& Lbrack; INTERVISTA & rsqb; & colon; Nova-Box - The Team Behind Echoes

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
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Di recente ho preso una mano con uomini e donne a Nova-Box, la squadra dietro Echoes per una intervista.


GameSkinny: Per quelli di noi che non lo sanno, parlaci un po 'di Echoes.

Nova-Box: Echoes è un gioco di investigazione vecchia scuola. Suoni come Ricky Fox, un detective della polizia che indaga sulla morte del suo amico Arthur Petrovski. Quando metti piede nella piccola e isolata città di Greenhearth, scopri rapidamente che le cose non si sommano e che qualcosa di sinistro si sta facendo dietro la facciata del fascino pittorico dell'area appartata.

In termini di gameplay, il gioco è un mix di un romanzo "scegli la tua avventura" e indagini sulla scena del crimine in cui cerchi indizi in una scena. L'originalità del nostro approccio è che ogni nuovo gioco contiene elementi casuali che lo mantengono fresco per i giocatori e rende molto difficile seguire una procedura dettagliata. Dal comportamento dei personaggi alla collocazione degli indizi, un gioco può essere molto diverso dall'altro.


GS: Descrivi il gioco come un "film noir, un gioco di avventura in stile fumetto" Da quali film, fumetti o altre fonti di cultura pop hai tratto ispirazione quando hai scritto il gioco?

NB: Le influenze principali sono abbastanza ovvie, immagino. Frederic Lignac, lo scrittore, afferma quanto segue: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, i film di Carpenter, in particolare In the Mouth of Madness, Graphic novel di Naoki Urasawa Mostro, ... Frederic fa molte ricerche quando inizia un progetto, quindi è difficile essere onnicomprensivo. Penso che ci siano anche influenze molto francesi, da "l'école franco-belge" (fumetti franco-belgi) che sono piuttosto pervasivi qui (ogni bambino cresce con loro) in alcune "polari" francesi. Le ultime opere di Jean-Pierre Melville, come Le Cercle Rouge vengono in mente, così come il libro di Jean-Christophe Grangé Les Rivières Pourpres (The Crimson Rivers) per un'influenza più contemporanea.


GS: Da dove hai tratto ispirazione per quanto riguarda le immagini?

NB: Florian Ponty, la nostra artista, ama il lavoro di Alfons Mucha, un pittore dell'Art Nouveau. Penso che si mostri nel design del personaggio. Siamo anche tutti fan del lavoro di Frank Miller, in particolare le scelte grafiche audaci che ha fatto per Città del peccatocon questi neri e bianchi molto contrastanti. Lo abbiamo usato come riferimento per il nostro progetto grafico, ma in modo molto più sommesso.

GS: Sono un grande fan del film noir, ma ho anche visto alcune influenze da altre appendici della cultura pop. Gli show come Twin Peaks hanno influenzato il tuo processo?

NB: Questo programma televisivo è una pietra miliare nella recente storia della cultura pop, credo che tutti possano essere d'accordo. Abbiamo adottato lo stesso stile narrativo, con una struttura episodica. Anche l'ambientazione e le premesse sono abbastanza simili. Abbiamo a che fare con le conseguenze di una morte brutale in una piccola città isolata, in effetti, ma man mano che la storia si sviluppa, l'originalità della nostra narrativa diventerà abbastanza ovvia. I giocatori potrebbero dover prepararsi per alcuni colpi di scena gravi!

GS: Parlami un po 'di quello che sta succedendo nel futuro di Echoes (lo spoiler è gratis). Quando possiamo aspettarci di vedere gli episodi futuri?

NB:Al momento stiamo eseguendo il porting del gioco per PC / Mac. Fréderic Lignac, ha già iniziato a scrivere il secondo episodio, mentre stiamo considerando diverse opzioni per finanziare l'ulteriore sviluppo del progetto. Il nostro obiettivo è pubblicare 4 o 5 episodi per completare l'arco narrativo di Ricky Fox, che è la cima dell'iceberg di ciò che abbiamo in mente. Speriamo che a quel punto avremmo raccolto abbastanza interessi da parte della comunità dei giochi per poter sviluppare un gioco più ambizioso, ambientato nello stesso universo.

Sfortunatamente, non posso fornire alcuna finestra di rilascio per questo, stiamo lavorando sodo a questo progetto, ma siamo una piccola azienda indipendente, quindi non possiamo impegnare il 100% del nostro tempo e delle nostre risorse nel gioco.

GS: Grazie mille per aver dedicato del tempo a parlare con noi.

Bene, ce l'hai gente. Puoi prendere Echoes su iTunes App Store per $ 2,99. Anche se leggi la mia recensione, potresti volerci pensare due volte.