Contenuto
- Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda l'albero delle abilità dei segni, tra cui:
- Aard Sign - Telekinetic Push
- Far-Reaching Aard - Aumenta la portata
- Aard Sweep -
- Aard Intensity - Aumenta l'intensità di Aard
- Shock Wave - Aard ora infligge danni
- Segno Igni - Esplosione infuocata che danneggia i nemici
- Armatura di fusione - Indebolisce l'armatura nemica
- Firestream -
- Intensità Igni - Aumenta l'intensità di Igni
- Piromane - Igni ha la possibilità di infliggere danni da fuoco nel tempo
- Yrden Sign - Trappola magica che rallenta i nemici
- Glifi sostenuti - Aumenta la durata, i caricamenti in modalità alternata e le trappole in modalità standard
- Trappola magica -
- Intensità Yrden - Aumenta l'intensità di Yrden
- Glifi sovralimentati: fa sì che i nemici perdano vitalità o essenza al secondo
- Segno Quen - Scudo protettivo che assorbe i danni
- Scudo Esplosivo - Scudo respinge gli avversari indietro quando si rompe
- Scudo attivo -
- Quen Intensity - Aumenta l'intensità del quen
- Quen Discharge - Riflette il danno all'attaccante
- Axii Sign: incanta la mente
- Delusione - Ferma il bersaglio di spostarsi verso Geralt quando si lancia Axii
- Burattino
- Intensità Axii - Aumenta l'intensità di Axii
- Dominazione - Influisce su 2 avversari, l'effetto è più debole
- Suggerimenti e costruzione di archetipi incentrati sui segni
- Firma l'archetipo
In The Witcher 3: Wild Hunt, Signs are magical abilities that the Witchers use. Like the other skill trees, there is much you can do with these Signs, including alternate effects if you wish.
I'll explain the Sign skill tree and all the effects you can get. I'll also give a sample build and tips on building your own. Check out the Alchemy Skill tree guide if you're looking for that. Please visit The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List for more tips and guides related to the game.
Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda l'albero delle abilità dei segni, tra cui:
- Aard - Abilità che usano il segno telecinetico.
- Igni - Abilità che usano il segno di fuoco.
- Yrden - Abilità usando il segno della trappola magica.
- Quen - Abilità che usano il segno di scudo protettivo.
- Axii - Abilità che usano il segno di mente di fascino.
- Suggerimenti e firma Archetype focalizzato - Che cosa cercare nel complesso concentrandoti sul combattimento Sign e su una build di esempio.
Prima di iniziare, ecco alcune cose da sapere sugli alberi delle abilità.
- Ogni segno ha 4 livelli di abilità e ogni abilità ha più ranghi.
- Hai accesso al Tier 1 all'inizio.
- Livello 2 richiede 6 punti nel ramo del segno
- Livello 3 richiede 18 punti.
- Livello 4 richiede 28 punti.
- Ogni abilità che vuoi usare deve essere equipaggiata, anche se è passivo.
Aard Sign - Telekinetic Push
Far-Reaching Aard - Aumenta la portata
- Grado: 3
- Livello: 1
- Rank 1 - Aumenta l'intervallo di Aard di 1 yard (s). Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Aumenta l'intervallo di Aard di 2 yard (s). Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - Aumenta l'intervallo di Aard di 3 yard (s). Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Aard Sweep -
- Grado: 3
- Livello: 2
- Rank 1 - La possibilità di atterrare è 21% in meno. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - La possibilità di atterrare è 17% in meno. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Aard Intensity - Aumenta l'intensità di Aard
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - aumenta l'intensità di 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - aumenta l'intensità di 10%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - aumenta l'intensità di 15%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - aumenta l'intensità di 20%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - aumenta l'intensità di 25%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Shock Wave - Aard ora infligge danni
- Grado: 5
- Livello: 4
- Rank 1 - Offerte Aard 40 danni. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Offerte Aard 80 danni. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - Offerte Aard 120 danni. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - Offerte Aard 160 danni. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - Offerte Aard 200 danni. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Segno Igni - Esplosione infuocata che danneggia i nemici
Armatura di fusione - Indebolisce l'armatura nemica
- Grado: 5
- Livello: 1
- Rank 1 - L'effetto scala con intensità fino a 15%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - L'effetto scala con intensità fino a 30%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - L'effetto scala con intensità fino a 45%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - L'effetto scala con intensità fino a 60%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - L'effetto scala con intensità fino a 75%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Firestream -
- Grado: 3
- Livello: 2
- Rank 1 - Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Il costo di resistenza è diminuito di 25%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - Il costo di resistenza è diminuito di 50%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Intensità Igni - Aumenta l'intensità di Igni
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - aumenta l'intensità di 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - aumenta l'intensità di 10%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - aumenta l'intensità di 15%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - aumenta l'intensità di 20%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - aumenta l'intensità di 25%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Piromane - Igni ha la possibilità di infliggere danni da fuoco nel tempo
- Grado: 5
- Livello: 4
- Rank 1 - Aumenta la possibilità di applicare la masterizzazione da 20%. Rigenerazione di resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Aumenta la possibilità di applicare la masterizzazione da 40%. Rigenerazione di resistenza in combattimento + 1,0 / secondo.
- Grado 3 - Aumenta la possibilità di applicare la masterizzazione da 60%. Rigenerazione di resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Grado 4 - Aumenta la possibilità di applicare la masterizzazione da 80%. Rigenerazione di resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Grado 5 - Aumenta la possibilità di applicare la masterizzazione da 100%. Rigenerazione di resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
Yrden Sign - Trappola magica che rallenta i nemici
Glifi sostenuti - Aumenta la durata, i caricamenti in modalità alternata e le trappole in modalità standard
- Grado: 2
- Livello: 1
- Rank 1 - Aumenta la durata del segno di 5 secondi. Numero di addebiti per modalità alternata di 2. Numero di trap della modalità standard di 1. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Aumenta la durata del segno di 10 secondi. Numero di addebiti per modalità alternata di 4. Numero di trap della modalità standard di 2. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
Trappola magica -
- Grado: 3
- Livello: 2
- Rank 1 - 10 raggio di cantiere. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - 12 raggio di cantiere, 25% aumento del danno. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - 14 raggio di cantiere, 50% aumento del danno. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Intensità Yrden - Aumenta l'intensità di Yrden
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - aumenta l'intensità di 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - aumenta l'intensità di 10%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - aumenta l'intensità di 15%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - aumenta l'intensità di 20%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - aumenta l'intensità di 25%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Glifi sovralimentati: fa sì che i nemici perdano vitalità o essenza al secondo
- Grado: 5
- Livello: 4
- Rank 1 - I nemici perdono 10 punti / secondo. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - I nemici perdono 20 punti / secondo. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - I nemici perdono 30 punti / secondo. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - I nemici perdono 40 punti / secondo. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - I nemici perdono 50 punti / secondo. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Segno Quen - Scudo protettivo che assorbe i danni
Scudo Esplosivo - Scudo respinge gli avversari indietro quando si rompe
- Grado: 3
- Livello: 1
- Rank 1 - Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Infligge danni. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - Infligge danno con una possibilità di atterramento. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Scudo attivo -
- Grado: 3
- Livello: 2
- Rank 1 - Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Manutenzione degli scarichi di schermatura 50% meno resistenza. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - Mantenimento dello scudo non scarica più la resistenza. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Quen Intensity - Aumenta l'intensità del quen
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - aumenta l'intensità di 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - aumenta l'intensità di 10%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - aumenta l'intensità di 15%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - aumenta l'intensità di 20%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - aumenta l'intensità di 25%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Quen Discharge - Riflette il danno all'attaccante
- Grado: 5
- Livello: 4
- Rank 1 - riflette 5% di danno assorbito di nuovo all'attaccante. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - riflette 10% di danno assorbito di nuovo all'attaccante. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - riflette 15% di danno assorbito di nuovo all'attaccante. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - riflette 20% di danno assorbito di nuovo all'attaccante. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - riflette 25% di danno assorbito di nuovo all'attaccante. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Axii Sign: incanta la mente
Delusione - Ferma il bersaglio di spostarsi verso Geralt quando si lancia Axii
- Grado: 3
- Livello: 1
- Rank 1 - Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - Aumenta l'efficacia di Axii nel dialogo. Riduce il tempo di lancio. L'Axii fallito tenta, barcolla il nemico. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Burattino
- Grado: 3
- Livello: 2
- Rank 1 - Diventa brevemente alleato e si occupa 20% più damge. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - Diventa brevemente alleato e si occupa 40% più damge. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - Diventa brevemente alleato e si occupa 60% più damge. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Intensità Axii - Aumenta l'intensità di Axii
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - aumenta l'intensità di 5%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - aumenta l'intensità di 10%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - aumenta l'intensità di 15%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
- Grado 4 - aumenta l'intensità di 20%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2.0 / secondo.
- Grado 5 - aumenta l'intensità di 25%. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 2,5 / secondo.
Dominazione - Influisce su 2 avversari, l'effetto è più debole
- Grado: 3
- Livello: 4
- Rank 1 - L'effetto è 50% più debole. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 0,5 / secondo.
- Rank 2 - L'effetto è 25% più debole. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1.0 / seconda.
- Grado 3 - L'effetto rimane a piena potenza. Rigenerazione della resistenza in combattimento + 1,5 / secondo.
Suggerimenti e costruzione di archetipi incentrati sui segni
Ecco alcune cose da tenere a mente quando fai le build dei segni.
- Recupero della resistenza - I segni usano la resistenza in modo che tu voglia riprenderla il più velocemente possibile.
- Utilizza i mutanti di intensità del segno - Questi aumentano ancora di più. Altri da cercare includono resistenza.
- Non dimenticare le abilità generali - Ci sono alcune importanti abilità generali da tenere d'occhio.
- Tecnica della scuola Griffin - Aumenta l'intensità del segno del 5% e la rigenerazione della resistenza del 5% per ogni pezzo di armatura medio equipaggiato.
- Burst di adrenalina - Aumenta la generazione di adrenalina del 5%. L'uso di Signs ora genera punti Adrenaline.
- Messa a fuoco - I punti dell'adrenalina aumentano sia il danno dell'arma che l'intensità del segno.
- Sole e stelle - Durante il giorno, la vitalità rigenera altri 10 punti al secondo dal combattimento. Di notte, la resistenza si rigenera di un ulteriore punto al secondo durante il combattimento.
Firma l'archetipo
Questa è solo una build di esempio, ma ti darà un'idea su cosa cercare quando costruisci il tuo personaggio.
Armatura Fusa
- Armatura di fusione
- Firestream
- Igni Intensity
- Piromane
- Scudo attivo
- illusione
- Quen Intensity
- Quen Discharge
- Tecniche della scuola Griffin
- Burst di adrenalina
- Messa a fuoco
- Gestione rabbia
Questa build si concentra esclusivamente sull'utilizzo dei segni di Igni e Quen. Farai la maggior quantità di danni con Igni e avrai una buona capacità di sopravvivenza con Quen.
- Scudo attivo ti consente di recuperare la vitalità e Scarico riflette qualche danno in modo da poterlo mantenere mentre combatti.
- illusione perché hai bisogno di più punti per sbloccare il Tier 3 e questo aiuta anche nel dialogo.
- Le abilità dell'albero delle abilità generali aumentano l'intensità del segno con ogni pezzo di armatura medio, quindi concentrati su come ottenere un'armatura media.
- Le altre abilità ti permettono di guadagnare punti di adrenalina usando i segni e usa punti di adrenalina invece di resistenza se esaurisci la resistenza.
- Mutageni per l'intensità del segno aiuta così come la resistenza.
- Le pozioni Tawny Owl sono ottime per la rigenerazione della resistenza.
Questo avvolge la mia guida dell'albero delle abilità di segno per The Witcher 3: Wild Hunt. Fammi sapere se hai domande o suggerimenti relativi alle tue build di segni. Non dimenticare di controllare la guida del mio principiante per assistenza con qualsiasi altra cosa.