Ho scoperto di recente The Crow's Eye, una piccola gemma grezza dello sviluppatore indipendente spagnolo 3D2 Entertainment. Quindi, quando mi è stata data l'opportunità di intervistare lo studio, ho colto al volo l'occasione.
Xavi Amezqueta e Dani Gálvez erano i miei ospiti; abbiamo parlato di come 3D2 è diventato, The Crow's Eye, e dove sono nel ciclo di sviluppo.
Per i nostri lettori che non sono a conoscenza di 3D2 Entertainment e del tuo prossimo gioco The Crow's Eye, potresti far luce su come sei arrivato?
Una parte dei membri si è incontrata in una scuola di sviluppo di videogiochi a Barcellona, e presto ci siamo resi conto che volevamo diventare una squadra per creare videogiochi. La cosa divertente è che abbiamo personalità e gusti molto diversi, e dall'unione delle nostre idee è emerso un progetto che si è trasformato da solo nei generi di terrore, investigazione, ecc. Fortunatamente abbiamo trovato altre persone che volevano diventare parte della squadra e chi si è adattato perfettamente, e quasi 2 anni dopo ... voilà! Eccoci qui.
Cosa ti ha spinto a creare uno studio indipendente per entrare in un'altra azienda?
La motivazione è sempre dietro un'idea, e potremmo dire che avevamo molte idee. Forse la sfida è stata la condivisione di uno, e, avendo raggiunto tale punto, la sfida stava eseguendo. Come farlo? In una compagnia? Chi scommetterebbe per un gioco fatto da persone così giovani che sta sviluppando un gioco per conto proprio? Esattamente, noi. Siamo gli unici in grado di stabilire un obiettivo, e perché non provarlo ora che ci sono alcune strutture per rilasciare questo tipo di progetti? Così abbiamo deciso di avventurarci in questo, e fino ad ora ci sentiamo più desiderosi che mai di finire questo primo progetto.
The Crow's Eye sembra avere una forte influenza americana, ma il tuo studio è spagnolo, ci sarà qualche cultura spagnola sparsa in tutto?
Come dici molto bene, la trama è macchiata di una pesante influenza americana. L'essenza della storia si svolge lì. Tuttavia, per quanto riguarda l'atmosfera, potremmo avere (inconsciamente) probabilmente riferimenti spagnoli o mediterranei.
Hai detto che l'atmosfera è una cosa che ti appassiona The Crow's Eye. Come vuoi ottenere questo oltre i dettagli grafici?
Il suono può rendere oltre il 50% dell'atmosfera generale. È qualcosa di difficile da assimilare sin dall'inizio, ma provare a suonare un gioco horror senza audio, o guardare qualche scena di combattimento in un'atmosfera epica fantasy senza musica, senza il rumore di spade che si scontrano . Molto è perso.
D'altra parte, c'è anche la storia. Non solo quello principale che alcuni personaggi narrano, ma quello che si può trovare oltre: documenti con immagini che suggeriscono fatti inquietanti, conclusioni raggiunte leggendo qualcosa scritto sul muro, o macabri contrasti tra cose opposte, e che dimostrano che, chiunque era, non era giusto in testa.
Hai detto che la tua squadra è cresciuta giocando a giochi come Zelda, Fantasia finale, e Super Mario Bros., c'è ne di questi ha fornito l'ispirazione per i meccanici all'interno The Crow's Eye, mangerò dei funghi per affrontare le parti più difficili del gioco? Per favore, dì di si
Hahaha! Non pensiamo che qualcosa di così fuori dall'atmosfera di un gioco di queste caratteristiche possa essere visto, ma troveremo sicuramente dettagli che spezzeranno la monotonia del genere su piccola scala. Come diciamo sempre, i videogiochi dovrebbero essere fatti per intrattenere, ma abbiamo amato l'idea dei funghi!
The Crow's Eye è impostato per essere un titolo solo per PC al momento, ci sono piani per portarlo in console in qualsiasi momento? Se ti piacerebbe farlo, quali sono gli ostacoli che ostacolano il suo essere un titolo multi-formato?
Per ora, non abbiamo pianificato di portare il gioco per console, anche se c'è la possibilità che adotteremo delle misure. L'ostacolo principale è la mancanza di conoscenza su come pubblicare un gioco adattato alle console; dovremmo apportare alcune modifiche in-game per adattarlo, ma non escludiamo nulla.
Dov'è The Crow's Eye nel tuo ciclo di sviluppo? E starai cercando di coinvolgere i membri della community per testare il gioco, o farai il percorso di accesso anticipato?
La grafica è al 95% dal completamento; stiamo attualmente lavorando su animazioni e con la sezione di programmazione, che è un punto molto importante per noi. È la sezione a cui dobbiamo dedicare più tempo per raggiungere il livello desiderato. Testeremo il gioco da soli, lo facciamo quotidianamente e trascriviamo gli aspetti che possono essere migliorati all'interno del gioco per dare un'impressione migliore. Il gioco non avrà un percorso di accesso anticipato, dal momento che il nostro obiettivo è quello di rilasciare un gioco completo con meno bug possibili e la migliore qualità possibile. Ci sarà una demo in modo che le persone possano provarlo.
La divisione tra acquisti fisici e digitali si sta riducendo lentamente, volontà The Crow's Eye essere puro digitale? (follow up) In caso affermativo, su quali piattaforme verrà ospitato?
Per ora abbiamo pianificato di rilasciarlo solo per l'acquisto digitale, ma non ci dispiacerebbe prendere in considerazione, se è ben accolto, portarlo nel formato fisico per una maggiore soddisfazione da parte dei giocatori.
La nostra idea (a breve termine) è di rilasciare il gioco per Steam, ma saremmo lieti di portarlo su qualsiasi altra piattaforma disponibile.
Un sacco di persone adorano le OST dei videogiochi, me compreso, per cui pubblicherete la colonna sonora The Crow's Eye al pubblico, se così sarà separatamente o come parte di un pacchetto?
Non è qualcosa che abbiamo già considerato. Vorremmo rendere l'OST disponibile per il pubblico interessato a esso e nel miglior modo possibile, in modo che sia l'utente che noi saranno soddisfatti.
Stai mirando a rendere l'universo quello The Crow's Eye è impostato in una delle profondità espanse? Fumetti online? Storia pre-release?
Non abbiamo intenzione di espanderci The Crow's Eye universo in ogni aspetto. La storia è già stata creata e non vogliamo aggiungere altro al gioco che gira The Crow's Eye in qualche sanguisuga. Sarebbe un'idea interessante espandere il suo universo, ma vogliamo finire questo gioco correttamente e come avevamo in mente. Non escludiamo di tornare a The Crow's Eye in futuro, anche se non è qualcosa che vogliamo adesso. Vogliamo anche fare attenzione quando ci espandiamo ulteriormente, perché la credibilità può essere facilmente persa.
In un prossimo futuro, vorremmo superare noi stessi provando nuovi generi.
Quali sono i tuoi piani per sostenere The Crow's Eye dopo il lancio?
È molto probabile che, dopo aver rilasciato il gioco, abbia alcuni bug. È qualcosa su cui crediamo che tutti stiano contando. Il nostro obiettivo è quello di pubblicare un gioco completo e di qualità, e lavoreremo fino a quando non lo realizzeremo, indipendentemente dal fatto che il gioco sia già stato rilasciato. Il gioco non verrà rilasciato se consideriamo che ha alcuni difetti, anche se dobbiamo posticipare il suo lancio.
Stai lavorando ad altri giochi? Anche solo in fase di progettazione?
Ci stiamo concentrando su questo. Ogni tanto sorgono idee, ma impossibili da aggiungere a questo gioco, quindi le annotiamo per il prossimo, o, se abbiamo del tempo libero, sperimentiamo vari stili e osiamo persino immaginare interi giochi, ma è un condizione che già fa parte di noi.Siamo dei sognatori e la cosa bella è che c'è stato un tempo in cui ci siamo immaginati The Crow's Eye come un gioco completo. E, quasi 2 anni dopo, il gioco si trova ad un livello molto migliore di quello che abbiamo fantasticato all'inizio.
Quello che tutti sono desiderosi di sapere, data di rilascio / finestra?
Non abbiamo ancora una data di rilascio per The Crow's Eyequindi temo che dovrai seguirci per saperne di più. Lo sviluppo del gioco può essere ripristinato al fine di migliorarne la qualità e non vogliamo rilasciare un gioco mal fatto o incompleto.
Grazie per il tuo tempo!
Grazie. :)