Migliorare il design di Freemium - Monsters Invade & colon; oz

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Migliorare il design di Freemium - Monsters Invade & colon; oz - Giochi
Migliorare il design di Freemium - Monsters Invade & colon; oz - Giochi

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Ho visto per la prima volta Mostri Invade: Oz (MIO) allo stand GDC Play quest'anno. Sono stato attratto dalla grafica e dalla descrizione di "mostri che catturano simili a Pokémon". Tuttavia, come la maggior parte delle volte che visito uno stand GDC Play, trovo che l'atmosfera sia troppo difficile per stare lì e giocare e immergermi davvero nel gioco che sto verificando. Non so se sono le folle, la musica o il fatto che conosco le persone del settore sono dietro di me e stanno guardando, ma non riesco a trovare una buona opportunità per analizzare il gioco. Ho lasciato la demo del gioco confusa sulla meccanica o sul motivo per cui sto giocando, ma ho detto che ci avrei provato quando è stata lanciata, quindi diamo un'occhiata!


Cosa hanno fatto bene

Arte e suono

Sto davvero scavando l'arte. I personaggi disegnati a mano si adattano bene al concetto di "inchiostro" e la musica è altrettanto bella, unica e divertente.

L'icona è anche unica (in senso buono). Si attacca contro altre app.

Meccanico di raccolta

Ho giocato Pokémon da quando ha fatto il suo debutto nel '95, quindi ovviamente posso scavare la meccanica della collezione di mostri. Ho spesso l'impressione che i meccanici della collezione siano apprezzati. Guarda tutti i sistemi di looting negli hardcore MMO alle meccaniche di looting in generi non tradizionali come gli FPS come la serie Borderlands. Non c'è motivo per cui questi meccanismi non possano essere utilizzati anche nei titoli casuali o mobili.


modificatori

MIO consente ai giocatori di spendere valuta premium per modificatori permanenti e temporanei. Quelli permanenti sono un gioco da ragazzi, ma diventano troppo costosi per i giocatori non paganti, il che è un grande incoraggiamento a monetizzare senza essere invadenti. Quelli temporanei permettono ai giocatori di ottenere una gamba in una battaglia se ne hanno bisogno. Non pagare per vincere perché i giocatori devono ancora centrare il metro giusto, ma certamente pagare per il vantaggio competitivo.

Modificatori permanenti

Modificatori temporanei prima di ogni battaglia

Breve sessione amichevole

Posso accendere il gioco e avere un'esperienza significativa entro una decina di secondi. Questa è la chiave per i giochi per dispositivi mobili, perché è necessario ricordare che alcuni giocatori stanno giocando per la noia impulsiva. Potrebbero semplicemente aspettare in fila da qualche parte o aspettare che la moglie provi i vestiti. Avere un gioco in grado di adattarsi al tempo del giocatore è il modo migliore per avvicinarsi al game design sui dispositivi mobili. Ricorda: facile da giocare, difficile da padroneggiare.


valute

MIO ha tre forme di valute; inchiostro, lingotti d'oro e libri. I giocatori possono acquistare solo oro, ma a loro volta possono essere utilizzati per acquistare inchiostro o libri. La maggior parte dei titoli F2P ha bisogno di una doppia struttura valutaria e molti possono beneficiare anche di un terzo. dragonvale è stato uno dei primi giochi che ricordo con una terza valuta ed è stata la prima app per iPad al 2 ° posto nel 2012, e la quarta per quanto riguarda l'iPhone. La terza valuta li ha davvero aiutati a raggiungere queste classifiche? Credo di sì, perché la monetizzazione si riduce ai lavandini e alle fonti del tuo gioco. In teoria, più cose permetti (o addirittura forzerai) ai giocatori di acquistare, più le valute diventano preziose.

Cosa potrebbe essere migliorato

Ritardare il bilanciamento

So che i giochi F2P richiedono ritardi, ma ce n'erano alcuni ritardo serio in MIO. Una volta che ho bruciato l'inchiostro iniziale (che agisce in modo simile all'energia) ho guadagnato forse 200 - un po 'di inchiostro al giorno se ho effettuato l'accesso una o due volte al giorno per riempire l'inchiostro del mio cane. Potrebbe sembrare un sacco, ma questo guarisce solo i miei mostri forse un paio di volte e devo guarire con quasi ogni battaglia. Come giocatore non pagante, posso combattere solo alcuni mostri prima di dover smettere. Forse questo periodo di ritardo sta funzionando per MIO, ma se è vero, allora ci devono essere un sacco di balene o un sacco di giocatori paganti.

608 per una settimana di attesa

Ritardi di aggregazione

Non solo rigenero l'inchiostro a un ritmo molto lento, ma ho bisogno di aspettare diverse ore per "allenare" o far rivivere i miei mostri. Sicuramente quasi tutti i giochi F2P hanno ritardi che misurano in ore, ma normalmente non ti colpiscono quello lungo di un ritardo subito. Il primo mostro che ho catturato ha impiegato 2 ore per allenarsi prima che potessi usarlo. Secondo ci sono voluti 6 ore. I giocatori attendono il tempo in cui i mostri possono rinascere se sconfitti.

Ho aspettato 6 ore e sono tornato per scoprire che quando il tuo mostro rianima, si rianima senza problemi! Non avevo abbastanza inchiostro per guarirlo, quindi sono scappato dalla battaglia. Sono andato in giro fino a quando ho incontrato un'altra battaglia e ho scoperto che non posso più correre neanche io! Poi ho dovuto aspettare che altri mostri guarissero, perché l'inchiostro si rigenerasse e ora non potevo correre. Come giocatore, mi sentivo come se fossi dispiaciuto.

Alla fine ho scoperto che puoi continuare a sfuggire alle battaglie Se tutti i tuoi mostri sono morti Non fa molto bene oltre a correre sulla mappa in una missione di raccolta, ma almeno non sono stato escluso dal gioco.

notifiche

Questa sezione parla di pop up eccessivi. Questa sezione parla di pop up eccessivi. Questa sezione riguarda ... abbastanza già! Ho attivato le notifiche ed era solo questione di ore prima di passare alle mie impostazioni per rimuovere le notifiche per questo gioco. Il fatto è che alcuni utenti disinstalleranno le notifiche di rimozione. Incominciando a disabilitare le notifiche, stavo ricevendo un'ora. Non c'è alcuna ragione logica per cui dovrebbero essere inviati messaggi più di una volta al giorno, e anche quello potrebbe essere considerato troppo grande.

No significa no, Facebook

La prima volta che ho giocato al gioco mi è stato chiesto di connettermi con le mie credenziali di Facebook. Ho scelto di Il prossimo pop-up mi ha chiesto di consentire la pubblicazione ai miei amici per mio conto. Ho eletto no. Quasi ogni volta che lancio l'app, mi è stato chiesto di consentire la pubblicazione sui miei amici di Facebook e la mia risposta è e continuerà ad essere NO! Capisco che ci sono alcuni giochi di successo con strategie aggressive di Facebook (ti sto guardando Candy Crush) ma non penso che sia una buona idea che tutti i giochi siano aggressivi. Ci sono fattori che lo renderanno più accettabile come il pubblico, il genere e il livello attuale di successo.

Questing

Amo la ricerca. Giochi come Skyrim sono pericolosi per me perché c'è così tanto da fare. MIO ha anche missioni, ma finora non hanno variato molto. O devo prendere le cose sulla mappa, sconfiggere o prendere tanti mostri o camminare davanti a qualcosa. Capisco che i giochi per dispositivi mobili abbiano bisogno di più semplicità, ma penso che sia troppo semplice.

Confondere la grafica della mappa

Per chiunque abbia giocato a JRPG (gioco di ruolo giapponese) sai che puoi cercare pentole, aprire casse o interagire con gli NPC sulla mappa. MIO ha un forziere ma non puoi interagire con loro (anche se un petto chiuso implica che puoi aprirlo). Ha caratteri sulla mappa (e talvolta si animano) ma non puoi interagire con loro. La prima volta che stavo giocando ero così confuso sul perché fossero sulla mappa se non potevo fare nulla con loro. Sono stato particolarmente confuso con i piccoli funghi animati. Continuavo a picchiettarli oa correre verso di loro aspettandomi che facessero qualcosa perché si muovevano, ma no. Niente.

Perché non posso aprire questi bauli? PERCHÉ?

Meccanica della battaglia

Mi piace come sia semplice, ma non mi piace quanto sia ripetitivo. Sarebbe stato bello se diversi mostri avessero diversi modi di attaccare invece dello stesso attacco del cronometro. Un altro problema che ho con il misuratore è che varia con gli avversari che incontro e non riesco a capire perché. È perché certi mostri colorati hanno punti deboli verso altri determinati colori? È per mostro e non per colore? Il livello è importante? Non riesco a capirlo e il gioco non spiega mai perché.

Un'altra cosa è che il computer non manca mai, ma io sì. È possibile che non possa mai mancare anche se colpisco i metri ogni volta, ma non posso farlo. Rende il soggetto scomparso ancora più frustrante quando il mio mostro ha poca salute, ho esaurito l'inchiostro e la mia capacità di continuare a giocare dipende dal fatto di essere in grado di colpire il centro del metro quando gira avanti e indietro a una velocità pazzesca tasso per ragioni sconosciute al giocatore.

Le Little Box Apps hanno avuto un serio vantaggio rispetto ad altri indie perché erano presenti in Apple, ma se guardi i grafici di maggior incasso (sotto) puoi vedere che il MIO ha probabilmente raggiunto il suo picco nelle entrate.

Grafico pubblicamente disponibile su appfigures.com

Penso che la lezione più importante da prendere sia l'ottimizzazione prima del lancio globale, o se sai che una piattaforma ha interesse o ti caratterizzerà, è fondamentale che il pezzo di monetizzazione del tuo gioco sia inchiodato per massimizzare i profitti derivanti da una così grande opportunità.

Se vuoi parlare di questo o di altri giochi, puoi trovarmi qui sul mio blog, sul blog NativeX o su Twitter.