Contenuto
- Il male: schifezza che richiede tempo
- Il buono: pepite in espansione mondiale
- Quali sono i tuoi oggetti collezionabili più amati e odiati?
Gli oggetti da collezione nel gioco hanno scatenato numerosi dibattiti sui forum riguardanti il loro vero merito e scopo. Molti giocatori sentono di essere un espediente nel far sembrare il gioco più lungo, mentre altri li trovano divertenti se fatti bene.
Dopo anni passati a considerarmi un completista, posso davvero dire che da solo gli oggetti da collezione hanno finito. Alcuni giochi con battaglie abbastanza facili, meccaniche ridicolmente divertenti o storie coinvolgenti sono state interrotte a causa della mia percentuale di completamento del 100% dovuta alla raccolta arbitraria.
Mentre digrignare a livello è ugualmente fastidioso (per le stesse spesso ragioni), serve almeno a migliorare il tuo gameplay.
Troppo spesso ci si aspetta che trascorriamo ore a collezionare senza mente mentre si sviluppa un tunnel carpale o un'emicrania. Tuttavia, ci sono esempi di oggetti da collezione sia buoni che cattivi.
Il male: schifezza che richiede tempo
Il primo gioco che viene in mente è Assassin's Creed (e specialmente Bandiera nera). Ha una trama interessante, un gameplay interessante e, al momento, innovativi mini-giochi, come la caccia alla balena. Tuttavia, quei dannati frammenti di Animus ... tutto per un trofeo e un trucco. Anche se sembra che valga la pena, sono 200 frammenti. E in Bandiera nerala maggior parte si trova su piccole isole individuali senza alcun altro incentivo a fermarsi lì. Quindi sali sulla nave, canta una baracca e dirigiti verso una piccola isola, salta giù, nuota fino a riva, prendi il tuo frammento, nuota verso la nave e via verso l'isola successiva. 100 volte.
No grazie. I premi sono piuttosto interessanti, tuttavia 200 sono molti e quando hai finito, è la fine del gioco. Questo è stato uno dei primi franchise che mi ha fatto riconsiderare le mie tendenze completistiche e sono contento di averlo fatto perché ...
Fondamentalmente, ogni GTA gioco distribuisce trofei / risultati per oggetti da collezione. Quando ero più giovane e avevo solo una nuova partita all'anno, apprezzavo il gioco "espanso": cacciare piccioni, salti acrobatici, ora parti di astronavi, qualsiasi cosa. Ma raramente il giocatore ottiene sempre qualcosa di unico o utile. A Rockstar piace lanciare denaro o armi a modo tuo e se tutto è fatto, ecco un trofeo. Tuttavia, per cercare irremovibilmente ogni pacchetto nascosto come un adulto con s *** da fare, non c'è nessuno ha tempo per quello.
Il buono: pepite in espansione mondiale
Far Cry 4 ha un sistema unico di raccolta in cui gli oggetti sono collocati in aree dove andresti comunque e non ci sono milioni di poster da distruggere. Ogni volta che raccogli, ottieni un rappresentante che in seguito apporta benefici al tuo gameplay aprendo armi e strumenti mentre è ancora rilevante. È giusto.
Wolfenstein è un altro grande esempio. La struttura del gioco ti consente di vedere facilmente ciò che hai raccolto e ciò di cui hai bisogno. Poiché il gioco è impostato come livelli e non come mondo aperto, puoi passare al livello tante volte quanto necessario per trovare ciò che ti manca. Non ti chiederai mai "Dove diavolo c'è quel dipinto su Skyrim?"
Effetto di massaI miei collezionisti (giochi di parole) sono i miei preferiti. Ti danno informazioni più importanti e più profonde sul tuo universo. Gli oggetti sono spinti raramente in faccia, non ce n'è una quantità ridicola, e non c'è una mappa che ti mostri esattamente dove sono. Collezionare insegne, trovare custodi e localizzare gli scritti di Asari in realtà ti incoraggiano ad esplorare le aree mentre apprendi della guerra che tu, come giocatore, hai appena gettato.
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Quindi, probabilmente stai dicendo "Semplicemente non capirli, nessuno ti costringe a raccogliere nulla, sei solo pigro". E questo è giusto. Tuttavia, non possiamo lasciare che il gioco si svuoti completamente. Se è ovvio che gli oggetti da collezione sono stati usati per far sembrare il gioco più lungo, allora non è molto bello. Nessuno compra Assassin's Creed perché vuole giocare una partita di 40 ore di I Spy.
Tuttavia, se gli oggetti da collezionare effettivamente, in realtà, aggiungono profondità e coinvolgimento al gioco senza sentirsi scomposti e semi-assed, quindi è fantastico e sarei lieto di dare la caccia a ogni pezzo.