Contenuto
- Quindi vuoi fare un videogioco, ma non hai idea di quale direzione dirigere?
- Tutto inizia con te
- Indovina un po? Hai già il quadro per il tuo gioco!
- Questa sarà una serie di post
Quindi vuoi fare un videogioco, ma non hai idea di quale direzione dirigere?
So come ti senti, ero sicuramente lì a un certo punto. Io, come te, sapevo che amavo i videogiochi e che i giochi erano più di un passatempo; i giochi erano un modo di vivere. Tuttavia, ogni volta che ho giocato a un gioco che mi è assolutamente piaciuto, c'era ancora qualcosa che avrei potuto desiderare. Era come se una piccola parte di me rimanesse insoddisfatta perché non avevo avuto esperienze che speravo, e mi sono chiesto perché gli sviluppatori non avessero incluso quel qualcosa.Ho avuto questa mentalità, come molte persone fanno, molto tempo fa, prima che sapessi davvero come è stato creare un gioco. Ho deciso di insegnare a me stesso tutto ciò di cui avevo bisogno per creare un gioco 3D usando il motore Unity. Beh, non sono sicuro di cosa mi aspettassi a guardare indietro, ma l'atto di creare un gioco era diverso e più difficile di quanto immaginassi. Speriamo che questa notizia non ti scoraggi.
Sto scrivendo questa serie per farti conoscere la mia esperienza con lo sviluppo del gioco in modo da avere una migliore comprensione di dove iniziare nei processi di sviluppo dei videogiochi e cosa cercare.
Tutto inizia con te
Certo, ti piacciono i videogiochi, ma quanto è profondo il tuo amore? Se sei come me, vivi e respira il mondo digitale. Se sei seriamente intenzionato a creare il tuo mondo digitale interattivo, devi avere una devozione fanatica. Ma guardandolo, la passione e la devozione per la scena del gioco sono solo la metà della torta. L'altra metà è un'idea.
Prima del mio primo progetto raramente ho avuto un'idea di gioco completa. Quando giocavo, avevo molte idee su come modificarle, o cambiare certe meccaniche, scene, ecc. Pensa a te stesso in quel momento che tipo di giochi giochi in genere. Questo è un ottimo punto di partenza perché molto probabilmente è una tendenza.
La maggior parte delle persone non ha una diffusione perfettamente uguale di esperienza di gioco (anche se molte persone sostengono di farlo). Dopo aver identificato quel genere di gioco, prova a codificare ciò che rende questi giochi così buoni per te. Più che probabile, non sei solo in ciò che aspetti di uno specifico genere di giochi sono i tuoi preferiti. Fai una lista di (o se sei più creativo, prova ad illustrare) le caratteristiche che ami, sia che si tratti di una trama, di una specifica meccanica di gioco, o di uno stile generale di design artistico.
Indovina un po? Hai già il quadro per il tuo gioco!
So che potrebbe non sembrare molto, ma gli studi di sviluppo di giochi, grandi e piccoli, passano moltissimo tempo a compilare liste proprio come hai fatto tu. Possono essere più estesi, ma se inizi una nuova serie di giochi che non esiste ancora, ci vuole tempo per gettare le basi di base. Il mio consiglio? Consiglio vivamente di dare un'occhiata, e forse anche di rivedere, i migliori giochi del tuo genere di tendenza per aiutare a identificare le caratteristiche che ami. Quindi, puoi scegliere da quell'elenco le caratteristiche che vorresti vedere tutte insieme. È sorprendente il tipo di effetto domino che vedrai lavorando con un semplice sistema di liste. La creazione di elenchi consente di coinvolgere la mente oltre la semplice riproduzione di videogiochi. Inizi davvero a sezionare i giochi e vedere cosa li fa funzionare.
Questa sarà una serie di post
Nel caso fossi curioso, ho ancora un sacco di cose da dirti! Distribuirò molte puntate di questa serie sullo sviluppo del gioco. Ho in programma di coprire tutto, dalle basi e al brainstorming, alle specifiche tecniche e ai fantastici strumenti per la creazione di giochi. Che si tratti di UnityMobile o Unity3D; UDK o C ++, fornirò tutte le mie conoscenze sullo sviluppo del gioco per aiutarti a esplorare la tua passione per i videogiochi a un livello più profondo. Hai sempre pensato di creare un videogioco, perché non iniziare adesso?