Intervista & colon; Produttore esecutivo Randy Greenback venerdì 13 e colon; Il gioco

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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Intervista & colon; Produttore esecutivo Randy Greenback venerdì 13 e colon; Il gioco - Giochi
Intervista & colon; Produttore esecutivo Randy Greenback venerdì 13 e colon; Il gioco - Giochi

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Quando il Venerdì 13: The Game Il progetto Kickstarter è apparso online, un sacco di fan si sono affrettati a sostenere il gioco e aiutare la squadra a raggiungere l'obiettivo da $ 700.000. Il progetto ha creato numerose emozioni tra i fan della serie e i fan del gioco in generale. Previsto per arrivare verso ottobre 2016, è stato sviluppato da Gun Media. Il periodo di finanziamento del progetto si è concluso venerdì 13 di questo mese - dopo 32 giorni e oltre dodicimila sostenitori, Gun Media ha raccolto più di $ 800.000 di fondi.


Un gioco come questo ha grandi aspettative e un bel po 'di domande sul risultato finale. Per ottenere risposte per alcune di queste domande, abbiamo contattato Randy Greenback, produttore esecutivo di Gun Media, per ottenere alcune informazioni interne sul gioco e cosa aspettarci da esso.

Kickstarting del progetto

Il primo giorno del lancio del progetto su Kickstarter, Venerdì 13: il gioco è riuscito a raccogliere oltre $ 200.000 e ha attirato più di 3.000 sostenitori. Il progetto ha raggiunto il suo obiettivo il 10 novembre, ma il gioco ha raccolto $ 823.704 in totale, superando l'obiettivo di quasi il 18%, il che significa che alcuni obiettivi di allungamento sono stati raggiunti anche dal team di sviluppo. Per saperne di più su di loro, puoi visitare la pagina del progetto Kickstarter qui.


Un introduzione

Venerdì 13: The Game è un gioco survival-horror in terza persona in cui i giocatori assumono il ruolo di un consulente adolescente - o, per la prima volta, Jason Voorhees.

"Questo è un progetto onirico, è un'immensa responsabilità farlo correttamente, per i fan, ogni dettaglio deve essere perfetto." - -Wes Keltner, Co-Creator

Il gioco è un multiplayer asimmetrico, in cui un giocatore sopraffone gli altri. Si potrebbe ricordare questa meccanica da evolvere, un altro titolo multiplayer online asimmetrico. Come altri del genere, limiterà il numero di giocatori per partita.

Il gioco si basa sulla stessa trama dei film e avrà molti omicidi ricreati dalla serie. Oltre a ricreare le scene preferite dai fan, il gioco offrirà anche molti nuovi modi per uccidere. Senti la fretta dell'eccitazione? Non proprio? Ecco il filmato di pre-alpha per pompare un po 'di hype in te. Dai, dai un'occhiata, ma ricordati di tornare e finire di leggere questo.


Un'altra introduzione

Ora sai del gioco, ma che ne è di uno dei volti dietro di esso? Ecco una breve introduzione per Randy Greenback. Randy è un noto sviluppatore con oltre 21 anni di esperienza, principalmente con titoli AAA di aziende come Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft e Insomniac Games. Ora è il produttore esecutivo di Gun Media.

Ha lavorato su franchising enormi come Rainbow Six, Ghost Recon, America's Army, Ratchet & Clank, Command & Conquer e tanti altri. Più di recente, è stato produttore esecutivo Breach & Clear: Deadline. È affascinato, armeggiato e lanciato progetti per giochi multiplayer asimmetrici dalla fine degli anni '90. Adesso è arrivata l'opportunità di realizzare appieno un gioco del genere Venerdì 13: The Game.

Randy è un grande fan dei giochi retrò e anche un collezionista. È l'orgoglioso proprietario di un motore Turbografx-16 / PC. Lui dice:

"Il TG-16 aveva solo tanti bizzarri giochi che erano davvero unici ed era un perdente nelle guerre di console a 16 bit."

I suoi primi 5 giochi preferiti sono Dune 2, La leggenda di Zelda, The Legend of Zelda: Un collegamento al passato, Pixel Junk Monsters, e X-Com. Oltre al gioco, ama crescere i suoi 3 figli, mentoring agli altri per aiutarli a entrare nella scena del gioco e dipingere (la qualità di un gentiluomo, credo).

L'intervista

Argomentazioni di tendenza come questa richiedevano parecchie risposte dal team di sviluppo. E abbiamo cercato di ottenere alcuni di quelli per te.

GameSkinny (GS): come e quando è nata l'idea del gioco?

Randy Greenback (RG): L'idea originale di realizzare un gioco come questo è nata qualche anno fa e si è trasformata in Slasher Vol. 1: Summer Camp. Summer Camp è stato progettato come omaggio a venerdì 13. Volevamo fare un venerdì 13 gioco ma non (al momento) ha la licenza per farlo. Volevamo pagare rispetto al venerdì 13 serie possibili nel nostro gioco, e ingaggiate su Harry Manfredini (compositore per il F13 serie), Tom Savini (leggenda VFX su cui ha lavorato Parte 1 e IV) e Kane Hodder (che ha interpretato Jason Voorhees in Parte 7, 8, 9 & X) per il nostro gioco. Una volta coinvolti, eravamo legittimi a venerdì 13 esperienza come si potrebbe ottenere senza avere la licenza per farlo.

Abbiamo annunciato il gioco e ha iniziato a ricevere molta stampa, e questo ha attirato l'attenzione di Sean S. Cunningham. Sean era il direttore del primo venerdì 13 film e proprietario dell'IP. Una volta visto il gioco che stavamo facendo, la passione che stavamo mettendo nel progetto e che avevamo già assicurato, ci ha contattato per vedere se volevamo usare la licenza. Il resto è storia.

GS: Controllare un serial killer è qualcosa con cui i giocatori non hanno esperienza. In che modo lo studio progetta di catturare lo stile di uccisione di forse il più grande, il più cattivo di tutti loro?

RG: Abbiamo a bordo Kane Hodder per aiutarci a catturare lo stile di movimento e le brutali uccisioni di Jason. Non c'è nessuno migliore per assicurarci di avere la sensazione di interpretare Jason più di Kane.

GS: Jason Voorhees insegue la sua preda e pianifica il suo attacco, qualcosa che non puoi inserire come predefinito in un personaggio. Questo significa che il risultato del gioco dipende totalmente dai giocatori o sarà fornito un qualche tipo di suggerimenti e supporto sia all'omicida che alle vittime?

RG: Jason può percepire la paura nel gioco e i consiglieri dovranno evitare Jason e gestire efficacemente la loro paura. I consulenti possono nascondersi, ma nel tempo, se sono soli, al buio, e Jason si avvicina a loro, allora il loro misuratore di paura aumenterà. Jason può anche trovare i modi per spaventare i consiglieri in modo che la loro paura aumenti e quindi li possa localizzare più facilmente, uno di questi modi è quello di nascondere i corpi che i consulenti viventi possono trovare. Una volta che un consigliere inciampa su un cadavere, urlano e il loro misuratore di paura sale rapidamente. È un'esperienza piuttosto spaventosa e un gioco divertente di gatto e topo.

GS: Un numero di Jasons è stato ritratto nella serie di film. Vedremo tutti quelli? I fan dovrebbero aspettarsi nuove varianti?

RG: Tra i film ci saranno molti Jason preferiti dai fan, ma Tom Savini creerà una nuova variante per il gioco. Siamo entusiasti di poter contribuire alla storia del franchise e pensiamo che i fan apprezzeranno ciò che Tom sta preparando.

GS: Difendersi da Jason può essere molto difficile, come potranno sopravvivere gli adolescenti? Il che porta un'altra domanda importante, Jason può essere ucciso?

RG: I ragazzi possono cacciare la mappa e cercare cabine per armi e oggetti da usare contro Jason. Non fanno molto, e il modo migliore per vivere è cercare di scappare. Andare ai piedi con Jason non è assolutamente consigliato. Ora, detto questo, ci sarà un modo per uccidere Jason, sarà comunque molto difficile. Ci piace pensare a questo come sconfiggere Mike Tyson Punch-Out sul NES, solo questa versione di questa generazione. Speriamo che i giocatori che finiscono per essere coinvolti in una partita in cui Jason viene ucciso (temporaneamente, naturalmente, tornerà sempre), lo indosseranno come distintivo d'onore e sarebbe un momento di gioco che non dimenticheranno mai.

GS: Il gioco avrà una campagna per giocatore singolo? Se sì, presenterà una nuova storia o una ricostruzione di una storia più antica?

RG: Non ci siamo ancora impegnati in una campagna per giocatore singolo nel gioco, anche se è stato uno dei nostri obiettivi di allungamento che non abbiamo raggiunto.

GS: Il film è centrato su Camp Crystal Lake, il gioco avrà una sola mappa o più di una? Quanto sarà grande la taglia?

RG: Ci saranno più mappe, ma tutte in produzione sono attualmente ambientate a Camp Crystal Lake e nelle aree circostanti. Le mappe sono piuttosto grandi e ci saranno alcuni elementi procedurali dinamici che li modificano un po 'ogni volta che vengono riprodotti.

GS: Jason è piuttosto potente e avrà un sopravvento sugli adolescenti (ovviamente). Il lavoro di squadra sarà l'unica arma disponibile per i sopravvissuti? La fuga è una possibilità?

RG: Jason è decisamente sovra-alimentato e lo abbiamo voluto perché guida il gameplay e la tensione. Venerdì 13: The Game non è in realtà una squadra. I consiglieri "possono" lavorare insieme, ma possono altrettanto facilmente cercare di sopravvivere. A volte è 1vs7, ma può essere convertito in 1v1v1v1v1v1v1v1v e tutti sono fuori per conto loro.

Anche la fuga è una possibilità e ci saranno molti modi per sopravvivere fuggendo. Ne abbiamo parlato alcuni, essendo la fuga attraverso una macchina o una barca, ma entrambi i veicoli dovranno essere riparati prima che ciò possa accadere. La barca ospita solo 2 consiglieri e l'auto solo 4. Ci sono molti modi in cui le partite possono essere risolte, specialmente quando un gruppo sta lavorando insieme per riparare un veicolo e poi alcuni vengono lasciati indietro quando si presenta Jason.

GS: I fan della serie si aspettano che alcune scene del film vengano ricreate nel gioco. Ci saranno scene del genere?

RG: Abbiamo molte uccisioni che Jason può fare e queste saranno le principali ricreazioni di momenti del film nel gameplay. Abbiamo studiato i film e selezionato tutti i fan preferiti per entrare nel gioco prima. Stiamo anche permettendo a Tom Savini e Kane Hodder di progettare tutte le nuove uccisioni mai viste prima per il gioco.

GS: Queste domande riguardavano tutto ciò che i fan si aspettano, ma come produttore esecutivo del gioco, quali sono le tue aspettative?

RG: Le mie aspettative sono di far sì che il team mantenga tutte le promesse che abbiamo fatto ai fan e di onorare il franchise cinematografico che tutti conosciamo e amiamo. Soprattutto, miriamo a creare un'esperienza divertente in cui i giocatori possano tornare ancora e ancora. Come sai, venerdì 13 i giochi in passato non sono mai stati buoni, e il gioco NES non ti ha nemmeno permesso di giocare come Jason. Questo sarà il primo grande venerdì 13 gioco che ti permette di giocare come Jason, e siamo entusiasti di avere l'opportunità di essere la squadra che arriva a fare questo.

Per ulteriori informazioni di base puoi visitare il sito ufficiale del gioco. Segui la pagina del gioco su Twitter e Facebook per le ultime informazioni sullo stato di avanzamento dello sviluppo.

Vorremmo ringraziare Randy Greenback per aver risparmiato tempo per questa intervista da un programma estremamente impegnativo.

Quali sono le tue aspettative dal gioco? Commento qui sotto!