Devie e colon del gioco indipendente; salvatore e missione del multiplayer locale;

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Devie e colon del gioco indipendente; salvatore e missione del multiplayer locale; - Giochi
Devie e colon del gioco indipendente; salvatore e missione del multiplayer locale; - Giochi

Qui a Pax East ci sono un sacco di aziende di giochi indie che hanno presentato demo delle loro ultime offerte. Una quantità sorprendente di loro sta creando giochi multiplayer locali, ma non su console.


Legend of Dungeon attirò la mia attenzione mentre un roguelike incontra un beat-em-up che ha una mappa generata proceduralmente. Il fan di NetHack in me è piaciuto al roguelike, e il SNES in me ha provato nostalgia con giochi come Final Fight for SNES che mi vengono in mente. Questo gioco ha una modalità cooperativa da uno a quattro giocatori, ma nessuna funzionalità online o LAN, che è una specie di fiasco.

O è?

Ho notato che un sacco di giochi qui sono stati sviluppati per PC usando controller in aggiunta ai tradizionali controlli WASD su una tastiera. La maggior parte di questi giochi indipendenti non ha requisiti hardware pazzeschi, quindi il tuo netbook che sta raccogliendo polvere o l'ultrabook ultraleggero più recente è facile da portare in giro dovrebbe andare bene per giocare. Dal momento che la maggior parte dei laptop in questi giorni ha almeno VGA fuori, con molti HDMI, perché non inserire un gioco sul tuo laptop (che probabilmente stai portando comunque) alla prossima notte di gioco? Apri il gioco sulla TV, aggiungi i controller e hai una festa (amici facoltativi).


Con una tonnellata di accessori disponibili per tablet che consentono l'uscita video e le connessioni USB, sembra una scelta logica e logica da sviluppare con gli input del controller. Sono stupito dalla quantità di sviluppatori mobili qui con i controller collegati e facendo una dimostrazione dal vivo su un televisore. Questi sono ancora più portatili dei laptop; tutto ciò che una persona dovrebbe fare sarebbe trascinare il connettore di uscita video e controller e cavi (forse) in giro e lui o lei ha una configurazione multiplayer locale portatile.

Nei tempi in cui il multiplayer era onnipresente con Live, PSN e Steam fornendo solo un sottoinsieme dei servizi disponibili per i giocatori online, l'idea di un multiplayer locale sembra bizzarra. C'è un senso di interazione che si ottiene solo giocando a un gioco localmente con le persone.

Certo, alcune piattaforme come la Wii sembrano concentrarsi sull'interattività multiplayer locale, ma le piattaforme PC e tablet non ottengono lo sviluppo multiplayer locale. Le grandi aziende si stanno concentrando sulla parte massiccia dei giochi multiplayer piuttosto che concentrarsi su (quello che io credo) è la radice del gioco multiplayer: il gioco locale con i tuoi amici.


Penso che le società di giochi indie possano entrare qui e riempire questa nicchia. C'è un sacco di opportunità là fuori, e penso che abbiano la flessibilità per far sì che un sacco di società di gioco più grandi non lo facciano.

Speriamo che il settore indie continui a sfruttare le cose buone e che l'industria si renda conto del valore nel mantenere questo obiettivo.