Contenuto
- Una vita di isolamento
- Controlli semplici e fluidi
- Gameplay simile a quello di The Binding of Isaac, ma abbastanza unico per creare la sua identità
- Aggiornamenti a bizzeffe
- Scopri tonnellate di segreti e sbloccabili
- Bella grafica, design da cartone animato e colonna sonora
- Buon livello di progettazione e nemici equilibrati
- Un gioco fantastico pieno di sorprese
Ipersensibile Bob è un gioco d'azione rogueli con elementi RPG. Il gioco è sviluppato e pubblicato da SIEIDI Ltd e pubblicato il 29 marzo 2016. Il gameplay è molto simile a quello di The Binding of Isaac, tuttavia rimane divertente e avvincente. Contiene anche una bella grafica e colonna sonora e una trama sorprendente.
Una vita di isolamento
La storia del gioco ruota intorno a Bob, che è un individuo sfortunato che è allergico a tutto assolutamente. Non importa quanto possa apparire innocuo o innocente, sarà comunque una minaccia per il povero vecchio Bob. A causa di ciò, ha condotto una vita di isolamento, limitato alla sicurezza della sua piccola cabina, nascosto lontano dai pericoli che si nascondono fuori.
Bob ne ha abbastanza e non può più sopportare questo stile di vita isolato. Con una pipa modificata per l'asma, decide di affrontare il mondo che si trova fuori dal rifugio della sua cabina, nella speranza che possa superare le sue allergie e condurre una vita normale.
La trama di Ipersensibile Bob è uno che a prima vista appare estremamente semplice e diretto. Mentre il giocatore progredisce nel gioco, tuttavia, le cose iniziano a cambiare, così come il tono felice e da fumetto che ha presentato.
La trama ha sorprese in serbo per il giocatore, poiché inizia a trasformarsi in modo inaspettato. Dicendo che altri si sarebbero trasformati in territorio di spoiler, ma è una trama ben scritta che mette in crisi le aspettative del giocatore e presenta una svolta che non è facile da vedere.
Controlli semplici e fluidi
I controlli per Ipersensibile Bob sono relativamente semplici, consistono nell'usare i comandi WASD per muoversi, il tasto E per usare gli oggetti e le frecce per sparare con la pistola di Bob in ogni direzione. I controlli sono estremamente reattivi e fluidi, consentendo manovre rapide.
I due problemi che ho con i controlli sono la penalità di tiro e l'impossibilità di ricaricare la pistola manualmente. La penalità di tiro è un ritardo di due secondi quando il giocatore spara che è immobile. La penalità è possibile rimuovere trovando o acquistando un aggiornamento durante il gioco.
Per quanto riguarda l'impossibilità di ricaricare manualmente la pistola, ciò è dovuto ad un aggiornamento che consente al giocatore di diventare invulnerabile per due secondi durante il caricamento. Se fosse possibile ricaricare manualmente e ottenere l'aggiornamento, i giocatori lo sfrutterebbero fino alla fine.
Entrambi questi problemi stanno giocando nel sistema di aggiornamento del gioco che approfondiremo più avanti, ma possono causare frustrazione. All'inizio del gioco non c'è nulla di cui affermare queste due caratteristiche, quindi si presentano come scelte progettuali sbagliate anziché essere parte di un sistema.
Gameplay simile a quello di The Binding of Isaac, ma abbastanza unico per creare la sua identità
Non c'è dubbio che il gameplay sia ispirato a quello di Edmund McMillen The Binding of Isaac. Nonostante questo sia il caso, il gioco prende un approccio unico alla formula e crea la sua identità.
Lo scopo del gioco è sconfiggere tutti i nemici in ogni livello. Una volta che il giocatore ha sconfitto tutti i nemici, possono entrare nel loro razzo per avanzare al livello successivo, raggiungendo infine il boss finale.All'inizio del gioco, i nemici hanno forme più elementari, hanno attacchi semplici e sono molto più facili da uccidere.
Mentre il giocatore avanza, i nemici diventano lentamente più difficili con schemi di attacco e movimento più avanzati. La differenza nei nemici man mano che il gioco procede richiede al giocatore di imparare i loro schemi e di creare una strategia per sconfiggerli.
Proprio come con la storia, il progresso ben progettato dei nemici è una piacevole sorpresa per il giocatore. Aggiunge una meravigliosa profondità addizionale al gioco che non viene presentata all'inizio e aggiunge alle molte sorprese che il gioco deve offrire al giocatore.
In effetti, suonerà fin troppo familiare a quello di The Binding of Isaac. Tuttavia, il tono giocoso, carino e cartoon è uno che è esattamente l'opposto di The Binding of Isaac. Il tono diverso e i nemici colorati e simpatici conferiscono al gioco un'identità propria che è tanto divertente quanto il suo confronto.
Aggiornamenti a bizzeffe
Dopo aver sconfitto i nemici, lanciano fiale di vaccini che hanno molteplici scopi, come l'acquisto di oggetti alla fine di un livello, il risveglio e l'aggiornamento del vaccino.
Il giocatore può anche trovare fiale di vaccino da rotture di casse, monete giganti e casse che a volte si generano in livelli. Dopo aver completato un livello, al giocatore viene data una scelta tra tre diversi oggetti. Ogni oggetto ha i suoi effetti positivi e talvolta anche negativi.
Gli oggetti sono disponibili in cinque diversi livelli: regalo, comune, raro, epico e leggendario. Più alto è l'oggetto, migliore è l'effetto che contiene. La quantità di fiale di vaccino che il giocatore deve acquistare un oggetto dipende dal suo livello.
I regali sono oggetti di base che non costano nulla. Gli oggetti comuni costano 15 flaconcini, rari costano 50 flaconcini; le epiche costano 100 fiale e leggendari costano 200 fiale. Tutti gli oggetti acquistati valgono solo per quel singolo viaggio. Se il giocatore deve morire o completare quel viaggio, perde tutti gli oggetti che ha acquisito in tutto - ancora, molto simile a quello di The Binding of Isaac.
Il giocatore può anche trovare oggetti nei livelli sconfiggendo i boss, rompendo i forzieri e attraverso la macchina del vaccino. Ogni volta che il giocatore termina un livello, c'è la possibilità che una macchina vaccino venga generata. Una macchina per vaccini consente al giocatore di posizionare dieci fiale in esso, che va verso l'aggiornamento.
Quando il giocatore inizia a migliorare la macchina, può ricevere ulteriori oggetti o salute. Più alto è il livello della macchina del vaccino, migliori sono i premi che il giocatore ottiene da esso.
All'inizio del gioco, il giocatore ha solo oggetti di base disponibili per loro. Man mano che progrediscono nel gioco e trovano nuovi oggetti, si sbloccano e diventano disponibili da lì. Ci sarà sempre una possibilità che appariranno come uno dei tre elementi da scegliere alla fine di ogni livello. Se il giocatore muore, ha l'opportunità di rinascere, supponendo che abbia abbastanza fiale per farlo.
Ogni volta che il giocatore respawn la quantità di fiale necessarie aumenta. Questa meccanica mette il giocatore nella posizione di dover pianificare in anticipo, decidendo se spendere le fiale su un oggetto o tenerle per un respawn. L'intero sistema di upgrade ha una profondità enorme, qualcosa che i giocatori si aspettano da un gioco di questo stile.
Adoro il modo in cui il gioco ti mette nella posizione di scegliere tra spendere le tue fiale su un oggetto o tenerlo per un respawn. Aggiunge alla strategia e alle tattiche richieste a un giocatore per fare bene durante il gioco. Trovo che alcuni aggiornamenti non siano così utili al punto che il giocatore probabilmente non li userebbe.
Il motivo per cui tali aggiornamenti sono inutili è generalmente dovuto a uno squilibrio nei loro effetti, dove il negativo supera i positivi. L'aggiornamento Lobotomy sarebbe l'esempio perfetto di questo. Sento che gli effetti negativi e positivi dell'aggiornamento devono essere uniformati un po 'prima che i giocatori lo usino.
Scopri tonnellate di segreti e sbloccabili
Ci sono un sacco di segreti e sbloccabili che il giocatore può trovare durante il gioco. I livelli individuali contengono segreti che ricompensano il giocatore con fiale e casse. Ci sono anche molti oggetti aggiuntivi che sono disponibili in tutte le forme diverse per trovare e sbloccare.
Il gioco ha anche altri personaggi sbloccabili. All'inizio di ogni viaggio, c'è una fila di quattro sedie, una appartenente a Bob. Due personaggi occupano due delle sedie chiamate Bill e Spoopy ma non sono disponibili all'inizio.
L'altro posto è vuoto ma suggerisce che potrebbe esserci un altro personaggio aggiuntivo da trovare e sbloccare durante il gioco. Il modo in cui i personaggi sono sbloccati è un enigma che devo ancora risolvere. Il gioco arriva con un totale di ventitré obiettivi da sbloccare.
La maggior parte dei risultati sono semplici e sbloccati mentre il giocatore avanza nel gioco. Altri, tuttavia, sono molto più difficili da trovare e spesso sono il risultato di trovare un particolare segreto.
Bella grafica, design da cartone animato e colonna sonora
La grafica per il gioco è semplicemente bellissima. Visivamente il gioco è pieno di colori vivaci e luminosi che sono estremamente attraenti per gli occhi. I personaggi e i nemici sono tutti meravigliosamente disegnati con un aspetto da cartone animato.
Man mano che il giocatore guadagna più oggetti, il personaggio inizia a cambiare con loro. Ad esempio, se il giocatore acquisisce l'oggetto Dave Rod, il personaggio lo terrà nella mano sinistra. Se ottengono l'oggetto Lobotomy, la testa del personaggio diventa gigantesca al punto che il loro casco è appena abbastanza grande.
Gli effetti collaterali degli oggetti sono in ogni sorta di forme stupide, tipiche di quello che vedresti in un cartone animato per bambini. Al contrario degli effetti collaterali piuttosto grafici e sgradevoli che ci sono The Binding of Isaac.
La colonna sonora è bellissima e racchiude un'atmosfera rilassante e fantascientifica da un mondo ultraterreno. Aggiunge all'atmosfera generale del gioco e dà la sensazione di essere in un mondo completamente alieno nonostante non sia diverso dal nostro.
Se c'è qualcosa di cui mi lamenterei riguardo alla colonna sonora, sarebbe semplicemente che non ci sono abbastanza tracce diverse. Anche per le battaglie con i boss, incluso il boss finale, la musica rimane la stessa.
Non si intensifica o non ha alcun impatto per aumentare l'urgenza del momento. Sembra una battaglia standard, solo un nemico più grande. A parte questo, la grafica e l'audio del gioco sono fantastici e contribuiscono a creare un mondo magico e un'esperienza.
Buon livello di progettazione e nemici equilibrati
Il design di livello di Ipersensibile Bob è superbo. I livelli sono piccoli ma contengono abbastanza spazio per consentire di manovrare e schivare gli attacchi nemici. C'è una buona varietà di livelli diversi da incontrare durante il gioco, dai livelli di tipo boschivo ai livelli di tipo cittadino e altro ancora.
Se ci fosse qualche difetto quando si tratta di livelli, sarebbe che il gioco trarrebbe vantaggio dall'avere introdotto più livelli. Nonostante abbia molti livelli diversi, non ci vuole molto prima che tu abbia già visto tutti i livelli che il gioco ha da offrire. Sento che aggiungere più livelli farebbe sicuramente una grande differenza.
I nemici del gioco sono abbastanza ben bilanciati. Nessun nemico riesce a sopraffare il giocatore, eppure non sono passaggi completi. Ogni nemico ha il proprio schema di movimento e il proprio modello di attacco. Il segreto per sconfiggere i tuoi nemici si riduce all'apprendimento dei loro schemi e alla creazione di una strategia che funziona contro di loro.
Come ogni gioco di questo particolare genere, otterrai dei giochi più difficili di altri. A seconda degli oggetti che il giocatore acquisisce, può rendere un gioco abbastanza facile o difficile. Non ci sarà mai la completa certezza che vincerai una partita.
Un gioco fantastico pieno di sorprese
Ipersensibile Bob è un titolo fantastico che ha un gameplay divertente e avvincente, una grafica e una colonna sonora incredibili, e una trama che contiene sorprese per il giocatore. Ci sono tonnellate di rigiocabilità che il giocatore può sperimentare nel gioco. Ogni volta che giochi, c'è sempre qualcosa di nuovo da scoprire e sbloccare.
È ben bilanciato sia nel gameplay che nel level design e nei nemici. Ha alcuni difetti minori qua e là, e potrebbe essere simile a The Binding of Isaac, ma è un'entità propria. Ipersensibile Bob è un gioco che ha superato di gran lunga le mie aspettative offrendo un incredibile gioco di approfondimento pieno di sorprese rispetto alla semplicità che presenta per la prima volta.
È un gioco più facile da assimilare The Binding of Isaac come sai sempre cosa farà un oggetto, permettendoti di creare strategie sin dall'inizio. È un gioco avvincente, ma una volta trovata la tattica che più ti si addice, inizi a diventare veramente dipendente da esso.
Ipersensibile Bob è disponibile per l'acquisto su Steam per € 4,49 fino al 5 aprile. Dopo di che, sarà completamente valutato a € 4,99.
Disclaimer: Una copia del gioco è stata fornita dall'editore