Intervista & colon; Daniele Ferraro parla del Survival Simulation Game DinoSystem

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 5 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Intervista & colon; Daniele Ferraro parla del Survival Simulation Game DinoSystem - Giochi
Intervista & colon; Daniele Ferraro parla del Survival Simulation Game DinoSystem - Giochi

Ti sei mai chiesto se hai quello che serve per sopravvivere tra i dinosauri? Vuoi il controllo completo sul clima di un'isola? DinoSystem offre ai giocatori entrambe le opportunità. L'ecosistema 2D e la simulazione di sopravvivenza avvengono in tempo reale, con modelli stagionali e meteorologici e progressione del personaggio basata sullo stile di vita.


DinoSystem è attivo e attivo su Steam da oltre un anno. Il gioco, attualmente in Early Access, riceve frequenti aggiornamenti dallo sviluppatore Daniele Ferraro, metà dei Capribyte Studios di Capri. GameSkinny ha parlato con Daniele dei suoi aspetti preferiti del gioco e di come sta lavorando per sviluppare ulteriormente l'isola.

GameSkinny: Qual è stata la logica alla base della creazione di DinoSystem? Che tipo di esperienza speri di fornire ai giocatori?

Daniele Ferraro: Sono sempre stato un grande fan dei giochi con veri ecosistemi. Di solito, nella maggior parte dei giochi, vengono generati elementi (come risorse o nemici) in modo che il giocatore possa interagire con loro, questo è il loro scopo finale. Amo i giochi dove è il contrario, dove le cose "vivono la loro vita" anche se il giocatore non è presente. Volevo creare uno di quei giochi e volevo che tutto fosse "emergente" in quel senso: dalle piante che spargevano semi, ai buchi d'acqua che si formano dalla pioggia e che evaporavano. Volevo che il giocatore si rendesse conto che mentre giocava, sentendosi solo parzialmente responsabile del destino dell'ecologia isolana, mentre allo stesso tempo veniva sopraffatto dal cambiamento dell'ambiente.


GS: Il gioco è un gioco Early Access, che significa che i giocatori stanno giocando mentre il gioco è in fase di sviluppo. Hai fornito un elenco delle modifiche apportate e delle possibili modifiche alla pagina Steam del gioco. Quali modifiche sei stato più entusiasta di implementare? Quali cambiamenti stai dando la priorità per il futuro e quali sono i suggerimenti dei giocatori che ti incuriosiscono di più?

DF: L'aggiunta che sono davvero entusiasta di implementare nel brevissimo tempo (in realtà pochi giorni da questa intervista), è la possibilità di nominare le zone dell'isola, il che aumenterà molto l'aspetto esplorativo del gioco. Immagina di trovare una grande foresta vicino a un lago e chiamarla "Bella foresta", quindi, tornando lì dopo un'estate secca, trovando un deserto. Per quanto riguarda le priorità, quelle attuali sono soddisfatte, ovvero nuovi elementi (sia artificiali e risorse naturali come nuovi alimenti), sia nuovi animali. Onestamente preferisco lavorare su nuove meccaniche, invece, perché creare contenuti è noioso! I giocatori nel forum fanno tantissimi suggerimenti, molti dei quali sono stati implementati, ma ce ne sono ancora parecchi nella mia lista. Il mio preferito è l'aggiunta di un principio di evoluzione per selezione naturale, il che significa rendere gli animali capaci di "mutare" e passare la mutazione alla loro prole! Questo sarebbe un grande meccanismo su cui lavorare e avrebbe un impatto importante sul gioco, quindi non è una delle mie priorità, ma l'idea è affascinante.


GS: Il gioco ha diversi elementi realistici, tra cui i cambiamenti climatici e la progressione dei personaggi in base allo stile di vita. Quale aspetto specifico di questo realismo è il tuo preferito, e perché?

DF: Probabilmente il sistema di fertilità / aridità del terreno, che comprende i buchi d'acqua che si formano e evaporano. Mi piace perché è la spina dorsale dell'ecologia dell'isola, e mi piace anche lavorarci! Mi piacciono anche le meccaniche del personaggio, che sono estremamente difficili da bilanciare.

GS: Se dovessi giocare in modalità God o Survival, quale sceglieresti, e perché? Come vedi ciascuna modalità, in termini di appelli unici?

DF: Nella fase attuale, la modalità Dio è molto meno sviluppata della modalità Sopravvivenza. Ciò significa che la meccanica dell'ecosistema, l'IA animale, ecc. Sono a posto e pienamente operativi, ma il giocatore in modalità Dio ha pochissimi strumenti per interagire con la simulazione. Direi che preferirei giocare alla modalità Sopravvivenza in questo momento. Quando la modalità di Dio sarà espansa, potrei riconsiderare questo, però! La modalità Dio è pensata per i giocatori che amano l'aspetto naturale del gioco invece dell'esperienza di sopravvivenza. Non è davvero un gioco, ma una sandbox ecologica da sperimentare, o semplicemente guardare e radicare una specie particolare.

GS: Qual è il tuo aspetto preferito del gioco?

DF: Difficile da dire! Adoro il modo in cui il corpo del personaggio (in modalità Sopravvivenza) si adatta al tuo stile di vita nel tempo. Ho cercato di considerare ogni variabile che avrebbe potuto influenzarlo nella vita reale: ad esempio, la crescita dei capelli è parzialmente influenzata dal metabolismo e il metabolismo stesso è influenzato da tonnellate di cose. So che l'eccessiva complessità non è mai buona, ma la maggior parte di queste meccaniche sono "nascoste", in modo che il giocatore possa sperimentare i loro risultati e non essere mai disturbato da loro.

GS: Stai pensando di fare un sequel del gioco, o continuerai ad aggiornare il gioco attuale? Ci sarà un punto finale per gli aggiornamenti, o continueranno indefinitamente?

DF: Entrambi sono veri: c'è un sequel in mente ambientato in una diversa (pre) ambientazione storica, sulla quale si baserà DinoSystem, ma si espanderà su molti aspetti e introdurrà nuove funzionalità. Allo stesso tempo, una volta DinoSystem La meccanica è "completa" e il contenuto è saggio, continuerò a migliorarlo ea risolverlo a tempo indeterminato, aggiungendo eventualmente qualcosa di nuovo.

GS: Stai lavorando ad altri progetti di cui vorresti discutere?

DF: C'è un progetto parallelo su cui sto lavorando nel mio tempo libero, che è più un esperimento che un vero e proprio progetto: è una simulazione di palestra. Pensa a "Prison Architect" ma con una palestra da gestire al posto di una prigione. Non so davvero fino a che punto potrò portare questa idea, come la mia attuale priorità DinoSystem.

Grazie mille a Daniele Ferraro per il tempo dedicato a questa intervista. La versione di accesso anticipato di DinoSystem è attualmente disponibile su Steam. Puoi anche controllare Twitter @DinoSystemGame del gioco, così come DinoSystem di Sito ufficiale.