Contenuto
- Nozioni di base sui difetti
- Relic di partenza
- Quattro diversi tipi di sfere:
- Messa a fuoco
- Build di difetti
- Grande congelamento
- Costo Zero
- Tutti i poteri
- Bomba oscura multi-cast
- Carte a cui prestare attenzione
- Turbo
- Boot Sequence-Auto Shields
- Cercare
- Forma di eco
- Tutti per uno
- Sommario
Dopo oltre un anno di accesso anticipato, Uccidi la Guglia è stato rilasciato ufficialmente nella sua versione "Versione 1.0" alcune settimane fa. Questa versione ha indubbiamente portato nuovi giocatori al gioco, e alcuni potrebbero essere curiosi di sapere come usare efficacemente le diverse classi del gioco, incluso il Difetto.
Questo automa può sembrare una build facile, ma è la classe più dura da padroneggiare nel gioco.Mentre un mazzo di Difetti ben fatto può affrontare un numero enorme di livelli di Ascensione con facilità, è più difficile mettere insieme un mazzo di "buone cose" con il Difetto rispetto alle altre due classi.
Tuttavia, quando metti insieme qualcosa e inizia a fare clic, attenzione. Ma tieni presente che la classe tende a lottare se non riesce a far funzionare il suo motore, e la sua mancanza di capacità estenuanti significa che devi concentrarti sul laser nella costruzione del tuo mazzo.
Con questa guida, vedremo come affrontare questo stile di costruzione del mazzo per avere successo con il difetto. Tuttavia, inizieremo con le basi della classe.
Nozioni di base sui difetti
Relic di partenza
La reliquia di partenza del Difetto si chiama Cracked Core e ti permette di iniziare ogni battaglia con un fulmine. Questa reliquia iniziale ci introduce al meccanico principale a disposizione del Difetto: sfere.
Quattro diversi tipi di sfere:
Il Difetto inizia ogni battaglia con tre punti per le sfere, e questo può essere aumentato fino a un massimo di dieci slot. Ci sono quattro diversi tipi di sfere, ognuna con un'abilità passiva e un'abilità di invocazione.
Le abilità passive si innescano alla fine di ogni turno e invocano abilità innescate da carte o incanalando un'altra sfera quando viene riempita ogni slot. Attivando un'abilità di invocazione usa la sfera.
Ecco cosa fanno le diverse sfere:
- fulmine: La sfera più elementare. La sua abilità passiva infligge danno a un nemico casuale e la sua abilità invocata infligge più danni (di solito intorno al doppio).
- brina: Le sfere del gelo ti forniscono una piccola quantità di armatura. La sua capacità di invocare ti offre di più.
- Buio: Ogni turno, le sfere Oscure aumentano la quantità potenziale di danno che possono affrontare attraverso la loro abilità passiva. Tuttavia, in realtà non danneggeranno nessuno finché non saranno invocati.
- Plasma: Le sfere al plasma ti forniscono energia extra all'inizio del tuo turno e ti forniscono due energie quando vengono invocate.
Messa a fuoco
Focus è una statistica che può aumentare o diminuire, simile a Forza e Destrezza, che migliora l'efficacia delle tue sfere. Ogni punto di Focus dà al tuo Fulmine un altro danno e il tuo Gelo un'armatura in più. Aiuta anche il tuo buio ad aumentare più velocemente, ma non ha alcun effetto sulle sfere al plasma.
Build di difetti
Grande congelamento
Il mazzo più affidabile per il Difetto segue un modello stabilito dai mazzi di successo di altre classi: utilizzando una quantità massiccia di Block. Questo è il modo migliore per accumulare più slot orb e Focus così come attraverso carte come Glacier e Chill. Un sacco di carte forniscono sfere di ghiaccio, ma questi saranno due dei tuoi giocatori potenti.
Altre carte da tenere in considerazione in questa build sono cose come Defragment e Capacitor. Aumentano la tua Focus e il numero di slot Orb che hai rispettivamente.
Una volta che hai costruito le tue difese, puoi uccidere i nemici con qualsiasi altra cosa tu abbia raccolto. Se guadagni 30 o 40 blocchi automaticamente in ogni turno, non dovrai preoccuparti di nulla.
Tieni d'occhio anche la reliquia dei Calibri. Questo ti fa perdere solo 15 blocchi all'inizio del tuo turno, invece di tutto, e ti rende praticamente inarrestabile.
Costo Zero
Un'altra strategia praticabile con il Difetto viene dal numero di carte a costo zero efficaci disponibili per la classe.
All for One è un incredibile raro che puoi sbarcare con questo mazzo, perché le carte come Claw possono sfuggire di mano in fretta se le stai giocando ogni turno.
Scrape è anche pazzo forte quando hai molte carte che non costano nulla da giocare. Riutilizza energia extra, infliggi effetti di stato sui tuoi nemici e fai esplodere a zero in un attimo. Alla fine avrai ancora energia.
Tutti i poteri
Il Difetto ha una tonnellata di carte potere disponibili da usare, e possono giocare a palle di neve in fretta se si ottengono quelle giuste. Se hai dei modi per creare energia extra e pescare in fretta nel tuo mazzo, puoi usare carte come Tempesta ed Elettrodinamica per bruciare i nemici prima che abbiano la possibilità di danneggiarti.
Questo mazzo tende a perdere la sua efficacia quando le Ascensioni iniziano a diventare serie. Tuttavia, è molto divertente attraversare le prime ascensioni facendo un'impressione di Zeus.
Bomba oscura multi-cast
Questo è difficile da configurare, ma è assurdamente potente se fatto bene. Questo è un grande "se" però.
Devi essenzialmente sbarazzarti del tuo Cracked Core (la reliquia di partenza), trovare un modo per incanalare in modo affidabile una sfera Dark in anticipo, e lavorare su una tonnellata di mana per usare Multi-Cast per spazzare via tutto sulla tua strada. Quando si spegne ... attenzione.
Se riesci a sbarazzarti di Cracked Core e mettere le mani sulla reliquia del virus Symbiotic, questa non è una brutta build per cui sparare.
Carte a cui prestare attenzione
Non ci sono un sacco di carte Defect imperdibili, poiché ci sono così tante diverse build affidabili, e alcune carte saranno grandiose in una di esse e senza valore in un'altra. Tuttavia, ci sono alcune carte che dovrebbero sempre far scattare i campanelli d'allarme, non importa quale build stai correndo:
Turbo
L'accelerazione del Mana alla rarità comune è grande, e l'inconveniente è abbastanza trascurabile: quando arrivi a quel Vuoto, dovresti già essere in una posizione dominante o far esplodere i tuoi nemici in mille pezzi. Quasi ogni mazzo beneficerà di una copia o due di questo.
Boot Sequence-Auto Shields
Il più grande pericolo come il Difetto è sopravvivere nei tempi in cui non è possibile mettere insieme il piano in fretta. Ecco perché le carte Block economiche e pesanti come queste sono un must in quasi tutti i deck.
Cercare
Vuoi cercare nel tuo mazzo e trovare esattamente ciò di cui hai bisogno quando ne hai bisogno? Che ne dici di farlo due volte se è stato aggiornato? La ricerca è quasi sempre un colpo di mulino a vento di un piccone, ma fai attenzione a non usarlo se lo disegni vicino alla fine del tuo mazzo.
Forma di eco
Questo è uno dei migliori in assoluto nel gioco. Iniziare ogni turno con una carta danni grande (Sunder + Forma eco) o con una potenza per lanciare due volte.
L'unico problema con Echo Form è che a volte ti viene punzonato in bocca presto. Tuttavia, il guadagno a lungo termine è sorprendente.
Tutti per uno
Ci sono così tante carte a costo zero in ogni build di Difetti, e All for One ti permette di creare combo stupidi con loro. Se stai giocando a una build a costo zero, questo sarà il tuo MVP.
Sommario
Il difetto è piuttosto il cambio di ritmo dall'altro Uccidi la Guglia classi, ma può essere incredibilmente soddisfacente quando tutto viene insieme. Speriamo che questa guida ti aiuti nel tuo viaggio per prendere la torre con l'automa.