Gli sviluppatori indipendenti gioiscono e virgola; Microsoft abroga tasse di patch

Posted on
Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
Anonim
Gli sviluppatori indipendenti gioiscono e virgola; Microsoft abroga tasse di patch - Giochi
Gli sviluppatori indipendenti gioiscono e virgola; Microsoft abroga tasse di patch - Giochi

Nelle ultime guerre della console, una delle molte cose contro Microsoft è il modo in cui hanno trattato gli sviluppatori di giochi indipendenti, sia in termini di passato che di futuro. Per ora almeno, stanno abolendo le politiche più odiate - non più tasse per 360 patch.


In passato, gli sviluppatori hanno discusso i dolori del lavorare con Microsoft, e in particolare con il sistema di pagamento delle patch. Tim Schafer ha discusso il motivo per cui preferiscono lavorare con sistemi aperti come Steam nel 2012, dicendo "Voglio dire, costa $ 40.000 per montare una patch".

Fez l'editore Polytron ha dovuto ri-emettere patch buggy in passato che ha corrotto alcuni giocatori a salvare i file, perché l'alternativa sarebbe costata loro decine di migliaia di dollari.

In passato, Microsoft ha consentito la pubblicazione di un aggiornamento del titolo. Ma a differenza di Steam, dove i successivi aggiornamenti sono ancora gratuiti, in passato Microsoft ha addebitato la successiva ricertificazione, costando ai piccoli studi e ai più grandi di parecchie migliaia di dollari una patch.

Ultimamente Microsoft ha avuto un sacco di problemi dalla community indie. Puoi vedere la rabbia di Phil Fish sull'argomento oggi sul suo twitter, sostenendo che:


"Microsoft era il nostro editore su X360, e non fecero NIENTE, nessuna promozione, nessun festival, non una sola menzione in una newsletter o conferenza ..." e che "... ci misero sul mercato del gioco SENZA COPIA IMMAGINE il file mancava per un'intera settimana, la prima settimana, la settimana più importante. "

Lo sviluppatore del gioco dichiarato ha dichiarato in passato che Polytron ha dovuto pagare per essere esclusivo sulla piattaforma Xbox 360.

Non si sa ancora se Xbox One consentirà agli indipendenti di pubblicare autonomamente o se rimborseranno retroattivamente alcuni studi minori per i loro precedenti aggiornamenti.