DC Universe ha sempre avuto la nozione di più dimensioni per tutti i nostri eroi e cattivi preferiti. Sia un universo separato in cui Superman non è atterrato a Smallville, ma piuttosto la Russia sovietica (Red Son) o Batman's Origin è leggermente evitato o forse addirittura l'unico Universo che Aquaman è importante e interessante.
Ingiustizia: Gods Among us gioca con quella teoria e collega eroi da un universo all'altro per cambiare i risultati di un evento orribile iniziato tutto con Joker e Superman. Per tutti i lettori DC che leggono, potresti vedere dei paralleli dal film "Crisis on Infinite Earths" in gran parte di ciò che accade in questa campagna.
Il concetto è semplice, come lo è in ogni gioco di combattimento: i tuoi personaggi preferiti sono contrapposti l'uno all'altro in quella che sembra una battaglia fino alla morte (ammesso che sia sempre solo un colpo: tu vivi per ora Aquaman, aspetta solo la notte più nera) . I combattimenti sono tutti dettati dal tempo e dalle barre di base della salute, colpiscono il tuo avversario fino a quando la sua salute non c'è più o hanno solo più salute di lui / lei per il tempo indicato. Non c'è nulla di nuovo in ciò che è così, quindi se hai mai giocato a un gioco di combattimento, sei naturale.
Ogni personaggio ha il proprio set di combo e una particolare mossa speciale di finisher. Queste mosse spaziano dall'essere investiti dalla Batmobile dopo che Batman ti ha attaccato con un esplosivo bat-a-rang a The Flash che girava intorno al globo per fornire una devastante mascella devastante seguita da alcuni colpi successivi. Sono accessibili solo dopo aver eseguito una delle seguenti azioni: battere il tuo avversario un certo periodo di tempo o essere picchiato pesantemente da loro. Purtroppo il modo più semplice per ottenerlo è quello di avere la merda fuori da te, infuriante quanto lo è essere dominato da un computer, il danno che queste mosse Super offrono vale un enorme pezzo di salute. Funziona come una strategia semi valida, ma diventa piuttosto noioso e può essere un fastidio allo spandex quando la seconda barra della salute non viene influenzata a causa della programmazione, lasciandoti occupare il restante 0% di uno. Sì sembra completamente esaurito ma se qualche danno viene fatto oltre quel punto, è nullo.
Insieme a queste super mosse ogni personaggio ottiene anche un secondario unico. È possibile accedervi utilizzando il pulsante Cerchio e includere qualsiasi cosa, da Wonder Woman che passa da Lasso a Spada a capacità di guarigione di Cyborg. Questi secondari danno un senso di abilità alle battaglie lineari (ben fatte). Alcune mosse non agiscono abbastanza velocemente, e diventano ostacoli al fuoco principale della mischia. Questi secondari hanno cooldown, tranne gli swap di armi, quindi è consigliabile usarli con parsimonia e saggiamente. Con un roster di 29 (che include i personaggi DLC) hai un sacco di opzioni per testare chi lavora meglio con te.
La campagna, che ho toccato leggermente prima, ha una storia interessante, tirando personaggi da quello che presumo sia Universe Prime per uno dei tanti supplenti. Riproducendo 12 capitoli in totale, ognuno con un personaggio diverso, otteniamo un'idea generale di ciò che sta accadendo in entrambi gli universi. Vediamo scene tagliate che ci mostrano cosa succede tra l'azione, come il modo in cui coloro che non sono portati nell'universo alt stanno gestendo la situazione dei membri mancanti del JLA. Non dare nulla alla storia che riassumerò; in breve, questa storia sembra un viaggio che posso solo descrivere come "cosa accadrebbe a un viaggiatore del tempo bloccato in una linea temporale alternativa"
Certo sembra un tratto, ma è più importante di quanto potrei descrivere. Gli eroi tirati influenzano il nuovo universo e devono affrontare i cambiamenti senza alcun effetto sull'universo originale. È un'idea geniale e certamente posso rispettarla, ma la storia avrebbe potuto essere raccontata molto meglio, forse una migliore struttura per le scene di esplorazione più approfondita delle prove che i Prime Heroes avevano nel nuovo universo, che era vagamente toccato ma mai veramente realizzato. Aggiungete a ciò il breve racconto di 4 ore, lo rende piuttosto deludente.
Come è normale in ogni gioco di combattimento, l'intelligenza artificiale è importante, quindi è sicuro di dire che ho fatto del mio meglio per eseguire il calcolo attraverso i suoi passi. Sfortunatamente il test non ha richiesto molto tempo per trovare difetti. Nella maggior parte dei casi in una corsa normale, il computer tende a reagire come un giocatore di base, intermedio ma ancora abile. Ciò che intendo è che il computer ha l'idea di usare ambienti per ferirti, fare colpi e blocchi di base, ma se premuti (e qualche volta no) ti spingeranno nell'angolo e spammeranno il pugno ancora e ancora finché non forzerai te stesso fuori di lì. Quel che è peggio è che la difficoltà aumenterà a intervalli casuali, diventando un veterano indurito che rende quasi impossibile vincere o diventare così debole che non è affatto una sfida. Per commentare quest'ultimo, ho avuto una rissa in cui Catwoman era rimasta accucciata per così tanto tempo fino a quando non l'ho praticamente battuta in sottomissione, penso di aver preso tutti e due i colpi che combattono. Non è un grande esempio di intelligenza artificiale ben funzionante affatto in questo gioco.
L'ingiustizia appare bella nei costumi e negli ambienti più scuri e grigi.La grafica e il suono erano ben fatti, la grafica era stupenda in alcune luci mentre in altri era lasciata debole e debole, mentre lo spartito musicale ei suoni di gioco erano costantemente una boccata d'aria fresca. Graficamente, Ingiustizia sembra bello nei costumi e negli ambienti più scuri e grigi. I combattimenti, i cinematografi, pur non essendo ben fatti come le loro controparti, erano ancora impressionati da un punto. I combattenti copiosi quantità di costumi alternativi erano così ben lavorati che hanno rubato lo spettacolo e fatto schioccare tutti i combattenti sul campo di battaglia.
Una cosa che mi ha entusiasmato era solo il design e lo stile metallico del costume di Flash, che alla fine mi ha rubato lo spettacolo. La cinematografia lasciava molto a desiderare, certo alcune cose sembravano brillanti nelle scene d'azione, ma quando Superman usava la sua visione a caldo, la rovinava. Lo stile sembrava qualcosa di un vecchio gioco grafico degli anni '80 e mi ha fatto ridere di più di quello che c'era sullo schermo. Mi piacevano i cinematici per la maggior parte, mentre decentemente stilizzato divenne evidente che le battaglie sembravano migliori delle scene tagliate. Movimenti a blocchi, illustrazioni di poteri (visione di calore) e sfondi generici mi hanno fatto capire che il cincmatics aveva bisogno di lavoro.
Mentre gli ambienti in battaglia sembrano grandi in superficie, puliti e levigati, erano tristemente vuoti in termini di tutto ciò che non era in primo piano. E 'stato bello combattere nel vicolo buio come Joker, ma quando ho notato quanto poco ho visto del mondo, sono stato deluso. Certi altri livelli lo hanno raccolto, Church, Fortress of Solitude, JLA Hall fuori e Watchtower ha avuto alcune cose sullo sfondo per distrarre, ma sembrava fosse un add on solo per lo sfondo. I doppiatori erano ben allenati (mentre un Mark Hamil era strano), si adattavano bene a ogni personaggio, suonando eroici e allo stesso tempo suonando umani ad un buon livello. Le voci non erano affatto volgari e nemmeno lo spartito musicale, che era profondo ed emotivo quando doveva essere, e teneva battaglie veloci e feroci.
Il gioco ha di più al di fuori della campagna, come battaglie multiplayer o online, così come sfide in una modalità di combattimento speciale. Non ho fatto molto al di fuori della campagna e alcuni combattimenti con un partner, ma ho notato che hanno un sistema di livelli per il tuo profilo che ti dà punti da spendere in bonus come concept art, nuovi abiti e musica sbloccata. Il sistema di livello ha funzionato attraverso la campagna quindi dovresti essere stato al livello 33 entro la fine che ti offre un sacco di punti da spendere per fantastici extra, se non sei già stanco di giocare dopo la campagna.
Ora ecco un breve riassunto:
- La storia aveva un potenziale ma era blanda al meglio
- L'intelligenza artificiale ha diviso le personalità (troppo difficile per il cervello morto) ed era molto bacato
- Il combattimento era semplice e le mosse speciali uniche si sono rivelate divertenti per un po '
- Grafica e suono rubano lo spettacolo, ma mancano ancora di profondità nella grafica che è imperdonabile (visione a caldo uck!)
- Riesamina in modo semplice con modalità extra e gioco online (ma non abbastanza divertente da farmi tornare)
Punto:
AI- 2
Combos / Personaggi-5
Grafica -6
Suono- 7
Storia - 4
Capacità di riproduzione - 7
Piacere- 3
Giocattoli - 5
Complessivamente - 4
Non sono molto per i giochi di combattimento e Ingiustizia non mi ha impressionato troppo durante il mio tempo di gioco. Mi fa pensare che i giochi di combattimento siano appena usciti nell'universo dei giochi ripetendo la stessa formula. Mi è piaciuto il gioco? Certo, ma tornerò a comprarlo o raccomandarlo? Non è una possibilità, a meno che non ti piacciano i giochi di combattimento, quindi suggerisco almeno di provarlo. Ora, se potessi uccidere la versione di Nightwing di Aquaman o Daimen Wayne, allora parleremo.
Il nostro voto 4 Una breve recensione su un combattente che porta tutti gli eroi dei fumetti DC e spreca un sacco di potenziale