Intervista & colon; Alexis Bacot From Area Effect parla della campagna Izle e Kickstarter

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Intervista & colon; Alexis Bacot From Area Effect parla della campagna Izle e Kickstarter - Giochi
Intervista & colon; Alexis Bacot From Area Effect parla della campagna Izle e Kickstarter - Giochi

I giochi di ruolo sono in circolazione da molto tempo e sono diventati alcuni dei giochi più popolari con i loro sotterranei oscuri e umidi e le pazze personalizzazioni dei personaggi. E izle cade in quella categoria ... un po '.


Area Effect, o più specificamente sviluppatore Alexis Bacot, ci ha parlato di izle, un gioco di ruolo e avventura non come molti altri. Non solo hai il tuo personaggio da costruire a tuo piacimento e aumenta i poteri di Terraforming, ma hai anche la possibilità di costruire isole e salvare il mondo (o meno).

Una campagna Kickstarter continua fino a 1 ° maggio per aiutare con il finanziamento del gioco. Interessato a saperne di più izle? Alexis Bacot ha risposto alle nostre domande.

GameSkinny: Dove è nata l'idea izle vieni, c'è una storia dietro la creazione del gioco?

Alexis Bacot: izle nasce dal design incrementale, iniziato dall'idea di fare un online Zeldae lungo la strada sono successe molte cose. Abbiamo aggiunto il concetto dell'isola, i voxel e abbiamo cambiato la storia probabilmente 3 volte. E poi ho capito che non avrei avuto il tempo di completare un gioco online da solo (sono l'unico sviluppatore), quindi ho deciso di renderlo single player per ora, e di lavorare da lì.


GS: La tua visione del gioco è ancora oggi la stessa di quando è stata creata, all'inizio?

AB: Affatto. Guardando i recenti video di Let's Play e i commenti della demo, sto cercando di vedere cose nuove che devono essere cambiate. Siamo ancora in questo processo di provare le cose.

GS: Che tipo di feedback ricevi dalla demo?

AB: La maggior parte dei feedback che abbiamo ottenuto erano cose che ci aspettavamo. Abbiamo ancora un sacco di funzionalità che sono in progress, e di solito il feedback proviene da quelle aree. Combattimento, costruzione del mondo, interfaccia, animazioni, spettacoli ... molte cose che dobbiamo migliorare lì.

GS: Qualche ispirazione che ha aiutato nello sviluppo della trama?

AB: Penso che la storia sia semplice, è quella che potresti chiamare una storia simile a Nintendo. È per lo più ispirato alla mitologia greca, con molti classici della cultura pop di videogiochi misti. Mi piace rendere la storia adatta al gameplay, non viceversa.


GS: Il sito di videogiochi francese Begeek.fr descritto izle come un mix tra Minecraft e Zelda, Cosa ne pensi di questo?

AB: È un modo per vederlo. L'esperienza di Minecraft e Zelda sono molto diversi, mescolarli entrambi non ha molto senso in sé, ma abbiamo un gioco di ruolo in cui puoi scavare e costruire, quindi immagino ci sia un po 'di entrambi. Stiamo cercando di fare qualcosa di nuovo, e penso che abbiamo ancora molta strada da fare, e per esempio, il nostro Minecraft le funzionalità attualmente non aiutano molto il gameplay. Abbiamo ancora molte scelte progettuali da fare, non è ancora un prodotto finito.

GS: Hai riscontrato problemi principali nello sviluppo? Aggiunti o rimossi elementi che erano o non erano stati originariamente pianificati?

AB: Rimuovere o aggiungere cose a un gioco come izle non può essere considerato un problema, davvero, è per sua natura qualcosa che si evolve nel corso degli anni. Naturalmente, non si vuole spendere troppe risorse per provare cose che verranno rimosse, ma a volte è necessario.

GS: Cosa imposta izle a parte altri giochi di ruolo?

AB: Il nostro sistema di oggetti, che è il cuore del gameplay, l'aspetto di costruzione del mondo e le isole procedurali, il fatto che izle può essere distrutto dalle ombre, tutte queste cose sono uniche izle. Inoltre, stiamo cercando di dargli un proprio stile con l'atmosfera, le immagini, la musica ... Penso che sia molto diverso da qualsiasi gioco di ruolo che abbia mai giocato.

GS: Come ti senti sul tuo obiettivo da $ 90.000 su Kickstarter, pensi che sarà raggiunto entro il 1 ° maggio? In caso contrario, credi che avrai ancora abbastanza lavoro su progetti che vorresti aggiungere al gioco prima della sua uscita?

AB: Non raggiungeremo il nostro obiettivo, no. Non sono sicuro di cosa diventerà di Izle con il nostro Kickstarter fallito, vedremo. È troppo presto per dirlo.

Per quelli di voi che si sentono più curiosi izle, puoi verificarlo sulla sua pagina Kickstarter, sulla pagina ufficiale di Area Effect, su Twitter o su Facebook.

Si è lavorato molto sul lavoro e sul pensiero izlee per quelli di voi che sono interessati a qualcosa di più che semplicemente ottenere informazioni sul gioco, la demo è disponibile per Windows e Mac.

Quando gli è stato chiesto, Alexis Bacot ha ammesso che: "Al momento è abbastanza divertente vedere gli Shadows distruggere Izle, quindi penso che andrei con le ombre." Quindi, giocatori, entra in quella demo e scegli il tuo percorso, guarda quanto può essere divertente l'Ombre o se puoi diventare l'eroe di cui Izle ha bisogno.

Ringraziamo Alexis Bacot per il tempo dedicato a rispondere alle nostre domande.