& Lbrack; Intervista & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu e il futuro

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu e il futuro - Giochi
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È lunedì sera e sto scrivendo con una mano, tenendo il mio telefono con l'altra. Tre volti mi guardano mentre cerco di combinare la tecnologia e il prendere appunti vecchio stile. Questa è la mia intervista con ARTIC Interactive, e sono così nervoso che mi tremano le mani.


La prima cosa che ARTIC vuole sapere è come li ho trovati. "Ho guardato il tuo blog", dice la community manager Amelia Chandra, "e non coprirai molte indie". È una domanda valida Nell'industria dei videogiochi, come in tutti gli altri, i giornalisti sono spesso più interessati a parlare con i colpevoli che con gli up-and-comers. Per uno studio di gioco come ARTIC - una squadra di quattro persone con un gioco spedito, Trappola per schifo, al suo nome - gli approcci per le interviste non arrivano tutti i giorni.

Rispondo a Chandra con la verità. Ho visto questo tweet sul mio feed Twitter, e volevo sapere di più:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint), 26 giugno 2015

Questo è esattamente ciò che Chandra, CEO Gavin Soebiantoro, e co-fondatore Andrew Chen vogliono sentire. Quando chiedo il loro elevator pitch, Chandra descrive il gioco imminente di ARTIC Interactive, Fantic frenetico, come "un gioco arcade molto semplice e carino". Il team vuole commercializzare la loro prossima versione sul suo stile carino, che Chandra paragona ai famosi personaggi con licenza dal Giappone. Posso solo supporre che intenda Takochu: l'adorabile accatastamento di giocattoli di polpo.


La semplicità di Fantic frenetico è importante per ARTIC. Soebiantoro lo sottolinea Fantic frenetico sarà "molto diverso da Trappola per schifo, che aveva due schemi di controllo ed era forse troppo complesso per un titolo mobile. Quando chiedo se stanno sperando che la riduzione della complessità aiuterà Fantic frenetico Appello a un pubblico più ampio, Chandra dice che crede che lo farà.

Non pensare semplice significa facile, tuttavia. Giovedì, Chandra ha caricato un video sul gameplay su Instagram. È chiaro, anche da questa breve anteprima, quello Fantic frenetico sfida davvero i giocatori a sopravvivere contro le orde in arrivo di pesce palla.

Non lasciare che Tako venga mangiato! Allontanati e sopravvivi! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

Un video pubblicato da Amelia Chan (@cremecaramello) il 26 giugno 2015 alle 3:10 PDT


La complessità di controllo e puzzle non è l'unica differenza tra Fantic frenetico e Trappola per schifo, però. Dove ARTIC monetizzava il suo primo titolo con una combinazione di spazi pubblicitari e acquisti in-game, Soebiantoro lo nota Fantic frenetico sarà free-to-play e pubblicherà annunci, ma non microtransazioni. Nuovi personaggi giocabili - Chandra menziona baby meduse e baby seppie - e altri aggiornamenti saranno disponibili per i giocatori da acquistare con le spugne raccolte in gioco.

Quando gli viene chiesto dei piani di ARTIC per il futuro, l'altro silenzioso Chen parla. "Stiamo esaminando il multiplayer", afferma, aggiungendo che è qualcosa che il team vorrebbe vedere, non solo in Fantic frenetico, ma anche in tutte le versioni successive. "ARTIC sta per 'Artificial Reality Connection'", afferma Chen, esprimendo il desiderio dello sviluppatore di creare giochi coinvolgenti.

Chen suggerisce che ARTIC ha un titolo futuro nelle sue fasi concettuali, una che lui e Soebiantoro hanno voluto creare per molto tempo. Dice che ARTIC non è ancora pronto per costruire il suo "Grand Game", che paragono a quello di James Cameron Avatar: una grande cosa da rimandare fino a quando non può essere resa perfetta.

Nel frattempo, Chen e Chandra dicono, ARTIC ha in programma di tirar fuori un terzo titolo, ma che lo sviluppatore ha incontrato alcuni problemi. "È un corridore", dice Chandra, "e non è originale, manca qualcosa, dobbiamo trovare quello che è". Originale o meno, ciò che ARTIC divulge su questo gioco sembra piuttosto fantastico: è un corridore, in cui il giocatore controlla il Dr. Frankenstein che insegue la sua creazione, con uno stile d'arte pixel-pesante e un sacco di mostri nemici inventivi.

Quando chiedo una tempistica di sviluppo e rilascio per Fantic frenetico, la squadra sorride. "Domani", dice Soebiantoro. Supponendo che voglia dire che il gioco sarà disponibile per il download mercoledì, Chandra mi corregge. A quanto pare, ho scoperto ARTIC il giorno prima che il team pianifichi di inviare Fantic frenetico ai negozi di telefonia mobile per considerazione. Mi assicura che passeranno solo pochi giorni prima che il secondo gioco di ARTIC venga scaricato nei negozi Apple e Android.