Intervista & colon; Fourattic parla di Crossing Souls

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 24 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Intervista & colon; Fourattic parla di Crossing Souls - Giochi
Intervista & colon; Fourattic parla di Crossing Souls - Giochi

Fourattic, uno sviluppatore indipendente che è nato in Spagna alcuni anni fa, si sta avvicinando con successo alla sua Kickstarter per Crossing Souls: un'avventura tra vita e morte.


Crossing Souls è un gioco di ruolo avventura vecchia scuola che ha elementi di vari giochi. Ha il gameplay dei vecchi giochi top-down di The Legend of Zelda mentre implementa una storia immersiva come un gioco di Final Fantasy.

Abbiamo raggiunto Fourattic dopo la campagna Kickstarter che si conclude in cinque giorni. A partire da questo post, sono solo un paio di migliaia di dollari di distanza dal raggiungimento del loro obiettivo. Impariamo di più sull'ispirazione, la musica e il team dietro Crossing Souls.

GS: Qual è stata l'ispirazione dietro l'idea di Crossing Souls?

FA: Volevamo fare ciò che ci piaceva davvero: i giochi. Così ci siamo seduti e abbiamo pensato quale trama ci ha affascinato di più. Ci mancava quel tipo di film che amavi quando eri un bambino. Storie in cui tutto era possibile e dove ogni bambino poteva diventare un eroe vivendo un'avventura unica.


Adoriamo anche i vecchi giochi, quindi abbiamo dovuto mescolare quegli ingredienti e Crossing Souls venne fuori. Con esso, il team vuole far rivivere quei sentimenti d'infanzia. Vogliamo sviluppare un gioco divertente e profondo, con una grande trama che possa far ricordare al giocatore quei momenti con un po 'di nostalgia.

Siamo tutti ragazzi che sono cresciuti in piccole città. Abbiamo avuto un'infanzia bellissima e amiamo quando la ricordiamo. Abbiamo usato un asciugamano come mantello, un manico di scopa come spada o una cabina nascosta nella periferia della città. Questo è il tipo di sensazione che vogliamo "rifocalizzare" con questo gioco. Quel tipo di amicizia che hai visto nei film citati sopra ...

"Adoriamo anche i vecchi giochi, quindi abbiamo dovuto mescolare quegli ingredienti e Crossing Souls venne fuori."

GS: Da quanto tempo è in sviluppo il gioco?

FA: Bene, il gioco è ora disponibile su Kickstarter! Mancano solo pochi giorni alla fine della nostra campagna. Abbiamo lavorato duramente per impostare Kickstarter (circa 6 mesi) e ora è il momento di creare una community attorno al gioco che ci aiuti nello sviluppo. Quindi abbiamo iniziato a condividere tutti i nostri lavori fondamentalmente da quando abbiamo iniziato con l'idea e abbiamo il nostro primo materiale che non fa sanguinare gli occhi (haha)!


Possiamo dire che il gioco è stato nelle nostre teste per più o meno 10 mesi, ma ci abbiamo lavorato solo in cinque o sei di essi. Dovevamo pagare l'affitto e dovevamo fare un paio di lavori extra prima di poterci concentrare Crossing Souls. Una volta finiti, eravamo "liberi" e abbiamo iniziato a lavorare sul gioco e sulla campagna 24 ore su 24!

GS: Quanto è stato completato?

FA: Meccanica di combattimento, scambio di personaggi e movimento, interazione con gli NPC o lo switcher della zona morta ... Abbiamo molte cose implementate, ma in un modo molto approssimativo. Una volta terminato il Kickstarter, dobbiamo sederci e iniziare a lucidare tutto quel codice. Dobbiamo ancora progettare nuove posizioni, NPC e altri nemici.

Il codice base del gioco è fatto, quindi useremo questo anno di sviluppo per perfezionarlo, aggiungere molti contenuti e rendere il miglior gioco possibile!

GS: Le scene di taglio dei cartoni animati degli anni '80 sono una grande idea, specialmente con il tema di Crossing Souls. Chi c'è dietro l'opera d'arte e la sua produzione?

FA: Juanga è il ragazzo che si occupa di loro! È molto bravo nell'animazione e dovresti aspettarti un miglioramento della qualità dei filmati nel gioco finale in quanto questi sono stati creati per questo trailer e dovevamo farli fare al più presto possibile!

GS: Oggetti come la T-shirt e il libro d'arte sono disponibili solo tramite i componenti aggiuntivi di Kickstarter o saranno disponibili per l'acquisto in un secondo momento?

FA: Sono articoli esclusivi di Kickstarter per ora. Vorremmo metterli in vendita una volta che il gioco è finito, ma non sappiamo davvero se otterremo i fondi sufficienti per stamparli nuovamente per essere onesti ... Faremo del nostro meglio però!

"Dato che il gioco è molto influenzato dai film, dai cartoni animati e dalla musica degli anni '80, eravamo molto interessati a cercare lo stile musicale tipico di quegli anni."

GS: Una cosa che è stata un'enfasi in Crossing Souls è la colonna sonora ed è piuttosto impressionante. Come hai scoperto i produttori di musica per il gioco?

FA: Crediamo che la musica sia una parte importante di un videogioco e così è Crossing Souls. Dato che il gioco è molto influenzato dai film, dai cartoni animati e dalla musica degli anni '80, eravamo molto interessati a cercare lo stile musicale tipico di quegli anni.

Adoriamo la musica synthpop e ascoltiamo molte playlist Soundcloud mentre stiamo lavorando. Un giorno, "Childhood Memories", un brano composto da Timecop1983, è arrivato e ci siamo innamorati di esso.

Immediatamente, abbiamo inviato un'email chiedendogli di collaborare con noi in quanto abbiamo bisogno di alcune tracce nel nostro video Kickstarter. Ha accettato e realizzato "Mercury", che è una delle fantastiche tracce che utilizziamo nel nostro video. Sapevamo che le persone avrebbero amato la sua musica e un sacco di malinconia Crossing Souls è a causa della sua musica.

Siamo davvero fortunati ad averlo con noi. Il gioco non sarebbe lo stesso senza la sua musica meravigliosa!

GS: A quale console stavi progettando di portare il gioco se c'erano abbastanza risorse per farlo? Che dire di iOS o Android?

FA: Bene, stiamo parlando molto di questo argomento recentemente. La nostra priorità è sviluppare il gioco su PC, Mac e Linux. Quindi, quando tutto funziona perfettamente, cercheremo nuovi orizzonti.

Abbiamo appena lanciato un aggiornamento parlando della nostra seconda priorità (dopo aver terminato lo sviluppo per i computer): Sony. Ci piacerebbe davvero vedere il nostro gioco su PS4 o Vita! Niente è ancora ufficiale perché siamo in una fase iniziale di sviluppo - non abbiamo ancora finito il nostro Kickstarter (haha)! Ma se sembra che tutto andrà bene, allora potremmo fare la porta della console.

Informazioni su porte IOS e Android: l'abbiamo pensato Crossing Souls è un gioco molto esteso per queste piattaforme e l'esperienza di gioco non sarebbe la migliore. Ma non abbiamo smesso di pensarci.

GS: Ci sono altre idee per le versioni future di Fourattic?

FA: Creiamo costantemente nuovi intrecci e mondi nei nostri taccuini e abbiamo un paio di ottime idee per i giochi che vorremmo sviluppare in futuro. Ma è troppo presto per prenderli in considerazione in questo momento. Siamo totalmente concentrati su Crossing Souls e non posso pensare ad altro. Quindi ne parleremo dopo aver finito questo gioco (e se tutto andrà bene!).

Creiamo costantemente nuovi intrecci e mondi nei nostri taccuini e abbiamo un paio di ottime idee per i giochi che vorremmo sviluppare in futuro.

GS: Per quanto tempo è stato assemblato Fourattic?

FA: Questo è iniziato circa due anni fa. Eravamo quattro amici che volevano fare qualcosa di diverso. Non c'erano molti posti di lavoro in Spagna a causa della "crisi", quindi abbiamo parlato della creazione della nostra azienda. Da allora, abbiamo creato ogni tipo di lavoro come siti web, app mobili e giochi casuali mobili. Ma un anno fa, abbiamo deciso di voler solo creare giochi. Allora eccoci qua!

Ancora una volta, per coloro che vogliono aiutare a finanziare Crossing Souls, controlla la loro pagina Kickstarter qui. Ringraziamo l'equipaggio di Fourattic per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande e auguriamo loro buona fortuna che il gioco raggiunga il suo obiettivo.

Primo credito d'immagine: Fourattic
Secondo / terzo credito immagine: The Verge