Come giocare come un game designer e due punti; metagioco

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Come giocare come un game designer e due punti; metagioco - Giochi
Come giocare come un game designer e due punti; metagioco - Giochi

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Ora che ho discusso su come interpretare il design dei livelli e utilizzare gli oggetti e gli NPC a tuo vantaggio, potresti pensare di aver detto tutto quello che c'è da dire sui giochi di alto livello. Ma ora parleremo degli elementi di un gioco che i designer non hanno mai pianificato: bug e exploit.


Di solito il territorio dei game tester, sfruttando bug e glitch è una tecnica che alcuni giocatori hanno trasformato in un'arte. Parliamo del metagaming.

Gioca con l'IA nemica

Finché non arriviamo Ex machina-veloce IA, il giocatore singolo e l'esperienza multiplayer saranno mondi a parte. L'IA segue schemi ripetitivi basati su ciò che è stato codificato per fare. Mentre il gioco può introdurre nemici con un'IA diversa o più complessa, il modello generale non cambierà mai realmente.

Un exploit comune è chiamato "kiting" o guida il nemico verso una posizione che è più vantaggiosa per il giocatore. È una tattica comune nei MMORPG e nel Anime scure serie in cui i nemici aggro solo a una certa distanza invisibile dal giocatore o il loro punto di spawn. Dopo di ciò, tornano al punto di spawn fino a quando il giocatore attacca di nuovo. Questa tattica può essere ripetuta fino a quando il nemico non è morto. Un altro modo di usare il kite è quello di sfruttare il path-finding del nemico. Se un nemico non può seguire una sporgenza, il giocatore può essere in grado di ottenere alcuni colpi gratis in.


Identificare il modello di intelligenza artificiale è la chiave per trovare gli exploit. Forse un nemico è debole per lo spamming un attacco rapido. O forse i nemici sono vulnerabili se posizionati ad una certa angolazione attorno agli angoli. Queste vulnerabilità nemiche potrebbero non essere codificate in modo intenzionale dal game designer, ma sono comunque utilizzabili dal giocatore.

Prova ad andare in posti che non dovevi

Prova a ricercare gli speedrunner. Gli Speedrunner sono una rara razza di gamer che trasforma una partita di un gioco in un intricato livello di exploit, il tutto per radere minuti o addirittura secondi dal loro tempo di gioco. Nei giochi, ci sono modi più efficaci di giocare se ci tieni a provare. Anche se speedrunning è una parte del gioco ineccepibile, potrebbe essere solo due parti che rompono il gioco. E questo porta al nostro argomento finale.


Rompi il gioco

In alcuni giochi, ci sono trucchi per fare soldi velocemente o personalizzare un'arma in modo che sia grossolanamente sopraffatta. Giochi come The Sims erano abituati ad avere codici cheat letterali usati dagli sviluppatori che venivano inevitabilmente scoperti e trapelati.

"Save scumming" è uno dei metodi più noiosi per ottenere le cose che vuoi. Nei giochi con oggetti che casualmente entrano in una stanza (come con Fallout 3 e Borderlands), un giocatore può semplicemente caricare quante più volte possibile per ottenere l'oggetto desiderato.

I Roguelikes sono aumentati di popolarità. Possono fornire un valore di replay quasi infinito. Tuttavia, con quell'elasticità nel gameplay, ci sono anche più opportunità di sfruttare funzionalità come le combinazioni di oggetti. Nel Sacrificio di Isaccoad esempio, ci sono interi thread dedicati a diversi modi per rompere il gioco.

Ricordati: interrompere il gioco può portare a risultati piuttosto imprevedibili, e potresti voler segnalare un bug agli sviluppatori se ritieni che non sia di beneficio al gioco. In un mondo in cui i giochi possono essere aggiornati dopo il rilascio, exploit come il Fallout 3 i trucchi del denaro sono spesso nerfati.

Che si tratti di aggiungere una sfida o cancellarla, segnalare bug o sfruttarli, metagaming una delle caratteristiche principali di un gioco come un game designer. Prendi questo potere con saggezza.

Per ulteriori informazioni sul design del gioco e su come utilizzarlo nelle tue missioni, consulta questi articoli sul design dei livelli, sugli oggetti e sugli NPC.