inFAMOUS & colon; Second Son Review & colon; Enjoy Everyone's Power & lpar; s & rpar;

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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inFAMOUS & colon; Second Son Review & colon; Enjoy Everyone's Power & lpar; s & rpar; - Giochi
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Mentre mi trovo sul bordo di un edificio, osservando le strade in perfetta chiarezza, un segnalino missione gira sulla mia mini-mappa.


In attesa di saltare mi guardo attorno mentre le opzioni turbinano nella mia testa: quale dei miei poteri uso per andare dal punto A al punto B, e dovrei prendere le strade oi tetti? Secondo figlio infame brilla nelle sue opzioni in quanto i poteri che fluiscono dalla punta delle dita di Delsin forniscono decine di possibilità.

** A differenza di Cole, Delsin AMA i suoi poteri. **

Enjoy Your Power (s)

Il fulcro in ogni infame il gioco si basa sui poteri e Sucker Punch ha magistralmente alzato la posta con quattro poteri unici da padroneggiare in Second Son. Mentre Cole McGrath aveva solo un (e mezzo) tipo di potere da sfruttare, l'abilità unica di Delsin gli consente di assorbire il potere di altri Condotti a-la Rogue dagli X-Men.

Gli alberi di aggiornamento per ogni potenza operano in modo simile ai precedenti giochi inFAMOUS - ma ognuno di essi è molto più profondo di quanto non sia stato. Si aggiorna raccogliendo i frammenti, che poi si usano per aggiornare ogni abilità diversa. Come i precedenti giochi FAMOSI, puoi ottenere il blocco di determinati aggiornamenti in base al tuo equilibrio karmico. Generalmente gli aggiornamenti per un giocatore che passa attraverso un buon karma fornirà abilità per domare i nemici, mentre i malvagi membri del karma padroneggeranno gli aggiornamenti per eliminare i nemici.


Per la maggior parte ho scoperto che tutti i poteri hanno i loro punti di forza e di debolezza. Il potere del fumo fa esplodere il combattimento ravvicinato e personale, mentre le abilità al neon sono più favorevoli ad un approccio "da cecchino". Naturalmente, ci sono altri due poteri da padroneggiare, ma dal momento che Sucker Punch non li ha annunciati, non voglio rovinare la sorpresa.

Una cosa che ho notato è che il potere finale si ottiene in modo sorprendentemente vicino alla fine del gioco, rendendolo praticamente inutile in molti modi. Inoltre, il potere finale non sembra avere lo stesso pensiero che gli altri hanno fatto - gli aggiornamenti e la curva di apprendimento sono un po 'più superficiali, e ha fatto sembrare questa abilità potenzialmente molto interessante, come dopo pensata.

** Il D.U.P. Space Needle controllato. **


Benvenuto a Seattle

Non sono mai stato a Seattle, ma grazie all'artigianato esperto di Sucker Punch mi sento come quando visiterò già la città. In precedenza infame i giochi del nostro eroe (o cattivo) vegliavano su Empire City (un'analogia di New York) e New Marais (un parallelo a New Orleans). Ognuna delle posizioni precedenti era essenzialmente una versione a fumetti della città che le ispirava, ma con una nuova generazione di console Sucker Punch pensava di poter creare una città credibile nella vita reale. Avviso spoiler: lo hanno fatto. La città è assolutamente bellissima, facilmente tra i giochi più belli fino ad oggi. Quando guardi i volti dei personaggi mentre parlano, non sarebbe fuori da questo mondo per dimenticare che stai guardando un gioco.

Mentre corri, fluttui e voli attraverso la città piovosa, la passione e l'attenzione per i dettagli risplendono fin dal primo istante in cui entri in città. Le luci delle auto si riflettono nelle immancabili pozzanghere e quando piove si possono scorgere delle gocce individuali che si scontrano con ogni superficie. Ogni edificio, strada e cavalcavia è stato sistemato con cura, costruendo una massiccia palestra a forma di giungla in cui Delsin Rowe può giocare.

Sucker Punch ha inoltre collaborato con diverse aziende a Seattle per dare vita alla città e far sembrare che Delsin sia veramente avventurarsi nel effettivo Seattle. E sì, puoi scalare lo Space Needle.

Attraversare la città è, per la maggior parte, una delle parti migliori del gioco. Poter guardare in lontananza un edificio e arrivare sul suo tetto qualche minuto dopo è esilarante. Tuttavia, occuparsi di spazi più ristretti può a volte essere una seccatura.

Ho scoperto che quando si passava attraverso aree più strette, Delsin si bloccava spesso sulle cose e talvolta cadeva nel mondo. Fortunatamente Sucker Punch ha fatto davvero un buon lavoro avendo questi bug corretti da sè, senza dover ricaricare, ma mi fa uscire da un ambiente altrimenti incredibilmente coinvolgente.

** Ci sono un sacco di piccole uova di Pasqua sparse per Seattle. **

Vivere in bianco e nero

infame è un mondo di esagerazione C'è il bene e il male, niente nel mezzo. Mentre questo è un po 'attraente, ho trovato il sistema di karma di ritorno per essere semplicistico. In vari momenti del gioco, a Delsin viene data una scelta che può essere sostanzialmente quella di salvare questo orfano o di bruciare questo edificio pieno di gattini. È così chiaramente il bene o il male mi ha messo fuori.

Le opzioni ridicolmente chiare non sarebbero così scoraggianti se avessero avuto un effetto maggiore sul mondo circostante. Seattle rimane del tutto invariata a seconda di ciò che Delsin decide di fare. Mi sarebbe piaciuto vedere Sucker Punch correre un rischio reale con questo e far riflettere il tuo karma nel mondo mentre avanzi nel gioco. Sarebbe stato fantastico vedere alcune aree della città dilagare del crimine, o vedere gli effetti delle persone che tentano di fuggire dalla città attraverso un enorme cimitero di macchine abbandonate se Delsin dovesse andare male. Oppure vedere diminuire il crimine e far prosperare le aree se Delsin va bene. Non rompe il gioco con alcuno sforzo dell'immaginazione, ma è un'occasione mancata che sarebbe stata interessante da esplorare.

Per fortuna, Secondo figlio infameIl cattivo, Agostino, è una boccata d'aria fresca. Fin dall'inizio è un cattivo imponente e potente che abita in un'area compresa tra il sistema karmico chiaro. Agostino è il capo del D.U.P (Dipartimento per la protezione unificata) e un Conduit che rapisce e imprigiona altri Conduit senza rimorsi e senza un chiaro motivo. Più di ogni altro infame giochi, Agostino rappresenta un antagonista legittimo e irresistibile che mi è piaciuto andare in punta di piedi con.

** Le particelle, ragazzi ... sul serio. **

Particelle sante

Lo so, lo so: la grafica non fa un gioco - ma le immagini lucidate certamente aggiungono fascino. L'illuminazione è tra le più realistiche che l'industria abbia mai visto fino ad oggi, e la cattura facciale permette al giocatore di vedere ogni muscolo del volto di un personaggio flesso mentre parla. È disgustoso e fantastico allo stesso tempo.

La cosa più impressionante delle immagini di Secondo figlio sono le particelle. Osservando il fumo fluttuante migliaia di particelle di neon si assorbono nel braccio di Delsin mentre ricarica il suo potere. Allo stesso modo, guardare le ombre realisticamente mentre Delsin spara fuori dai suoi polpastrelli le frecce al neon è avvincente e avvincente.

** Reggie si arrabbi. Guarda come quella faccia assomiglia a una faccia. **

Amore fraterno

La storia di Second Son è ancorata dal rapporto tra Delsin e suo fratello, Reggie. Provenendo da una tribù di nativi americani, penso che sarebbe stato molto facile per Sucker Punch usarlo come scheletro per la storia del gioco - ma per fortuna no. In questo modo sarebbe sembrato come se lanciassero Delsin in faccia dicendo "guarda, un tizio non bianco!". Il background e il fratello di Delsin non forniscono altro che motivazione e catalizzatore per alcuni degli eventi del gioco.

Molti dei segmenti più divertenti del gioco provengono dai bisticci di Reggie e Delsin. Come qualcuno con un fratello maggiore, ho molta familiarità con il fatto di essere chiamato un cazzone, e in cambio fare una battuta.Travis Willingham e Troy Baker (lo shock, lo so) catturano perfettamente la relazione fraterna di Reggie e Delsin e danno al giocatore una connessione reale con Reggie, che è un NPC.


**Posso farlo.**

La linea di fondo

Secondo figlio infame è eccitante per molte ragioni. È bello, grande e tremendamente divertente. Giocando attraverso il gioco puoi facilmente avere la sensazione di trovarti tra l'ultima generazione e la net-gen, ma ciò non impedisce la gioia che otterrai dall'immersione dall'edificio più alto nella versione di Seattle di Sucker Punch. Una cosa da togliere a Second Son è vederlo come un punto di riferimento: quando il primo Inesplorato il gioco è venuto fuori Mi ricordo di aver pensato, "questo è il futuro." Ho la stessa sensazione mentre gioco Secondo figlio. Ora, guardo indietro Inesplorato e dire: "tutto sembra di plastica e suona un po 'strano". Immagina cosa Secondo figlio introdurrà per il resto della prossima generazione. Immagina cosa vedremo da Sucker Punch il prossimo infame gioco.

Il nostro voto 8 Essere un super eroe non è mai stato più divertente.