Se Demo di gioco è andato via e virgola; Ti mancheresti?

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Se Demo di gioco è andato via e virgola; Ti mancheresti? - Giochi
Se Demo di gioco è andato via e virgola; Ti mancheresti? - Giochi

Un ragazzo di nome Jesse Schell - che apparentemente non è solo un analista del settore, ma un amministratore delegato di una sorta di società di giochi - ha sollevato una forte causa contro le demo dei videogiochi durante la conferenza DICE 2013.


Onestamente, non ho mai sentito parlare di Schell o della sua compagnia e, a giudicare dai commenti su articoli di notizie simili sui suoi argomenti, nessuno dei due ha più persone. Quindi non posso davvero giudicare i suoi giochi. Ma devo chiedermi, basandomi sui suoi argomenti (che sono supportati dalle statistiche), i suoi giochi sono davvero buoni?

L'argomento di Schell è fondamentalmente che prendere il tempo e i soldi per fare una demo non vale la pena. Di solito, in base alle sue statistiche, porta a un minor numero di vendite, e quindi ritiene che gli editori e gli sviluppatori più accorti non dovrebbero preoccuparsi. Il suo tono è del tutto da uomo d'affari, non c'è odio graffiante o rabbia o persino amarezza dietro le sue parole. Il suo discorso è semplicemente quello di informare e aiutare finanziariamente gli editori di giochi e gli sviluppatori.

Quindi perché mi sento come se le sue parole fossero quelle di qualcuno che sta attaccando l'integrità stessa del settore?


Penso che sia perché quando guardo indietro alla mia infanzia, vedo i bambini come me essere influenzati da questo e dagli adulti. La mia famiglia non aveva molti soldi quando crescevo e nessun bambino ottiene tutti i giochi che desidera, quindi spesso giocavo a giochi per mesi se non anni, ripetendoli più e più volte. Un gioco è stato un grande investimento per la mia famiglia, ed è ancora per la maggior parte delle persone. Un grande investimento di tempo, se non soldi. Ma le demo mi hanno aiutato a capire quali giochi davvero volevo. Oltre a ciò, potrebbero essere divertenti da giocare con i tuoi amici, soprattutto se non hai una grande libreria di giochi.

Ricordo che una demo mi ha fatto conoscere il mio primo JRPG, un gioco chiamato Legend of Dragoon. E 'sicuramente anche ora un classico di culto, quindi non ne avrei mai sentito parlare molto meno o ne è diventato un grande fan. Quel gioco ha definito la mia adolescenza. Eppure, non ne avrei mai sentito parlare se non avessi mai suonato la sua demo. Era la prima volta che rimanevo volendo di più da una demo, e l'ho riprodotto molte volte fino a quando mia madre non l'ha comprato per me.


Avanti veloce dodici anni dopo e sto scaricando un'altra demo in questo momento. Non ho mai suonato una nuova serie JRPG in probabilmente dieci anni, e dal 2005 non ho mai suonato un nuovo JRPG. Ma ho sentito parlare di un certo gioco, un JRPG di cui non so nulla, chiamato Ni No Kuni. Normalmente lo scrollerei di dosso come solo un altro gioco, forse mi metterò alla ricerca e forse anche un giorno a giocare in un lontano futuro, ma un mio amico mi ha detto che dovrei scaricare la demo. Così sono, proprio ora. Onestamente, se la demo è fantastica o ha solo un potenziale, probabilmente la comprerò e la giocherò appena il mese prossimo, piuttosto che "forse, a volte in un lontano futuro" che darò alla maggior parte dei giochi, specialmente ai JRPG come ultimamente . Tutto a causa di una demo.

Quindi, se un gioco ha una buona demo, è probabile che venga acquistato.Se il gioco ha una demo mediocre, ma genera interesse per un gioco altrimenti sconosciuto, ora ha una maggiore possibilità di essere comprato. Se la demo è all'altezza delle tue aspettative su ciò che pensavi che il gioco sarebbe stato, è un acquisto garantito. L'unica cosa che gli sviluppatori devono temere è avere una demo terribile o un gioco terribile. E onestamente, chiunque si preoccupi della salute dell'industria dei giochi dovrebbe volere solo acquistare giochi di qualità. Quelli che non riescono a ricavarne il merito, e che verrebbero acquistati solo a causa del marketing, alla fine svaniranno via via che gli editori apprendono che non possono farla franca con un gioco a metà assaggiato.

Ecco perché sento che Jesse Schell sta attaccando il settore dei giochi, ecco perché mi sento come se tutto quello che gli interessa sono i soldi, ed è per questo che credo che le demo di giochi debbano restare in circolazione finché ci sono i videogiochi.