Intervista & colon; David Jimenez di 2Awesome Studio parla di Dimension Drive e della campagna Kickstarter sabotata

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Intervista & colon; David Jimenez di 2Awesome Studio parla di Dimension Drive e della campagna Kickstarter sabotata - Giochi
Intervista & colon; David Jimenez di 2Awesome Studio parla di Dimension Drive e della campagna Kickstarter sabotata - Giochi

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Il tentativo iniziale di Kickstarter per Dimension Drive, il primo gioco dello sviluppatore olandese 2Awesome Studio, cadde vittima di un troll che riteneva opportuno "donare" abbastanza per vedere il gioco raggiungere il suo obiettivo principale. Dopo che la donazione falsa è stata revocata, il progetto è stato reso infruttuoso. Tuttavia, con una seconda campagna risultante in $ 36,996 promessi da 1.194 sostenitori, Dimension Drive è stato finalmente finanziato con successo su Kickstarter. Abbiamo incontrato il designer del gioco, David Jimenez, per discutere del gioco, dell'esperienza dello studio con il crowdfunding e di cosa riserva il futuro Dimension Drive.


Nell'odierna industria dei giochi, con piattaforme di sviluppo aperte e strumenti di auto-pubblicazione prontamente disponibili per tutti, i giochi devono avere un gancio e un angolo originale per distinguersi in questo mercato altamente competitivo. Prendendo l'essenza dei tiratori spaziali dall'alto verso il basso della vecchia scuola, Dimension Drive mira a farlo con la sua meccanica a doppio campo di battaglia. Si tratta di un set-up a schermo diviso con due dimensioni che corrono fianco a fianco che un singolo giocatore deve fare una distorsione tra i nemici per sconfiggere i nemici, risolvere enigmi e in generale progredire attraverso il suo colorato mondo in stile fumetto. Alla domanda su come il team ha ideato il concetto Dimension Drive Jimenez ha detto:

"Come la maggior parte delle idee è arrivato in un momento in cui ci stavamo divertendo. Una sera, Alejandro e io (David) stavamo giocando a shoot'em up dalla nostra infanzia insieme e bevendo pizza e birra. Ad un certo punto finimmo anche guardando alcuni video di YouTube di giocatori hardcore che giocavano a questi tipi di giochi, "superpompe" che loro chiamano. Abbiamo visto un ragazzo giocare in modalità 2 giocatori, con 2 controller da solo. Riuscì in qualche modo a schivare tutti i proiettili, uccidere i nemici e finire il livello con i giocatori da solo !!! Ci siamo guardati e abbiamo detto ... "Facciamo un gioco del genere". L'abbiamo fatto, ed era quasi impossibile giocare per un giocatore medio, ma stiamo ripetendo l'idea originale insieme alla nostra comunità fino al solido concetto che abbiamo oggi. "


Difendersi da un'invasione aliena su due dimensioni contemporaneamente suona piuttosto frenetico, e l'abilità di trovare un equilibrio tra un concetto caotico e un gameplay gratificante è cruciale per questo tipo di gioco.

Alla domanda su come la squadra si sta avvicinando alla difficoltà dei giochi, Jimenez spiega che mirano a creare un'esperienza che soddisferà i veterani sparatutto, ma non alienerà coloro che hanno meno familiarità con il genere stereotipicamente punitivo.

"Stiamo cercando di colpire una via di mezzo con Dimension Drive. Il genere shoot'em up è diventato una nicchia hardcore soprattutto se si considera "bullet hells" dagli sviluppatori giapponesi. Vogliamo fare Dimension Drive un'esperienza stimolante e porta un po 'di quella difficoltà vecchia scuola senza ricorrere a riempire il tuo schermo di proiettili. D'altra parte, stiamo implementando alcune modalità di gioco rivolte ai principianti. Ora c'è una rinascita del genere e vogliamo portare qualcosa di nuovo e innovativo al tavolo ".


Come già detto, Dimension Drive quasi non è stato finanziato.

La squadra ha avuto un secondo colpo a Kickstarter dopo che il primo tentativo è stato sabotato. Nelle ultime ore della prima campagna, 2Awesome Studio ha ricevuto un impegno di 7.000 € da un misterioso salvatore, in partenza Dimension Drive solo € 200 per il suo obiettivo di € 30.000. Con grande gioia del team, il progetto è stato finanziato, ma il disastro ha colpito quando Kickstarter li ha informati che la generosa donazione era, in effetti, fraudolenta - facendo precipitare lo spirito di una società che era ingiustamente convinta di credere che i loro sogni si fossero appena avverati. Affrontando la reazione della squadra alla campagna fallita, Jimenez ha detto;

"È stato devastante come puoi immaginare. Era difficile. Potrebbe essere la fine di Dimension Drive. Il giorno dopo non sapevamo cosa fare e siamo stati mentalmente distrutti dopo che una campagna estenuante si è conclusa con quell'incidente per essere onesti. "

Ma 2Awesome Studio e la comunità dei videogiocatori hanno creduto troppo al potenziale di Dimension Drive lasciare che finisca così, e la protagonista Jack è tornata a combattere con una seconda campagna Kickstarter.

"Il nostro secondo Kickstarter non riguardava solo i finanziamenti Dimension Drive, ma anche per non gettare l'asciugamano. Abbiamo avuto persone da tutto il mondo che inviavano messaggi di supporto e incoraggiamento. Ci stavano chiedendo di non arrenderci. Abbiamo discusso con i membri del team e abbiamo deciso di contrattaccare. Siamo davvero felici di aver preso questa decisione. Alla fine, è grazie alla comunità che saremo in grado di realizzare questo gioco. E 'stato davvero difficile, alla fine eseguiamo due campagne Kickstarter senza sosta e questa è un'enorme quantità di lavoro ".

E dopo l'estenuante attività di gestione di due campagne Kickstarter, non c'è alcun resto in vista per la squadra.

Il gioco ha anche raggiunto molti dei suoi obiettivi di allungamento che ora devono essere soddisfatti. Questi aggiungeranno una modalità boss, la modalità orda e anche la possibilità di condividere le dimensioni con un amico tramite una cooperativa locale a due giocatori, o di mandarle in fuga in PvP. Curioso sul modo in cui due modalità giocatore verranno incorporate nell'impostazione della doppia dimensione, ci siamo interrogati su Jimenez.

"Stiamo ancora discutendo su come sarà la modalità a 2 giocatori, ma una cosa è chiara per noi, deve essere qualcosa di nuovo. Non vogliamo solo schiaffeggiare un'altra nave e chiamarla un giorno. Vorremmo che i due giocatori interagissero davvero e giocassero insieme per battere i livelli nella modalità a due giocatori. Ad esempio, stiamo pensando di farli condividere l'energia della dimensione, in questo modo il lavoro di squadra sarà essenziale. Inoltre, come Dimension Drive è stato finanziato attraverso Kickstarter, abbiamo in programma di raccogliere il feedback dei nostri sostenitori e vedere cosa vorrebbero che fosse questa modalità ".

Sfortunatamente, Dimension Drive perso l'obiettivo di allungamento che avrebbe visto arrivare al mercato di console via PS4. Ma la squadra non ha escluso la possibilità di portare il gioco su altre piattaforme.

"Alla fine tutto si riduce a tempo, finanziamenti e accordi con i proprietari di piattaforme. Vogliamo concentrarci prima sulla versione per PC, ma siamo aperti a portarlo su altre piattaforme. "

Con Dimension Drive previsto per la fine del 2015 per Windows, Mac e Linux, abbiamo chiesto a Jimenez cosa riserva il futuro e se vedremo altre buffonerie spaziali dallo studio.

"Sosterremo, ovviamente, i giocatori in caso di problemi o problemi. Se la gente vuole di più Dimension Drive e Jackelyne lavoreremo ovviamente su espansioni e sequel. Dipende davvero da ciò che la gente vorrebbe vedere da noi. "

Un ringraziamento speciale a David Jimenez per questa intervista. Maggiori informazioni su Dimension Drive può essere trovato sul sito web del gioco o seguendo 2Awesome Studio su Facebook e Twitter.