Miglioramento del design di Freemium - Knight Storm

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
Miglioramento del design di Freemium - Knight Storm - Giochi
Miglioramento del design di Freemium - Knight Storm - Giochi

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Nota del redattore: siamo lieti di dare il benvenuto a Ben da NativeX, condividendo le sue esperienze e competenze nel settore dei giochi!


Ok, adoro l'intrattenimento a tema medievale e rinascimentale. Quindi, quando mi sono imbattuto Knight Storm nel app Store hai scommesso che ho scaricato il gioco! Ho giocato per alcune settimane e penso che alcuni aspetti del gioco siano davvero ben fatti. Tuttavia, come tutti i giochi, penso che ci siano anche margini di miglioramento.

Cosa hanno fatto bene:

Grafica

Knight Storm sembra fantastico. Al momento del lancio, il mio personaggio ha guidato il suo cavallo fuori dal castello, il titolo è apparso e poi il cavallo si è alzato di fronte a un castello dall'aspetto sorprendente ... Ero pronto per un'avventura epica! I cavalli sembrano realistici e animati splendidamente. Ero abbastanza sorpreso e me lo ricordavo MunkyFun è anche lo sviluppatore di Il mio cavallo, quindi aveva un senso, ma non discreditare la loro capacità di creare una bella grafica.


Inoltre, l'assenza del mio avversario è molto soddisfacente a causa delle immagini. Adoro la fotocamera al rallentatore, la lancia che esplode in schegge e guardare il tuo avversario che si capovolge dal cavallo.

Combinare le meccaniche di gioco

Sono un grande fan di rompere compiti noiosi o un singolo stile di meccanica di gioco con vari altri meccanismi. I giocatori di Knight Storm non solo combattono e combattono, ma hanno anche un castello che si comporta come una base di partenza che genera monete, esperienza e pozioni per il giocatore. Si può anche aggiornare la propria attrezzatura e ottenere più sigilli dal castello.

Dialogo umoristico

Sono la minoranza di giocatori che leggono effettivamente il testo del gioco, ma mi sono piaciuti i pezzi di umorismo che gli sviluppatori hanno gettato. Invece di usare i pulsanti "next" o "ok", ci sono opzioni più divertenti.


Hanno anche scritto le opzioni di dialogo come se provenissero dai pensieri del loro personaggio.

C'erano un paio di parti in cui in realtà ho riso ad alta voce. Sfortunatamente, ho dimenticato di catturare schermate durante quei momenti.

L'aggiornamento ti fa sentire duro

Quando aggiorno un pezzo di armatura o armi, cambia davvero! Potresti non pensare che questo è un grosso problema, ma così tanti giochi cambiano semplicemente il colore o danno all'apparecchiatura una stat migliore. Voglio VEDERE l'oggetto diverso così come le statistiche aggiornate. I giocatori hanno bisogno di cambiamenti visivi per farli sentire come se qualcosa fosse cambiato. Alcuni giochi possono farla franca con piccole modifiche su piccoli aggiornamenti, ma se chiedi a qualcuno di pagare la valuta premium, quell'oggetto / equipaggiamento / arma apparirà meglio visivamente fantastico!

Guarda la marcia iniziale, un po 'al centro dell'attrezzatura stradale e poi l'aspetto dell'equipaggiamento del gioco finale.

Aggiungendo una possibilità meccanica alle battaglie

Mi piace l'aggiunta di sigilli in combattimento. È fondamentalmente un gioco di roccia, carta, forbici per danni bonus. Aggiunge un elemento di possibilità alla battaglia senza avvitare completamente il giocatore se non prende la decisione giusta.

Io consiglio sempre agli sviluppatori di avere un elemento di fortuna nei loro giochi se sarà un gioco più casual o se vogliono un appeal di massa sul mercato. Alcune persone amano la strategia, ma ancor più amano un elemento del caso. Prendi i giochi da tavolo per esempio. Settlers of Catan è stato uno dei giochi da tavolo moderni più venduti. A mia moglie non piace giocare con me in giochi di strategia competitivi e non mi piace nemmeno i giochi a tema medievale / rinascimentale, ma giocherò Catan con me perché non importa quanto io strateghi: i dadi possono fare o distruggere un gioco. È una delle combinazioni di possibilità / strategia più brillanti.

Multiplayer

Quasi tutti i giochi dovrebbero avere un aspetto multiplayer e anche Knight Storm lo fa. I giocatori possono unirsi l'uno contro l'altro per ottenere punti gloria, che determinano la classifica della classifica. Oltre ai punti gloria, i giocatori possono anche guadagnare frammenti usati per forgiare sigilli nel tuo castello. Ciò offre ai giocatori un ulteriore vantaggio per il gioco per giocatore singolo che consente di prendere la tua lancia contro altri giocatori.

Cosa potrebbe essere migliorato:

Pozioni di bilanciamento

Come puoi vedere dallo screenshot qui sotto ho oltre 300 di ciascuna pozione. Potrei giocare per ore con quelle pozioni. Ora capisco perché ci sono pozioni e penso che sia fantastico permettere ai giocatori di creare pozioni in modo che possano continuare a giocare, ma non permetterei ai giocatori di accumulare così tante persone. Deve esserci un migliore equilibrio tra creazione e consumo di pozioni.

Inoltre, avere queste pozioni di salute o di resistenza rende inutile la loro "Pozione del risveglio". Perché mai dovrei rilasciare 5 gemme sulla "Pozione del risveglio" quando posso semplicemente tornare alla schermata della mappa, bere un po 'di pozioni di salute / resistenza e riprovare?

Mancanza di personalizzazione

Adoro avere un castello, adoro i modelli di armature e armi, ma vorrei solo poterli personalizzare! Avere un po 'più di controllo su ciò che sta accadendo nel mio castello mi farebbe sentire più attaccato ad esso. Lo stesso vale per il mio jushter. Mi piacerebbe personalizzare la sua armatura, banner, colore, qualcosa! Posso aggiornarlo che è bello, ma sarebbe fantastico se potessi progettare un crinale per lui o scegliere le opzioni di personalizzazione dell'armatura da un elenco prestabilito.

Ripetitivo e richiede un po 'di tempo

Ho detto prima che l'avallamento dell'avversario è soddisfacente, ma dopo 10 battaglie entusiasmanti diventa un po 'noioso e dispendioso in termini di tempo osservare tutto il movimento lento, il corpo che si agita e il tuo personaggio che cavalca la vittoria. Gradirei almeno un pulsante di avanzamento veloce.

Inoltre, durante ogni battaglia dei gioghi, i giocatori devono spostare la loro lancia verso sinistra e verso il basso. È sempre a sinistra e in basso. Sarebbe stato bello rendere la lancia più difficile da mirare a dare alle battaglie più di una sfida. Non ho mai perso o sono stato fuori dal segno rosso + durante una giostra. Forse la lancia si muoverà su e giù con le falcate del tuo cavallo, forse il gioco non andrà in slow motion o forse la mira del tuo personaggio migliorerà man mano che salirai?

Premi per i punti di gloria

Mi piace l'aggiunta del multiplayer, ma vorrei che ci fosse qualcosa in più che avrei potuto guadagnare con i punti di gloria. Forse dopo che X quantità di punti gloria i giocatori otterrebbero una gemma, potrebbero guadagnare oggetti estetici come banner o stelle filanti da appendere alla loro lancia? Darebbe ai giocatori più incentivi per combattere online oltre al posizionamento in classifica. L'interesse dei giocatori per le classifiche globali diminuirà nel tempo man mano che i leader si allontanano ulteriormente dal resto del gruppo e altri giocatori si agitano.

Sarebbe anche bello se MunkyFun ospitasse una specie di torneo per una ricompensa. Jousting era quasi sempre un evento di torneo, quindi il contesto si adatta perfettamente.

Migliore senso del danno

Puoi sbarazzarti di scudi e caschi, e sono sicuro che tecnicamente questo svantaggio di giocatore / avversario non sia così drastico come si potrebbe pensare. In una vera battaglia di giostra se uno ha perso un casco sei praticamente morto al prossimo turno, e se hai perso il tuo scudo, molto probabilmente sarai disarcionato nel prossimo round. Comunque in Knight Storm, quando perdi uno scudo o un casco, posiziona un'icona dell'armatura rotta nella parte inferiore delle tue statistiche e non sembra che diminuisca.

Sigilli con più attributi

Ho parlato dell'aspetto rock, carta, forbici alle battaglie come una bella aggiunta, ma i giocatori possono anche ottenere sigilli con due attributi. Allora diventa confuso: che è considerato il principale e secondario? C'è anche un attributo principale e secondario? Non sono nemmeno sicuro. Se i sigilli con più attributi sono usati in battaglia, devo solo aspettare che il gioco mi dica quali vittorie e non ho una risposta concreta sul perché. I giocatori possono anche mirare a due o tre aree su un avversario con questi sigilli, ma non penso che sia importante quale obiettivo scelgono. La testa infligge più danni dello scudo o del braccio sinistro? Sarebbe anche bello se alcune aree subissero danni, quindi i giocatori avrebbero cercato di colpire ripetutamente la stessa area.

Knight Storm certamente suscitato il mio interesse quando l'ho visto. Sia nel contesto che nello sviluppatore. È un ottimo esempio di come i giochi possono apparire e meritano una commedia. Non so se il gioco abbia la capacità di penetrare nel mercato di massa a causa del tema, ma un gioco di successo non sempre ha bisogno di questo. Se modificano solo alcune delle meccaniche di monetizzazione e aumentano la difficoltà, allora penso che potrebbero davvero aumentare le loro metriche. Non vedo l'ora di vedere come si aggiornano su questo!

Se desideri parlare di questo o di altri giochi, puoi trovarmi qui sul mio blog, sul blog NativeX o su Twitter.