Indie Dev Pulls Game da PAX & comma; Colpisce i tweet dell'organizzatore della PA

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 2 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Indie Dev Pulls Game da PAX & comma; Colpisce i tweet dell'organizzatore della PA - Giochi
Indie Dev Pulls Game da PAX & comma; Colpisce i tweet dell'organizzatore della PA - Giochi

Uno sviluppatore indipendente ha deciso di estrarre il suo prossimo titolo dal suo spazio presso PAX Prime expo oggi, citando la posizione pubblica degli organizzatori su questioni come transfobia, sessismo e razzismo come causa.


La Fullbright Company era pronta per essere presentata Andato a casa al PAX alla fine di agosto. Il titolo doveva essere proiettato all'Indie Megabooth, una sezione dello show floor riservata esclusivamente ai giochi indie. È un enorme risultato essere accettato nel Megabooth e Fullbright sa cosa sta rinunciando.

In un post esplicativo sul proprio sito Web, lo sviluppatore descrive in dettaglio le circostanze che hanno portato alla sua decisione. Sebbene molti possano vedere le ragioni come insignificanti, il team di sviluppo rimane fermo.

Penny Arcade, l'organizzazione madre dietro PAX, è diventata famosa per le controverse opinioni pubbliche dei suoi fondatori, Jerry Holkins e Mike Krahulik.

Ieri, Krahulik è tornato su Twitter per trasmettere la sua ignorante comprensione della comunità transgender, con commenti del tipo "Penso che tu chiami una persona con una vagina una donna".


guarda se usi la parola "cis" risparmiando un po 'di tempo e non disturbarti a twittare su di me.

- cwgabriel (@cwgabriel), 20 giugno 2013

@juliepagano Non penso che sia un errore. Credo seriamente che le donne abbiano delle vagine. Penso che chiami una persona con una vagina una donna.

- cwgabriel (@cwgabriel), 20 giugno 2013

Si è difeso pubblicando un thread di posta elettronica sul sito web di Penny Arcade nel tentativo di confutare le sue opinioni transfobiche, anche se questo si è ritorto contro quando ha rifiutato di capire perché i suoi commenti erano offensivi per cominciare:

"Odio l'idea che, poiché penso che i ragazzi e le ragazze abbiano parti diverse, sono" transfobico "che mi fa incazzare e mi fa arrabbiare e quindi mi lascio andare".

Ciò segue un precedente incidente del 2011 (il dibattito di "Dickwolves") quando Krahulik ricevette reazioni negative negative per i suoi commenti insensibilmente blandi riguardo allo stupro e ai suoi inneschi. Quando è stato chiesto via Twitter come si sentiva di perpetuare cultura dello stupro, ha risposto, "Abbastanza bene."


L'altro fondatore di Krahulik, Jerry Holkins, era anche sulla lista dei motivi di Fullbright. Era estremamente sprezzante nei confronti delle critiche nei confronti dei personaggi femminili eccessivamente esagerati La corona del drago, chiamandolo censura.

Fullbright ha anche portato il contributo di Penny Arcade al crescente numero di aziende approfittando del lavoro non pagato. Un Penny Arcade Kickstarter sta corrompendo i sostenitori per pagare $ 7.500 per avere la possibilità di trascorrere un giorno come stagista di Penny Arcade.

E per completare il resto in uno spettacolo di misoginia e privilegio non riconosciuto, proprio ieri, PAX Australia ha annunciato un pannello intitolato "Why So Serious?" Che includeva queste linee infiammatorie nella sua descrizione originale:

"Qualsiasi titillazione viene chiamata sessista o misogina e coinvolge ogni razza antagonista oltre all'Anglo-Saxon e tu sei definito un razzista. È andato troppo lontano e quando finirà tutto? "

Le linee sono state in seguito rapidamente riformulate.

Fullbright è una squadra di quattro persone che comprende due donne e un uomo gay. Il loro titolo Andato a casa in parte si occupa di problemi LGBT e, quindi, gli sviluppatori si sono sentiti a disagio nel mostrare il gioco al PAX.

Fullbright spiega,

"Riteniamo che accettando di pagare gli organizzatori di PAX oltre $ 1.000 per spazio espositivo e di presentare il nostro gioco sul loro showfloor per quattro giorni, forniamo supporto esplicito e l'approvazione tacita delle loro posizioni dimostrate pubblicamente su questi argomenti".

Il team di sviluppo non voleva essere visto come un supporto per un'organizzazione che dimostra il tipo di valori che Krahulik e Holkins hanno mostrato.

Fullbright capisce che sta perdendo un'enorme opportunità. Mancherà la possibilità di costruire la sua base di fan, di promuovere il gioco in una grande vetrina indipendente, vendere prodotti e connettersi con l'industria e la stampa. È stata una decisione difficile ma unanime, e uno si è sentito costretto a farlo.