Come giocare a LoL e due punti; Conosci il tuo ruolo

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Come giocare a LoL e due punti; Conosci il tuo ruolo - Giochi
Come giocare a LoL e due punti; Conosci il tuo ruolo - Giochi

League of Legends sembra molto più complicato di quanto non sia in realtà, e i nuovi giocatori possono avere difficoltà ad affrontarlo. Se sei nuovo e stai cercando di ottenere un vantaggio sugli altri lowbies o senti di aver bisogno di capire meglio il gioco, questa guida LoL in più parti coprirà quasi tutto ciò che ti serve per iniziare un giocatore competente. Tieni presente che questa guida è per i principianti e in quanto tale non coprirà gli aspetti più complicati del gioco.


Il primo di questa serie di guide LoL si concentrerà sui ruoli dei campioni. Ogni campione ha un ruolo in cui eccellono, ed essere consapevoli delle responsabilità di ogni ruolo è una parte enorme di avvolgere la testa intorno al gioco e diventare un giocatore migliore.

Conoscere i ruoli dei campioni va di pari passo con la selezione di una forte composizione di squadra, e la comp di squadra può significare tanto quanto l'abilità dei giocatori. Senza una composizione a tutto tondo, alla tua squadra mancheranno il danno, l'iniziazione, il controllo della folla (stordisce, rallenta, silenzi, ecc.) O l'utilità generale. Impilare troppo di un ruolo è una ricetta per il disastro. Non puoi aspettarti che una squadra di AD porti bene perché tutti hanno bisogno di tonnellate di oro per essere efficaci. Allo stesso modo, non puoi aspettarti che una squadra di carri armati o supporti facciano bene perché i loro kit di abilità non sono focalizzati sul portare i giochi.


AD Carry

Un carry AD può essere più di una responsabilità rispetto a qualsiasi altra cosa durante le prime fasi di una partita, ma averne uno nella tua squadra è una necessità di fornire un pesante danno prolungato tramite attacchi automatici oltre il punteggio di 35 minuti. Prima di diventare gentili e nutriti di minion o campioni, si attengono principalmente all'agricoltura in bot lane con l'aiuto di un supporto.

Dopo aver giocato a Farmville in bot per 20-25 minuti, un carry avrà il compito molto più eccitante di sciogliere la squadra nemica tramite attacchi automatici. Fare clic con il tasto destro su qualcosa è abbastanza facile, ma un carry AD deve essere costantemente consapevole della propria posizione in relazione ai propri compagni di squadra e alla squadra nemica per rimanere al sicuro. Un buon trasportatore sa come coltivare bene e come posizionarsi nei combattimenti a squadre.

Supporto


Il supporto di una squadra porta l'AD della propria squadra sulle spalle fino alla metà del gioco fino a quando non viene sufficientemente nutrito e nutrito. I supporti tradizionali come Soraka, Sona e Janna si concentrano principalmente nell'aiutare la propria squadra durante il gioco, mentre i supporti aggressivi come Blitzcrank o Leona sono più orientati verso l'impostazione di uccisioni e l'avvio e l'inizio della fase di lancio. Tecnicamente qualsiasi campione con utilità o CC può essere giocato come supporto purché si concentri sull'aiutare / proteggere il proprio bagaglio ed evitare di prendere la fattoria.

Va notato che la maggiore responsabilità di un supporto è quella di reparto, e si prevede che metterà i reparti acquisti su una priorità più alta rispetto a lavorare sulla loro build. Un supporto di solito è sottodimensionato e basato sull'utilità delle proprie abilità più che altro nei combattimenti di squadra.

AP Carry

Le AP sono la fonte primaria di danni magici del LoL e, in quanto tali, fanno affidamento sulle loro capacità di abbattere gli avversari anziché gli attacchi automatici. Poiché le loro abilità hanno un danno di base, non hanno bisogno di essere allevate per infliggere danni ingenti nelle prime fasi intermedie di una partita e diventano più forti man mano che ottengono i loro oggetti. Detto ciò, il loro danno non è sostenuto e in quanto tale un trasporto AD darà molto più danni alla partita in ritardo.

Un posto di trasporto AP nel meta è a metà corsia. L'apertura di metà corsia e il generale gioco centrale (non c'è motivo qui, lo giuro.) La forza di questi caster li rende ottimi ganker. Non è raro che un AP porti a vagabondare verso la corsia dei robot per ucciderli o ucciderli in libertà.

Carro armato

A differenza dei due ruoli sopra menzionati, la corsia ideale di un carro armato varierà a seconda del campione stesso. Alcuni sono più appropriati nella corsia superiore (Malphite, Shen), mentre altri nella giungla (Amumu) o come supporto (Blitzcrank, Leona).

Il lavoro di un tank in LoL è complesso. Hanno tre responsabilità: avviare, ammorbidire i danni e staccare. Un carro armato deve essere in grado di iniziare nella squadra nemica per assicurarsi di avere il vantaggio. Devono anche essere abbastanza distruttivi per mantenere almeno una parte della concentrazione del nemico su di loro invece degli squishies che stanno cercando di proteggere. Se i loro attacchi sono mirati, devono essere in grado di stordire, schernire o altrimenti allontanare le minacce mentre si riposizionano. Sembra semplice, ma in un gioco reale può essere difficile iniziare correttamente o proteggere il resto della squadra.

Tanky DPS

Il termine "tanky DPS" implica che un campione può subire un pestaggio mentre lo spara, e questo è esattamente quello che possono fare. Questi trafficanti non hanno bisogno di un supporto per coltivare in modo efficace, ed è per questo che il top solitario è il territorio DPS pieno di carri armati, anche se la maggior parte di loro può anche fare jungle.

La maggior parte di questi campioni ha forti giochi all'inizio e alla fine. A differenza degli AP con i loro forti mid game, i campioni di DPS più corposi passano la maggior parte dei loro primi e medi giochi coltivando e duellando la cima da solista nemica a meno che non stiano facendo jungling.

I ruoli esatti di questi campioni oltre la fase di laning variano da uno all'altro, con alcuni che sono più dal lato tanky che dal lato DPS o viceversa.

Assassino / Anti-carry

Assassini o campioni anti-carry hanno un alto livello di danno e mobilità, mentre di solito sono in grado di fare solo pochi colpi prima di esplodere in piccoli pezzi di coriandoli. Coriandoli di festa Per la squadra nemica. Perché a nessuno piace avere a che fare con un assassino nutrito.

Non ci sono molti assassini in League of Legends, ma i pochi nel gioco sono eccezionali a 1v1ing. I campioni degli assassini possono essere trovati nella giungla, nella corsia centrale o nella corsia superiore a seconda del campione stesso. Il vero inconveniente della maggior parte di questi campioni è che portano molto poco ai combattimenti a squadre. Possono prendere i ritardatari o finire il trasporto AD nemico prima che possano essere efficaci, ma non dovrebbero essere coinvolti attivamente in risse di squadra rischiose. Questo li rende meno utili man mano che il gioco procede e i combattimenti a squadre diventano più frequenti.

Una composizione della squadra che segue il metagame sarà la seguente, con un solo tipo di campione singolo:

Solo superiore - Tanky DPS, assassino o tank

Solo a metà - AP trasporta o assassina

Giungla - Tanky DPS, assassino o tank

Bot lane - Supporto e trasporto AD

Imparare i ruoli e le responsabilità dei tuoi campioni è uno dei primi e più grandi passi per migliorare a League of Legends. Dopo le nozioni di base, imparerai che cosa ti aspetteresti esattamente da una squadra e come puoi adempiere efficacemente al tuo ruolo in una squadra. Puoi solo utilizzare ciò che imparerai da questa e dalle seguenti serie di guide LoL con esperienza. Quindi impara e pratica! Solo con quelli e il tempo diventerai un giocatore migliore.