Gli sviluppatori indie stanno mettendo le aziende AAA in condizioni di vergogna

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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A un certo punto non molto tempo fa, i giochi indie potevano avere la stigmatizzazione di essere espressioni più semplici (se non purissime) della forma d'arte dei videogiochi - sia in termini di longevità, gameplay o estetica. Spesso avresti potuto immaginare titoli indie come principalmente giochi 2D artistici in stile retrò e in stile retrò. Ma sembrerebbe che lo stigma stia suonando sempre meno vero di recente.


Diversi giochi indie hanno generato un seguito entusiasta quest'anno - No Man's Sky e Siamo felici Pochi forse sono gli esempi più rilevanti. Nonostante siano stati sviluppati da studi indipendenti più piccoli, molti di questi giochi indie sembrano ancora più raffinati - sia in termini di immagini che di idee di gioco presentate.

Uno sviluppatore di talento, Yang Bing, ha portato "indie" all'estremo creando questo capolavoro con Unreal Engine 4, tutto da solo:

Il gioco illustrato sopra è Anima perduta a parte, un gioco d'azione con un'estetica ispirata alla fantasia che lo stesso sviluppatore ha descritto come "combinare" Fantasia finale con Ninja Gaiden"Il gioco al momento non ha una data di rilascio, ma il trailer è ancora un altro esempio di un cambiamento fondamentale nella qualità dei giochi che possiamo aspettarci da diversi tipi di sviluppatori.


Sta iniziando a mostrare che in alcuni casi, le linee tra i titoli indie e 'AAA' si attenuano, e le piccole squadre stanno mettendo insieme giochi che sembrano e giocano altrettanto buoni, se non migliori, delle loro controparti AAA. Questa è una prospettiva eccitante, poiché un grande vantaggio degli sviluppatori indie è che sono molto più propensi a portare la loro visione unica alla vita, senza perdere il controllo creativo e gestire la burocrazia aziendale o le date di rilascio affrettate. il secondo dei quali si traduce in abomini come Alieni: Coloniali Marines essere rilasciato.

È quello che stavo cercando di dire. (Ovviamente NSFW)

Con la cultura del passatempo che diventa sempre più intimamente legata ai giochi AAA, i giocatori iniziano a chiedersi se troppe idee siano state inserite nelle entrate potenziali di un gioco, piuttosto che nella qualità e nell'originalità del gioco stesso. Promuove anche una pista di pensiero che stai pagando "prezzo pieno" per mezzo gioco, poi pagando di nuovo per tutto questo. Questa pratica è molto meno comune nella scena indie.


Naturalmente, il lato negativo della libertà creativa di "andare indie" può essere il finanziamento del progetto. Dopo tutto, i capolavori non possono accadere con le tasche vuote, e gli sviluppatori indipendenti non hanno grandi società e conglomerati che li appoggiano. Questo era il caso della squadra di tre, NoMatter Studios, che doveva raggiungere il pubblico e i media tramite Kickstarter per finanziare la loro visione, Prey per gli dei. Ma nonostante il loro bisogno di finanziamento, ciò che hanno creato è stato un gioco che potrebbe facilmente essere scambiato per un titolo AAA.

Un'ultima menzione va a No Man's Sky, che con tutte le indicazioni sembra essere rivoluzionario per il genere open-world - o per lo meno un nuovo approccio ad esso. Sembra e sembra un'impresa enorme, che sarebbe adatta solo per le mani AAA. Ma in realtà è stato sviluppato da un team indipendente di 10 persone.

Ti chiedi chi sia davvero in grado di spostare in avanti il ​​mezzo di gioco, vero?

Quindi, per concludere, ho intenzione di indicare un dito enorme a quegli sviluppatori AAA che non sono stati nominati e sollevo la domanda: con una società consolidata, risorse umane e monetarie superiori e più esperienza su cui attingere; perché non puoi fare di meglio e farlo più velocemente? Se non riesci ad aumentarlo, spero che squadre come Yang Bing o gli sviluppatori di Hello Games lo faranno.