Come rivedere i giochi episodici e colon; Una nuova speranza

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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Come rivedere i giochi episodici e colon; Una nuova speranza - Giochi
Come rivedere i giochi episodici e colon; Una nuova speranza - Giochi

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Il gioco episodico è stato in qualche modo in forma già alla fine degli anni '70. Tuttavia, era stato in gran parte trascurato per ulteriori forme standard di sviluppo e rilascio. Questo pensiero è cambiato con il rilascio di Half-Life 2: Episodio 1 e l'ascesa dei Giochi Telltale. Telltale ha usato quasi esclusivamente il formato episodico per i loro titoli, e ha funzionato per il loro successo.


La rivelazione ha dimostrato che i grandi giochi possono essere consegnati in un formato episodico. Nonostante abbia anni per sviluppare un sistema per la revisione di giochi episodici, i media dei giochi sono rimasti con il tradizionale formato di revisione di questi titoli. Questo formato tradizionale fa un cattivo servizio ai lettori e ai giochi. Quindi c'è un modo migliore per rivedere questi titoli? Certamente ce n'è!

Il pubblico

Ci sono due basi principali per il genere episodico. Il primo giocatore compra sempre l'intera stagione. Il secondo attende di vedere come la stagione nel suo complesso si adatta e decide se acquistare o meno. Le persone che intendono acquistare l'intera stagione non traggono beneficio dalle recensioni, quindi le recensioni dovrebbero essere personalizzate in base ai giocatori che attendono di vedere come si svolgono le procedure.


Il problema

L'attuale sistema di revisione valuta individualmente ciascun episodio al momento del rilascio, ma valuta raramente la stagione nel suo insieme. Perché questo è problematico? Beh, se vuoi vedere come tutta la stagione di Il morto che cammina è venuto fuori, devi ricercare individualmente la recensione di ogni episodio. Non solo ci vuole molto tempo, ma raramente ti dà un'immagine coesa della stagione nel suo insieme. Alcune stagioni hanno periodi di calma o episodi più lenti per aumentare la tensione o impostare eventi importanti per gli episodi futuri.

Ad esempio, il primo episodio di Tales from the Borderlands era strano. C'erano un sacco di cose folli ed eccitanti che si sono verificate nell'episodio. Rispetto a Episodio 1, Episodio 2 è più sobrio e un episodio di plateau. È ancora buono e si verifica un po 'di ansia, ma è ovvio che l'episodio è più riservato per preparare ulteriormente il terreno per gli episodi futuri. Questo è perfetto, ed è una grande tattica per spendere i tuoi momenti più freschi con il carattere e la costruzione del mondo. Guardando il punteggio differenziale tra Episodio uno e Due, potresti pensare che ci sia un calo di qualità. Questo non è il caso. Il secondo episodio è semplicemente un episodio di preparazione scenica per quello che verrà.


Meritano di essere trattati come un gioco singolare invece di più voci in un franchising. La tua percezione dell'intera stagione può cambiare per un capriccio, a seconda di come si presenta il resto della stagione.

Allora, perché questo è un problema? Se il secondo episodio non è buono come il primo, merita un punteggio inferiore giusto? Non esattamente. Mentre ogni episodio viene pubblicato individualmente e venduto singolarmente (anche se devo ancora incontrare qualcuno che li acquista in questo modo), fanno tutti parte di un insieme coeso: un singolo gioco diviso in capitoli facilmente digeribili. In quanto tali, meritano di essere trattati come un gioco singolare invece di più voci in un franchising. La tua percezione dell'intera stagione può cambiare per un capriccio, a seconda di come si presenta il resto della stagione.

Ricorda The Walking Dead: Season Two? Aveva alcuni alti e bassi, il che sarebbe facile da trascurare nel suo complesso se l'episodio finale lo avesse buttato fuori dal parco come Stagione uno fatto. Alla fine, mi sono trovato deluso da La seconda stagione. D'altro canto, Il lupo in mezzo a noi ha anche avuto alcuni problemi. Tuttavia, dopo aver giocato tutta la stagione, l'ho subito consigliato a molti amici. Certo, a volte aveva un ritmo imbarazzante, uno strano comportamento del personaggio e personaggi sottoutilizzati, ma era facile ignorare questi difetti nel valutare il gioco nel suo complesso.

A seconda del resto della stagione, la mia brillante opinione di Tales from the Borderlands e la mia opinione negativa di Game of Thrones potrebbe cambiare. La bellezza dei giochi episodici è come sono piccole porzioni di un tutto. Il modo in cui vengono valutati dovrebbe riflettere questo.

Un nuovo approccio

Penso che la soluzione sia piuttosto semplice, ma sembra che nessuno lo stia facendo. Quando ho recensito Il lupo in mezzo a noi, Ho rivisto la stagione nel suo complesso. Dato che avevo appena giocato tutta la stagione, è stato facile valutare il gioco come un singolo pasto invece di singoli corsi a un pasto. Ma che dire quando i siti devono tenere il passo con il rilascio di ogni nuovo episodio? Piuttosto che semplicemente rivedere gli episodi in un formato tradizionale, scrivi un post delle impressioni. In confronto a una recensione, un post delle impressioni è più personale e meno preoccupato di fornire un punteggio. Essendo un post delle impressioni, questi post dovrebbero anche evitare l'amato punteggio delle recensioni.

In confronto a una recensione, un post delle impressioni è più personale e meno preoccupato di fornire un punteggio. Essendo un post delle impressioni, questi post dovrebbero anche evitare l'amato punteggio delle recensioni.

Lo so. Lo so. Blasfemia vero? Tuttavia, insieme a scrivere un post in stile impression e ad abbandonare i punteggi delle recensioni, i post dovrebbero valutare gli episodi in relazione all'intera stagione. Invece di valutare semplicemente ogni singolo episodio come entità separate, i post spiegherebbero come sta andando l'intera stagione. Come vanno le cose nel loro complesso e dipingono l'immagine delle impressioni della stagione con ogni uscita invece di una recensione definitiva. Come ho detto prima, un episodio o un momento può rovinare un'intera stagione di contenuti solidi nello stesso modo in cui uno stupido colpo di scena può rovinare un film altrimenti solido o decente (allungando quella definizione lì, lo so).

TL; DR

  • Smetti di recensire ogni episodio come un gioco singolare
  • Astenersi dall'assegnare un punteggio agli episodi
  • Scrivi più post basati sulle impressioni anziché recensioni definitive
  • Valuta gli episodi in relazione alla stagione nel suo insieme
  • Considera il consumatore

Modificando il modo in cui copriamo questi giochi, aiutiamo meglio i consumatori che non hanno acquistato la stagione in anticipo. Dopotutto, non siamo nei giochi che i media coprono questi giochi per aiutare il consumatore a decidere cosa vale il suo denaro duramente guadagnato? Se c'è un modo in cui possiamo illuminare meglio il giocatore, non dovremmo cambiare il modo in cui copriamo questi giochi?

I suggerimenti che ho delineato qui non sono affatto il modo definitivo per coprire questi titoli, sono certo che qualcuno più intelligente di me potrebbe ideare qualcosa di più appropriato. Ma dovremmo ripensare al modo in cui copriamo questi giochi per dipingere un'immagine migliore per i consumatori e anche per rendere più giustizia ai giochi stessi.