Sei spinto in una vecchia arena con una vecchia spada arrugginita in mano. Sembra che sia rimasto per sempre da quando sei stato spostato l'ultima volta dalla tua camera da schiavo, ma forse questo non era il posto dove volevi essere trasferito. La gente nell'arena applaude una volta che vedono un nuovo sfidante, mentre il principale combattente strappa la testa al sopravvissuto sfortunato del turno precedente, crogiolandosi nel suo sangue. Guardi con orrore mentre sei costretto a fare un passo in avanti e attaccarlo, ma mentre la battaglia continua, senti dentro di te una sensazione, una che dice.
"Non morirai, non ancora."
Questo è il tuo primo assaggio del mondo in Legrand Legacy - Tale of FateBord, sviluppato da SEMISOFT. Qui, si gioca come un giovane schiavo, Finn, che è intrapreso l'avventura di una vita, affiancato da altri personaggi colorati in una ricerca che gli permette di scoprire di più sui suoi amici, ma anche su se stesso.
Il gioco è un JRPG dallo stile classico che ha tentato di essere Kickstarted prima, ma sfortunatamente non ha lasciato il segno, e ora sta dando un altro tentativo al crowdfunding. La nuova campagna include una demo per il gioco che consente al potenziale sostenitore e giocatore di avere un'idea di cosa saranno i controlli, la storia e l'ambiente, anche in questo stato pre-alfa.
Mi sono seduto con gli sviluppatori di SEMISOFT e ho fatto loro alcune domande sulla loro epica ricerca nel regno di Legrand e su quali misteri potrebbero trovarsi davanti.
GameSkinny (Angelina Bonilla):Da dove nasce l'idea di Legrand Legacy vieni? Che tipo di media ti ha ispirato a fare un gioco come questo?
SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Da molti giochi di ruolo diversi che ho giocato in passato come Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tattiche, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. Praticamente tutto il GDR di successo travolgente di SNES fino alla generazione di PS2.
GS: È stato mostrato in tutto il materiale della stampa che Legrand Legacy ha una varietà di razze con diversi sguardi e abilità, impariamo la complessa storia di tutte queste razze?
Winata: Come la maggior parte dei giochi, dei film, degli spettacoli televisivi, c'è un limite di ciò che puoi mettere così sì, imparerai la ricca storia e cultura di ogni razza, ma per entrare veramente dentro, devi fare i compiti a casa anche al di fuori di il supporto originale
GS: Quanto a lungo pensi Legrand Legacy sarà quando lo hai completato?
Winata: Playtime? 30 ore solo per la trama, circa 40-50 ore se stai sparando per il completamento al 100%.
GS: Ci saranno delle missioni secondarie sparse per tutta la storia oltre alla trama principale, o sarà una trama rigorosa e lineare, che va da un punto all'altro? Se ci saranno delle missioni secondarie, che tipo di missioni secondarie saranno?
Winata: Questo gioco ha una trama lineare che porterà i giocatori attraverso una corsa sulle montagne russe di emozioni. Comunque abbiamo delle missioni secondarie, per amore della tradizione. Le missioni secondarie variano dal conoscere i tuoi personaggi più al reclutamento di venditori che ti saranno utili a lungo termine. Ti prometto missioni "uccidi 5 ratti" ... beh, forse uno ... per amore della tradizione ...
GS: Questa è la seconda volta che vieni su Kickstarter dopo che il primo tentativo di ottenere finanziamenti è fallito. Cosa c'è di diverso nella tua campagna questa volta?
Winata: Siamo più preparati e più persone ci conoscono già. Siamo più avanti nello sviluppo, quindi possiamo mostrare ancora di più del gioco. Mi sento più fiducioso la seconda volta da quando so cosa aspettarmi durante una campagna Kickstarter
GS: Ciò che rende Legrand Legacy diverso da tutti gli altri giochi di ruolo là fuori e perché la gente dovrebbe dare il tuo titolo uno sguardo in contrasto con gli altri che sono in accesso anticipato o in fase di sviluppo in questo momento? Cosa ti distingue? Cosa distingue il tuo titolo dai giochi da cui hai tratto ispirazione?
Winata: Con cosa stiamo cercando di ottenere Legrand Legacy non è semplicemente un gioco, stiamo cercando di creare un mondo completamente nuovo, una nuova storia un po 'diversa e un nuovo cast di personaggi che trattano temi che molti di noi possono riguardare. Filtriamo i meccanismi da titoli di successo del passato che funzionano e li implementiamo nel gioco. Ciò che non va bene con la folla, li estirpiamo. Naturalmente, come parte dell'industria creativa, facciamo la nostra parte per infondere la nostra ricetta.
GS: Ci sarà una recitazione vocale completa alla fine del gioco e, in caso affermativo, in quante lingue sarà disponibile?
Winata: Ci auguriamo vivamente che ci sia una recitazione a pieno titolo, ma sfortunatamente non questa volta. Forse per il nostro prossimo gioco, esploreremo questa possibilità. A partire da questo articolo, il gioco stesso sarà disponibile solo in inglese. Sarà anche esplorata la localizzazione in altre lingue.
GS: In termini di combattimento, c'è qualcosa che la demo non ci ha mostrato sul combattimento che verrà rivelato più avanti nel gioco? Sarà completamente a turni in base alla festa o ci saranno battaglie su larga scala con eserciti o veicoli?
Winata: La demo è praticamente una porzione verticale del sistema di combattimento a turni. Ma ciò che non ha mostrato sono la guerra tattica (con eserciti) e mini giochi! Probabilmente queste funzionalità saranno introdotte in alpha e beta disponibili esclusivamente per i nostri sostenitori di kickstarter!
GS: La città che iniziamo con nella Demo è la città in cui schiavitù e combattimenti tra gladiatori fanno parte dell'economia e della cultura della città. Finn mai rivisiterà questo posto in futuro e saperne di più dagli altri membri del gruppo? O ne scopriamo di più attraverso le informazioni che ci vengono fornite e mentre stiamo cercando altrove?
Winata: Pur non rovinando nulla, Finn rivedrà nuovamente la regione e i giocatori impareranno di più sul motivo per cui esiste la schiavitù. Perché gli umani sono così maltrattati dagli Ahrimans.
GS: Stai pensando di fare Legrand Legacy un franchising di giochi o questo gioco sarà completamente indipendente nel reparto storia?
Winata: Questo rimane da vedere. Personalmente, lo speriamo Legrand Legacy può espandersi in un franchising. Ma abbiamo scritto la storia in un modo che può espandersi in molte direzioni diverse.
GS: Se dovessi confrontare i regni di Fandor e Altea con le Monarchie della vita reale del passato o del presente, quali sarebbero i loro paragoni?
Winata: Il re Emeth di Altea è un re pacifista, saggio e gentile. Prima mette la corona, una specie di regina Elisabetta II. Il suo primogenito Roland, che gli succedette, tuttavia è un esatto contrario, la mela che cadeva lontano dall'albero. Roland è affamato di potere, brutale e senza cuore, è Hitler in un ambiente fantasy. Il re Dulhallan di Fandor è un po 'matto. Da una parte è un padre strabiliante, ma dall'altra è un duro, implacabile e un combattente in tutto e per tutto. Mi ricorda Richard the Lionheart.
Un grande ringraziamento a Henry "Uwil" di SEMISOFT William Winata per aver dedicato del tempo a rispondere alle mie domande. Controlla il loro sito Web, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter e Facebook per maggiori informazioni Legrand Legacy. Tenete d'occhio SEMISOFT perché da quella demo, sembra che vedremo grandi cose da loro in futuro.