenza" del gioco originale che i loro fan hanno imparato ad amare così tanto. Speriamo che ci riusciranno.

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