Migliorare il design di Freemium - Motor World & colon; Fabbrica di automobili

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
Migliorare il design di Freemium - Motor World & colon; Fabbrica di automobili - Giochi
Migliorare il design di Freemium - Motor World & colon; Fabbrica di automobili - Giochi

Contenuto

Nota del redattore: siamo davvero entusiasti di avere Ben qui da NativeX, condividendo le sue esperienze e competenze nel settore dei giochi!


Come consulente di giochi e monetizzazione gioco costantemente con i cellulari. Ho provato a giocare ad ogni gioco che è apparso nelle prime 100 classifiche gratuite e di incassi, ma ho davvero faticato a farlo in aggiunta a tutte le altre mie responsabilità. Inoltre, mentre lo stavo facendo, ho iniziato a vedere similitudini tra i giochi, quindi ho deciso di giocare solo a un gioco di un'idea particolare. Uno dei più recenti e ovvi è tutti i giochi "4 foto 1 parola". Certamente non ho bisogno di giocare più di uno di quei tipi di giochi a meno che non stia facendo uno studio personale su di loro come lo slot e i giochi di carte collezionabili l'anno scorso.

All'inizio di marzo mi sono imbattuto in un gioco chiamato Motor World: Car Factory. Dagli screenshot e la descrizione ho pensato di fare un tentativo, e penso che dovresti farlo anche tu!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8


Cosa ha fatto bene

Arte e suoni

So che questo è soggettivo, ma se ti piace l'arte pixel / 8-bit allora amerai l'arte in questo gioco. Questo è ovvio se tu avessi visto le immagini del gioco. Il gioco utilizza anche effetti sonori di videogiochi iconici che possono essere apprezzati da quasi tutti i giocatori.

Meccanico di raccolta

Adoro i meccanismi di raccolta nei giochi! Al momento di scrivere questo, il gioco ha 92 auto diverse e ne ho raccolti 84. Nella schermata di raccolta lo sviluppatore usa la tagline "devo costruire tutto". Essendo un fan dei Pokémon, mi è piaciuto questo gioco "devo catturarli tutti". (Pokémon è un altro gioco che vorrei ossessionare nel raccogliere tutti i diversi mostri )


Vendite / Promozioni

Il gioco fa un grande lavoro di promozione degli IAP con sconti / più valuta per punto di prezzo. Mi hanno preso con il pacchetto principianti per $ 1,99. Ho passato in rassegna la valuta premium (aggiornando i lavoratori agli ingegneri) e le carte misteriose in pochi minuti.

Upselling IAPs

Fare clic su qualcosa che costa più valuta premium di quello che hai e vedere cosa succede. Presentano un nuovo prezzo inferiore di $ 2,99. $ 2,99 è più facile da spendere del minimo di $ 4,99 prezzo IAP. Mi hanno preso anche con questo perché volevo potenziare il resto dei miei lavoratori ma non avevo bisogno di tanta valuta che l'IAP da $ 5 o $ 10 ha dato ... o almeno così pensavo.

Meccaniche di gioco diverse

Mi piace molto l'aggiunta dello stile CSR racing oltre a costruire e collezionare auto. Mi piace anche prendere spie e cercare di prendere il piccolo folletto sulla moto. Queste piccole aggiunte aiutano a far sembrare che ci sia qualcosa da fare mentre aspetti che i tuoi operai martellino su una nuova macchina.

Giochi offline

Viaggio per lavoro e non ho sempre la possibilità di giocare online, ma gioco online la maggior parte del tempo. Se la connettività online non è assolutamente necessaria per il gameplay, non ci sono molti motivi per cui non è possibile consentire ai giocatori di giocare offline.

Scoraggia gli inganni

Ok, quindi di solito non lo chiamo barare. Di solito dico che è un uso intelligente delle meccaniche di gioco. ;-) Comunque, se un gioco può essere giocato offline, i giocatori possono normalmente spostare l'ora locale sul dispositivo in avanti per ridurre i lunghi tempi di attesa. Tuttavia, quando lo fai in MWCF lo sviluppatore ha qualche controllo di data e ora e visualizza il messaggio seguente. I giocatori perdono tutte le loro ciambelle attuali e, nel mio caso, hanno aggiunto 50 ore al giorno su tutte le mie auto e i miei negozi. Non ero arrabbiato per questo. In realtà ho pensato che fosse divertente.

Cosa potrebbe essere migliorato

Nome

Questo è completamente soggettivo, ma penso che il nome avrebbe potuto essere qualcosa di più facile da ricordare. Ho perso il nome ora perché ne ho parlato per il mese scorso, ma non potrei mai ricordare il nome la prima o due settimane. Vorrei dire alla gente di giocare a Car World / Car Factory / Motor Car game. Perché non potrebbe essere solo Motor World o Car Factory? Qualcosa di più corto?

D'altra parte Motor World potrebbe essere parte di una strategia a lungo termine e lo sviluppatore sta pianificando diversi giochi sotto questo nome dominante. (Ad esempio Motor World: Drag Race o Motor World: Car Battles)

missioni

Mi piacciono molto le missioni e le missioni nei giochi. Dà al giocatore una sorta di motivazione per continuare a giocare. MWCF ha missioni e sono raggruppate in gruppi di tre, ma ho completato solo 4 o 5 serie di missioni prima che aumentassero notevolmente le difficoltà o il tempo necessario per completare le missioni. Penso che questi avrebbero dovuto essere meno difficili da realizzare per dare ai giocatori un senso di realizzazione mentre i giocatori lavoravano su negozi / auto con tempi di costruzione davvero lunghi.

Anche a me non dispiacerebbe correre più spesso, ma se non avessi amici con cui gareggiare? Non ho intenzione di invitare tutti i miei amici a giocare per provare questo, quando potrei correre l'IA nelle missioni.

Interfaccia utente durante la costruzione

Forse questo è stato intenzionale (per far sì che gli utenti colpiscano il pulsante di accelerazione), ma il pulsante di accelerazione e la freccia per aggiungere più lavoratori sono uno sopra l'altro. Non penso che sia effettivamente necessario fare clic sulla freccia per aggiungere più lavoratori, ma il suo comportamento comune è quello di toccare la freccia e se clicco sulla macchina per metà tempo apre un menu per quel lavoratore. Ovviamente questo non mi ha impedito di suonare ma mi infastidisce che sia così difficile fare un semplice compito di aggiungere più lavoratori. Non potrebbero essere decentrati? Forse questo fa impazzire i designer di UX? Forse questo è stato testato e sembrava male o non ha funzionato con più auto nella linea di produzione. So che è minore ma probabilmente non sono l'unico.

Longevità ... un po 'di lite sulle auto

Tecnicamente forse le missioni sono infinite, ma c'è una definitiva conclusione per i contenuti / auto ed è forse un po 'lite secondo me. Sto lavorando su un paio di altre macchine, ma poi avrò finito. Non inviterò abbastanza giocatori per ottenere quell'auto, ho già acquistato più di 20 carte misteriose e ho preso solo 1 auto, quindi non avrò il resto delle macchine delle carte misteriose e non posso più generare altre carte per ottenere nuovi piani . Capisco che è facile per me criticare la quantità di macchine dall'esterno perché questa potrebbe essere stata una grande impresa per lo sviluppatore, ma in un mondo ideale avrò forse 92 macchine al lancio e poi un mese dopo pubblicherò un aggiornamento con forse altre 30 macchine per far sapere ai giocatori che stai aggiornando e frequentemente. Non importa quanto sia frequente, ma dare la percezione degli aggiornamenti dei contenuti è probabilmente più importante di quello che effettivamente avviene.

Ho fatto una buona corsa con MWCF a 1 mese e speso $ 15, ma mi sto avvicinando a sbattere.

Non obbligato a spendere $ 100

Non è malvagio fare giochi F2P su cui la gente vuole spendere soldi, come alcuni pensano. Sto pagando per l'intrattenimento e sono felice di farlo. Non confondere questo con predare "balene" per guadagnarsi da vivere. Ho speso $ 15 e lo rifarei. Tuttavia, ho raggiunto il punto in cui non spenderò più. Penso che ciò che manca è qualcosa di incredibile valore che è incredibilmente costoso o difficile da ottenere. Potrei spendere $ 100 e comprare uno dei "lavoratori dell'élite", ma non ne ho davvero bisogno contro un gruppo di ingegneri. Potrei anche comprare altre carte misteriose, ma sono stufo di ricevere carte con meno di 1.000 monete o esperienza. Il 70% delle carte è stato un furto dato che non concedevano premi che erano al mio livello (50+). Se l'esperienza o le monete valessero un valore che era al mio livello, allora forse non sarebbe una tale fregatura per spendere denaro.

Nel complesso, ritengo che il gioco sia eccezionale e sicuramente lo stesso lo dirò allo sviluppatore. I professionisti superano sicuramente gli svantaggi, e alcuni dei feedback costruttivi sono minori o soggettivi, quindi non potrei dire con certezza al 100% che il miglioramento di queste aree porterebbe a un cambiamento positivo nelle metriche. Test A / B direbbero se sono buoni suggerimenti o no. Mi sono semplicemente sentito obbligato a scrivere osservazioni con il gioco perché ho passato molto tempo a suonarlo.

Se vuoi parlare di questo o di altri giochi, puoi trovarmi qui sul mio blog, sul blog NativeX o su Twitter.