Nel corso degli anni abbiamo assistito a un pessimo adattamento hollywoodiano dei nostri videogiochi preferiti, risalente addirittura a Disney Super Mario Bros. e Capcom Street Fighter: il film. Ma mentre Hollywood è tradizionalmente la via di azione dal vivo, la CGI è stata lasciata per la maggior parte a IP originale - a parte il Cattivo ospite film di diritto al video di Sony.
Ma Insomniac Games sta prendendo i suoi personaggi generati al computer, Ratchet & Clanke posizionandoli sul grande schermo in un film in 3D di Rainmaker Entertainment e Blockade Entertainment. Usando la nuovissima tecnologia, i produttori di Hollywood stanno collaborando con Insomniac Games - anche portando il cast originale per il film - per esplorare le origini dell'amicizia di Ratchet e Clank.
Ryan Schneider, direttore dello sviluppo del marchio di Insomniac Games, parla di ciò che è in serbo per i giocatori con questo fantastico film 3D in 3D: arriva in un teatro vicino a te nel 2015 - in questa intervista esclusiva.
Dove è stata l'idea originale Ratchet & Clank, il gioco, vieni?
Schneider: La nascita di Ratchet & Clank quasi non è successo. Dopo la conclusione della trilogia iniziale di Spyro the Dragon, Insomniac si è concentrata sulla creazione di una diversa proprietà intellettuale con il nome in codice "Girl with a Stick." Tuttavia, il prototipo semplicemente non era divertente e lo studio si univa per prendere in considerazione nuove idee. Il nostro principale direttore creativo, Brian Hastings, suggerì di costruire un universo attorno a un alieno orfano e al suo compagno robot. L'esplorazione planetaria e le armi mostruosamente oltraggiose sarebbero servite da ganci ispirati al gameplay. Il team si è immediatamente mobilitato attorno al concetto e più di un decennio dopo, Ratchet & Clank continua come un franchise iconico per PlayStation.
Cosa ne pensi della tecnologia alla base di questo nuovo film di Ratchet?
Schneider: Che ci crediate o no, la società di produzione sta utilizzando le risorse di gioco per dare vita all'esperienza cinematografica. Siamo rimasti colpiti da ciò che Rainmaker è stato in grado di ottenere fino ad ora e non vedo l'ora di vedere come viene il resto del film.
Come si è basato a Los Angeles per aiutarvi a utilizzare i talenti e le risorse di Hollywood con i giochi Ratchet nel corso degli anni?
Schneider: In genere, Insomniac ha utilizzato risorse interne e talento per creare tutti i nostri giochi. Lavorare vicino a Los Angeles ci ha permesso un accesso più rapido e diretto ai talenti della voce fuori campo, ma oltre a ciò LA ci tiene davvero al caldo e (soprattutto) abbronzati durante tutto l'anno.
In che modo questa esperienza ha contribuito allo sviluppo di questo film?
Schneider: Un vantaggio collaterale di lavorare vicino a Hollywood è lo sviluppo di relazioni con molte delle vicine aziende e agenzie di produzione. Attraverso queste relazioni, abbiamo imparato molto su come vengono realizzati i film - o, più precisamente, rimanere per sempre nel purgatorio dello sviluppo. Di conseguenza, possiamo affrontare le riunioni di sviluppo con un po 'più di conoscenza e prospettiva. Se non altro, abbiamo imparato a porre le domande giuste nel corso degli anni quando si considerano le offerte. Sta finalmente dando i suoi frutti quando Ratchet & Clank guadagna il suo meritato posto sotto i riflettori cinematografici.
Cosa stavi cercando in un partner di Hollywood che "ottiene" ciò che è il tuo universo di gioco?
Schneider: Stavamo cercando partner che fossero appassionati del franchising e volessero realizzare un film che conservasse la sua anima. Idealmente, ciò significherebbe un coinvolgimento insonnia pratico, che Blockade Entertainment ha gentilmente offerto e praticato in modo coerente. Stavamo anche cercando un partner che lo volesse davvero rendere il film - non solo acquisire i diritti di PI e parcheggiarlo su una mensola come il magazzino di Indiana Jones. Blockade è stato aggressivo nella sua ricerca di Ratchet & Clanke la produzione è rapidamente aumentata. Sono impegnati al 100% a fare un Ratchet & Clank esperienza che riflette bene sul franchise di gioco, Insomniac e Sony Computer Entertainment.
Perché pensi che Ratchet potrebbe tradurre bene sul grande schermo?
Schneider: Ratchet & Clank è una storia sulla vera amicizia, sulla ricerca della propria identità nell'universo, sui viaggi intergalattici ... e sul lancio di un sacco di roba con armi stravaganti. Ai nostri occhi, la domanda non è se Ratchet & Clank si tradurrà bene sul grande schermo - è per questo che non è successo prima.
Quali sono le sfide per creare una storia che si connetterà con i giocatori e coloro che non hanno giocato in franchising?
Schneider: La buona notizia è che qui abbiamo un vantaggio: decine di milioni di persone in tutto il mondo hanno giocato a Ratchet & Clank gioco. Ma per coloro che non hanno, sono davvero un piacere. Ratchet & Clank è un universo accessibile che presenta personaggi unici e memorabili, ambienti bellissimi, una trama significativa ed un'azione epica. In altre parole, non devi essere un giocatore da apprezzare Ratchet & Clank. Ma per coloro che hanno giocato a Ratchet & Clank gioco, noteranno immediatamente la coerenza tra il mondo del cinema e il mondo di gioco. Uno dei motivi principali per cui lo sceneggiatore del film, TJ Fixman (Una notte sull'Hudson), ha scritto anche la maggior parte dei Ratchet & Clank titoli. Questo ci darà un vantaggio enorme su altri giochi in franchising che hanno provato - e fallito - a passare al grande schermo.
Questo film offre opportunità per nuovi giochi d'azzardo?
Schneider: Questa è una domanda a cui risponde Sony Computer Entertainment. Dal nostro punto di vista, a Ratchet & Clank Il film presenta ogni tipo di opportunità di marketing per allargare significativamente il nostro pubblico in tutto il mondo.
Cosa pensi che i giocatori che hanno giocato a tutti i giochi troveranno nel film le uova di Pasqua?
Schneider: Persone che hanno giocato passato Ratchet & Clank i giochi vedranno i cameo di molti dei loro personaggi preferiti. E faremo del nostro meglio per rispondere ad alcune delle domande scottanti che i nostri fan più vocali ci hanno chiesto nel corso degli anni. In qualche modo, il Ratchet & Clank il film è un dono e una nota d'amore per i nostri fan. Nel momento in cui il film uscirà nel 2015, Insomniac sarà in attività da più di 20 anni. È sicuro dire che abbiamo letteralmente aumentato i fan giocando ai nostri giochi. Questo film è solo un piccolo modo che speriamo di ringraziare e restituire a loro.