Intervista & colon; Tanya Short parla dei giochi di Kitfox sui caccia alla luna e virgola; Kickstarter e virgola; e successo con Square Enix Collective

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Intervista & colon; Tanya Short parla dei giochi di Kitfox sui caccia alla luna e virgola; Kickstarter e virgola; e successo con Square Enix Collective - Giochi
Intervista & colon; Tanya Short parla dei giochi di Kitfox sui caccia alla luna e virgola; Kickstarter e virgola; e successo con Square Enix Collective - Giochi

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Il gioco Kickstarter di Kitfox Cacciatori di luna è uno dei primi giochi di maggior successo a passare attraverso il processo di selezione della community di Square Enix Collective.


Ho avuto la possibilità di sedermi con Tanya Short, direttore creativo di Kitfox Games, e discutere Cacciatori di luna e il processo di crowdfunding. Tanya ci ha seguiti nel lavoro di Square Enix Collective, ha discusso il processo di Kickstarter e un nuovo esclusivo obiettivo, e ci ha parlato di alcune decisioni che stanno prendendo forma Cacciatori di luna.

Il Cacciatori di luna La campagna Kickstarter ha già superato il suo obiettivo di finanziamento iniziale di $ 45k CAD (~ $ 40,6k USD) e ha già raggiunto $ 117k CAD (~ $ 105,6k USD) da quasi 4000 sostenitori al momento della stesura di questo articolo. Il periodo di finanziamento si chiuderà venerdì 26 settembre.

Square Enix Collective offre supporto e visibilità, ma NON ulteriori finanziamenti.

Square Enix Collective è una raccolta di proposte di crowdfunding a cura di una filiale di Square Enix. I progetti sono presentati in base a una serie di linee guida e quei progetti accettati vengono inseriti in una pagina di pre-finanziamento in cui il pubblico degli appassionati può votare per il meglio del meglio.


Se un progetto ottiene voti sufficienti e viene approvato attraverso il Collettivo, allora quel progetto riceve ulteriore pubblicità, intuizione della produzione e supporto della campagna per una commissione del 5% sul finanziamento eventualmente promesso - ma, il progetto fa non ottenere ulteriori finanziamenti da Square Enix.

"Vediamo il nostro nemico numero uno come un'oscurità, se sai che esistiamo, tutto ciò che dobbiamo fare è creare qualcosa che vuoi giocare". -Tanya Breve a crowdfunding

Il processo offre agli aspiranti sviluppatori più tempo per costruire groundswell, ottenere un seguito e, in generale, vedere se c'è effettivamente qualche interesse nella loro idea di gioco prima di inserire lo sforzo erculeo necessario per eseguire una campagna Kickstarter o Indiegogo.


I giocatori possono votare su quali giochi ci piacerebbe vedere in crowdfunding. Il processo di voto di Square Enix Collective mette in risalto il fascino di base del crowdfunding e dell'efficacia del kingmaking. È roba interessante.

Da quando è stato lanciato, il collettivo è fuori dai riflettori popolari, ma i membri della comunità hanno continuato a sostenere e votare per i progetti. Cacciatori di luna si unisce a un pantheon attualmente piccolo di giochi approvati dalla comunità.

Abbiamo chiesto a Tanya l'esperienza fino ad ora:

Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective non fornisce finanziamenti, quindi cosa forniscono esattamente? Ti sembra che la commissione del 5% valga l'esposizione aggiuntiva? Kitfox è uno dei primi a seguire questo processo e siamo molto curiosi.

Tanya Short (TS): The Square Enix Collective è un modo per raggiungere più persone. Phil Elliott di Square Enix è un vero sostenitore dei giochi e degli studi indipendenti, ed è stato davvero d'aiuto! Penso che il nostro progetto in particolare potrebbe trarne beneficio più di altri perché è un po 'influenzato dai vecchi titoli di Square Enix, quindi i nostri fan hanno una forte sovrapposizione, ma la loro rete e la capacità di attirare l'attenzione della stampa non dovrebbero essere sottovalutati.

Pensavamo che valesse il 5% di quello che guadagnavamo, solo per la possibilità di avere quei grandi organi di stampa e la loro mailing list di noi esistenti. Vediamo il nostro nemico # 1 come un'oscurità - se sai che esistiamo, tutto ciò che dobbiamo fare è creare qualcosa che vuoi giocare, e pensiamo che sia la parte facile. Quindi siamo contenti che Square Enix ti aiuterà a far conoscere il nostro nome.

Cosa sono i cacciatori di luna?

Cacciatori di luna è un gioco cooperativo cooperativo con meccaniche di combattimento di combattimento top-down e un'estetica pixel-art, ma con una svolta narrativa interattiva. Il gioco è breve, genera casualmente ogni gioco e fa affidamento su ciò che Kitfox chiama un sistema mitologico: ispirato dai veri racconti della mitologia nel nostro mondo, la mitologia del tuo personaggio è definita da decisioni ramificate fatte in reazione a ciascun mondo di gioco appena generato . I mondi hanno un determinato numero di fazioni e una conoscenza coerente, ma i livelli, i boss e gli altri incontri possono differire in ogni gioco.

L'enfasi è sulle decisioni e su ciò che voi, i fornitori della vostra stessa mitologia, sarà ricordato per:

Le tue scelte diventano parte del mito, unendosi al pantheon di eroi della tua tribù. Come sarai ricordato dalla tua tribù nelle generazioni a venire?

- Cacciatore di lunaLa pagina di Kickstarter

JR: L'idea che la mitologia sia più sul processo decisionale invece che sulla conquista è intrigante, da dove trai ispirazione?

TS: Onestamente, guardando la mitologia e le fiabe attuali è dove ottengo la maggior parte della mia ispirazione, e sono spesso molto strani. Non molto spesso sulla guerra. Intendo, L'Iliade è ossessionato da cruenti scontri e macabri morti, ma quasi ogni altra fonte è piena di storie di umani, che fanno cose interessanti.Sedurre, trasformare, mangiare, viaggiare - quasi sempre in viaggio.

Che tu stia guardando The Epic of Gilgamesh, The Odyssey, The Poetic Edda, o Viaggio verso ovest, si tratta sempre di andare in un posto interessante, incontrare persone interessanti e mangiare cibo interessante. Sono storie di luoghi in cui andare, che è perfetto per i giochi. E, naturalmente, come designer, non posso fare a meno di prendere decisioni in merito.

JR: In che modo gli incontri boss / pietra miliare saranno rappresentati nel gioco? Ci saranno multipli per play? Quali aspetti della mitologia dei giocatori influiscono sugli incontri con i boss?

TS: Ogni play-through dura solo un paio d'ore, quindi di solito c'è solo un grande boss per viaggio, ma non voglio rovinare troppo. Basti dire che la tua leggenda e i tuoi tratti influenzano i personaggi intorno a te, e sarà molto difficile fuggire diventando un eroe senza essere di qualcuno nemico.

JR: In che modo l'idea della morte dei giocatori ha funzionato nel tema della mitologia? Se è possibile rispondere senza spoiler: cosa segna la fine della mitologia di un giocatore?

TS: Abbiamo avuto alcune domande su come Cacciatori di luna regge come un roguelike, e voglio chiarire che non è davvero un gioco sulla morte.

Va bene dare il controller al tuo fratellino o sorella e lasciarli giocare qualche round. Riguarda meno la punizione (combattimenti con i boss esclusi qui, naturalmente), e altro ancora sull'esplorazione delle possibilità del mondo e delle tribù.

Kickstarter: Prospettiva degli sviluppatori

JR: Il video introduttivo è stupendo e la pagina della campagna, piena di gif e di opere d'arte, mostra un solido valore di produzione. Quanto lavoro di preparazione e pre-campagna è andato nel pre-lancio di Kickstarter?

TS: Grazie! Bene, io e Xin abbiamo lavorato di tanto in tanto sulla direzione artistica e sulla costruzione del mondo negli ultimi 8 mesi, riempiendo la bibbia dell'arte e i concetti / la direzione iniziali.

Ma il team completo è stato sul progetto per circa 2 mesi, e abbiamo in programma di ri-vamprarlo molto per rendere conto della co-op online che probabilmente ci permetteranno di pagare a causa del folle successo del Kickstarter. Non penso che la maggior parte di questo lavoro sia stato sprecato - abbiamo creato prototipi iniziali per i sistemi, e ora siamo pronti ad andare davvero in porto e preparare il gioco per la prossima estate.

JR: Kitfox ha il chiaro vantaggio di avere un gioco di successo e notevole già sotto la cintura di Steam - quali lezioni hai imparato Pianeta sconvolto a cui ti stai candidando Cacciatori di luna?

TS: Bene, abbiamo sicuramente imparato molto l'uno dall'altro (dato che era il nostro primo gioco insieme), e ancora di più sulla generazione procedurale. Il nostro apprendimento principale (oltre alle caramelle preferite degli altri) era che per un gioco più basato sulla trama, per avere conseguenze reali e un sapore profondo per tutto, avevamo bisogno di ridurre un po 'la generazione procedurale.

Dove Pianeta sconvolto viene generato tile-by-tile in piccoli bit stand-alone ogni volta, Cacciatori di luna sarà costruito da pezzi pre-progettati che si adattano insieme, più di a Diablo filosofia. In questo modo arriveremo a creare un mondo molto più ricco.

Shattered Planet: il primo successo di Kitfox Games su Steam

JR: In un'intervista precedente su GameSkinny hai menzionato il dibattito interno e la discussione sul modello di pagamento Pianeta sconvolto. Per quale modello di pagamento è stato scelto Kitfox Cacciatori di luna?

TS: Cacciatori di luna è al 100% premium. Paga $ 15 in anticipo e ottieni il gioco su tutte le piattaforme (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, qualsiasi altra cosa)! Nessun dibattito, haha, tranne che forse avremmo dovuto pagare $ 19,99 ... il prezzo potrebbe ancora salire a seconda di alcune variabili, quindi assicurati di prenderlo su Kickstarter se quel $ 4,99 è importante per te!

JR: Ora che stai per raggiungere l'obiettivo multiplayer online multiplayer, il multiplayer sarà multipiattaforma? O i giochi multiplayer per PC / Mac e PlayStation 4 saranno separati?

TS: Probabilmente sarà completamente PC e Mac, non PS4! Ma per il momento Cacciatori di luna esce, speriamo che la PlayStation 4 abbia la tecnologia "passa il pad" che Sony ha annunciato all'E3, nel qual caso il nostro multiplayer locale ovviamente consentirà anche online, di default.

JR: Parlando di obiettivi di allungamento: con l'attuale tendenza dei finanziamenti, sembra che l'obiettivo finale allungato finale ($ 135.000 - versione Vita) sia a portata di mano. Qualche idea per ulteriori allungamenti se colpisci $ 135k?

TS: O si! Abbiamo molte più cose nella nostra lista dei desideri, la più grande delle quali è una sesta classe. Posso rivelare qui - un'esclusiva GameSkinny! - che è un Cultista del Sole, quindi un po 'un antieroe, odiato da tutti per adorare un tale simbolo di antico male e morte. Ma spero che raggiungiamo questo particolare obiettivo, perché penso che i conflitti di credenze siano alcuni dei momenti più interessanti della storia umana, e sarebbe divertente scrivere dalla sua prospettiva.

Nota: aggiunto grassetto per enfasi.

JR: Se avessi un pezzo di consigli su Kickstarter per altri aspiranti sviluppatori di giochi alla ricerca di finanziamenti, cosa diresti loro?

TS: Che tu stia o meno un kickstart, se sei uno sviluppatore di giochi, devi iniziare a fare marketing e costruire la tua community ADESSO. Non aspettare fino a quando non hai un video, non aspettare finché non hai un Kickstarter, e sicuramente non aspettare fino a quando non hai un gioco. Mostra quello che hai. Trova persone a cui piaccia. Ricevi una mailing list in corso. All'inizio sarà lento - ma è così che funziona. Ci vuole tempo ed è più facile essere pazienti ora, prima che il gioco sia finito e seduto su una pagina dello store.

FAI UN GIOCO! Chiunque tu sia! Ci sono strumenti gratuiti e tutorial online ed è una forma d'arte come nessun altro. Crea un gioco!

Se sei interessato a saperne di più, assicurati di dare un'occhiata a Kitfox Games e al lavoro di Tanya su Cacciatori di luna Pagina Kickstarter o visita il sito Web di Kitfox.

Puoi trovare Tanya su Twitter @TanyaXShort e @Kitfox Games.

Per chi ama i grafici (come me) e desidera visualizzare il recente successo di Moon Hunter, controlla il mini grafico di Kicktraq qui sotto:

Immagini per gentile concessione della pagina Kickstarter di Kitfox Games.