Recensione interna - Down The Rabbit Hole

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 17 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
Alice in Wonderland part 1: Down the rabbit-hole
Video: Alice in Wonderland part 1: Down the rabbit-hole

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In molti dei miei giochi preferiti, ci sono piccoli momenti noiosi. Forse passare attraverso una sezione che parla agli NPC mentre si arriva alla prossima area, o una sezione invisibile che è troppo facile per una vera sfida. Ma le parti memorabili volano sopra e al di là di quanto previsto, lasciandomi soddisfatto come giocatore. In questo mondo, con le sue immagini impressionanti e suoni surreali di Playdead Dentro fa qualcosa che quasi nessun gioco può raggiungere - in realtà non c'è mai un momento di noia nel gioco.


Inizia come in Limbo, Il titolo precedente di Playdead del 2010, con il controllo di un giovane ragazzo in una foresta. Ma questa volta, c'è una grande differenza - il tuo personaggio intraprende un viaggio in un'astrazione orribile, uno che mi avvicina alla sensazione di trovarmi in un sogno terrificante dal quale non posso svegliarmi. Questo è molto più complesso del suo predecessore nei suoi temi: ti getta in un mondo in cui l'esplorazione scientifica ha rovinato la vita animale e ha creato un'orrenda società distopica. Mi ha ricordato molto di Aldous Huxley Nuovo mondo, con persone che vivono in uno stato che conosci non ha possibilità di essere veramente cambiato. Quando arriva il finale, nessuna quantità di indovinelli di trama ti salverà - è ridicolo, è folle e non lo vedrai arrivare.

Molte delle lodi mi danno la triste storia ...

... è grazie alla fantastica, forse perfetta direzione artistica per il gioco. Gli effetti luminosi delle ombre e il forte contrasto tra la maglietta rossa del tuo personaggio e i grigi cupi che lo circondano. Le animazioni dei personaggi sono incredibilmente fluide, dai cani, al ragazzo, fino alle cose più dementi che aspettano mentre progredisci. Tutto ciò dà un senso scioccante di realismo, anche se le persone non hanno nemmeno facce. Come ho detto, è un equilibrio stranamente sorprendente che ti fa sentire come in un paesaggio da sogno.


Ma ciò che rende questo molto meglio è che anche le animazioni funzionano così bene con i controlli; che ogni movimento che ho fatto era così perfettamente reattivo. Tutto scorreva bene, ma non al costo di fare un buon gameplay per il platforming, qualcosa che era un problema per me quando giocavo Limbo. Ma non si ferma qui, dato che la direzione artistica risolve anche tutti i miei altri piccoli reclami Limbo. Per esempio, in quel gioco, se hai una scatola che ti cade addosso, il bambino morirà a causa del trauma della forza contundente alla testa. Ma perché Dentro è ambientato in un "mondo 3D" ora, il ragazzo semplicemente fa un passo in primo piano per evitare lesioni. Questo è solo un esempio, ma la scarsa qualità dei miglioramenti della vita è così importante per il flusso.

Anche i puzzle sono molto intricati, aggiungendo nuovi elementi a un meccanico; finché può essere creativo. Il design del livello è così conciso che usi sempre qualcosa al suo meglio prima di lasciare un oggetto interattivo alle spalle. Portano anche al mio unico problema con il gioco-morire è una cosa comune quando li risolvono, ma l'idea dietro molti di loro è che vogliono che tu fallisca al primo tentativo, vedere il ragazzo incontrare un destino raccapricciante, quindi riprovare . Questi diventano più snelli se torni di nuovo in gioco, dato che hai acquisito una maggiore conoscenza del livello, ma crea momenti in cui il trial-and-error prende piede. A causa del contesto di questi enigmi, prendono vita come momenti di azione furtiva, azione e set-piece che riconducono alla narrativa del gioco e viceversa.


Questo è ciò che rende davvero speciale il viaggio

Dentro, al mio primo playthrough, era lungo 4 ore, poi le mie seconde due volte erano solo 90 minuti. Non è un gioco lungo, quindi il cartellino del prezzo di $ 20 potrebbe spaventare i giocatori più frugali. Ma il gioco è denso nella sua creatività. Tutto ciò che conta rientra in se stesso. La storia, i puzzle, l'azione, la presentazione; tutti fluiscono così perfettamente tra loro che non sembra più un gioco. Dentro soddisfa limbo di aspirazioni a diventare un'esperienza senza soluzione di continuità e quasi impeccabile. Ci sono voluti sei anni per creare questo gioco; ma proprio dal suo misterioso inizio a un finale letteralmente sbalorditivo, Playdead ha fatto una vera opera d'arte.

Il bene:

  • Grafica e animazioni fantastiche
  • Ottimo design del suono atmosferico
  • Giocabilità perfetta
  • Storia sconvolgente e sorprendente

Il cattivo:

  • I puzzle possono portare ad alcuni momenti di prova ed errore
Il nostro voto 9 Nessun passo falso, nessun errore. In qualsiasi modo tu lo guardi, Inside sa quello che vuole essere, riuscendo su quasi tutti i livelli. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni