Contenuto
- XP richiesto per livello e per Zed
- Suggerimenti di livellamento per ogni classe
- Berserker
- Commando
- Medico
- Supporto
Il sistema di livellamento Killing Floor è una cosa interessante, e in cui ho sempre approvato di cuore grazie alla sua tolleranza per il livellamento off-perk (cioè, essere in grado di livellare un determinato vantaggio mentre si usa un'arma specifica, anche se non lo si sta usando attualmente vantaggio).
Ogni classe ha attualmente 25 livelli durante l'accesso anticipato. Ogni volta che ottieni un livello, le tue statistiche sono aumentate di una piccola percentuale e, dopo ogni incremento di 5 livelli, scegli tra due vantaggi di livello diverso.
(vedere Class Guide: Come giocare a Berserker, Commando, Medic, Supporto per dare un'occhiata ai diversi vantaggi del premio)
Per aumentare di livello il tuo beneficio in una classe particolare in KF, dovevi usare una delle armi corrispondenti della classe per fare una certa quantità di danno cumulativo contro Zed nemici - e ci sarebbe anche un requisito aggiuntivo per classe che avresti anche bisogno di coltivare (ad es. , eccetera.). Questi erano per lo più un fastidio, una sciocchezza fatta tra le onde quando stavi solo aspettando che i secondi spuntassero e che la prossima ondata iniziasse.
Nel KF2, questo processo è stato ottimizzato in modo che tu possa ricevere XP dal fare cose legate alla classe (ad esempio la guarigione), ma non è un requisito per salire di livello. Questo è un enorme sollievo per quelli di noi non impressionati dalla necessità di fare cose stupide (ad esempio, saldare la porta, aprire la porta, saldare la porta, aprire la porta) e la scarsità di nemici che dovevamo uccidere un certo numero di (es. Stalkers).
Infatti, il modo più rapido per aumentare di livello qualsiasi bonus è concentrarsi semplicemente sull'uso di armi perk per uccidere Zed.
XP richiesto per livello e per Zed
Di seguito è riportato un elenco di XP richiesti per ogni livello, indipendentemente dalla classe. tu guadagna XP nel beneficio accessorio associato all'arma che stai usandonon con quale classe sei attualmente.
Livello | Richiesto XP | Aumentato da | Totale |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Nota: XP non è cumulativo, quindi dopo aver guadagnato 2640 XP per arrivare al Livello 1, allora devi ottenere 2917 XP per arrivare al livello 2, non 277.
Quando esegui azioni specifiche per perk, ottieni XP extra. Questo grafico qui sotto mostra quanti XP ottieni in cima alla ricompensa base di XP per aver ucciso un Zed particolare:
Perk / Difficoltà | Normale | Difficile | Suicida | ZAPPA |
Berserker | 6xp | 8XP | 10XP | 14xp |
Commando | 3XP | 5xp | 6xp | 9XP |
Supporto | 6xp | 8XP | 10XP | 14xp |
Medico di campo | 2xp | 2xp | 3XP | 4XP |
Berserker che ottiene XP entro 2 metri dal compagno di squadra. | ||||
Supporto per ottenere XP per ogni porta HP saldata. | ||||
Medic ottenendo XP per ogni 20 HP ripristinati. |
Ogni Zed ricompensa il giocatore con una diversa quantità di XP. Attualmente, tutti i giocatori che sparano a Zed anche una volta verranno premiati con un guadagno XP completo per quello Zed.
Nota: La quantità di Dosh che ricevi dipende dalla quantità di danno che hai fatto a quel particolare Zed.
Di seguito è riportato un grafico della quantità di XP per Zed, incluso il boss Early Access, Hans Volter:
ZED | XP | |||
Normale | Difficile | Suicida | ZAPPA | |
Coaguli (tutti) | 8 | 11 | 11 | 11 |
Gonfiare | 17 | 22 | 30 | 34 |
crawler | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Molestatore | 8 | 10 | 10 | 10 |
buccia | 15 | 20 | 27 | 31 |
Sirena | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 |
Hans Volter | 423 | 564 | 762 | 874 |
Come puoi vedere, è probabile che tu guadagni più XP facendo una campagna normale e battendo Hans in modalità Normale di quanto faresti giocando in modalità Difficile e fallendo a metà strada.
(Fonte Spreadsheet)
Suggerimenti di livellamento per ogni classe
Berserker
- Assicurati di esserlo usando un'arma Berserker! Il Katana ora è un'arma off-perk che significa che hai 0 XP di guadagno mentre lo usi. (Ciascuna delle classi principali sarà suddivisa in due percorsi distinti: la Katana è ora una delle armi per la futura classe Drago Melee).
- È più veloce e più facile accumulare Berserker uccide correndo con armi da mischia piuttosto che ucciderli da lontano con la Nail Gun.
- Suggerisco caldamente di raggiungere il livello 10 e scegliere il vantaggio che impedisce a Clot di afferrarti, il che renderà le immersioni in mob molto più sicure per te.
Commando
- Sparare tutto I commando hanno un gran numero di proiettili a loro disposizione e hanno una ricarica più veloce rispetto alle altre classi. Anche se non ti togli la testa immediatamente, sarai in grado di sparare un proiettile nel corpo successivo probabilmente più veloce di chiunque altro.
- Il single-fire ti porterà ancora oltre completamente in automatico. Le tue armi sono molto precise e beneficerai di una mira mirata dove gli altri si basano esclusivamente su mirini di ferro. Non sprecare più proiettili del necessario per provare a migliorare il tuo guadagno in XP.
Medico
- Più HP ha perso altri giocatori, più XP guadagni dalla loro cura. Lasciarli avvicinarsi alla morte potrebbe non renderti il migliore medico, ma ti permetterà di ottenere il massimo dal tuo lavoro.
- Prova a riprendere tutto almeno una volta. Sei in grado di trasportare un numero di armi diverse, molte delle quali con una grande riserva di proiettili. Ne hai bisogno solo uno per ciascuno.
Supporto
- Ricorda di usare la tua penetrazione extra con i fucili a pieno effetto e sparare dove hai più di un bersaglio. Questo ha il doppio vantaggio di essere esattamente quello che dovresti fare come un buon specialista di supporto, e anche quello che ti farà ottenere il massimo da XP.
- Anche se non è un supporto, un AA-12 è un'arma bellissima che infligge danni elevati in un periodo di tempo molto breve. Puoi portare quest'arma come qualsiasi altra classe per aiutarti a uscire da un punto stretto, e livellerà il tuo perk di Supporto quando lo farai.
Tieni presente che molte delle strategie sopra elencate sono elencate perché ti daranno il più alto guadagno di XP più veloce - non ciò che ti renderà un giocatore migliore. Alcuni di questi dovrebbero essere considerati solo quando si gioca da soli. Non essere un idiota.
Per altri articoli e guide utili per giocare a Killing Floor 2:
- Guida di classe - Berserker, Commando, Medic, Support
- Come uccidere Zeds, Scrakes e Fleshpound
- Domande frequenti sull'accesso anticipato e correzioni di problemi comuni
- Matchmaking online e come trovare, unire e creare un server
- Guida Boss - Come uccidere Hans Volter
- Come si gioca su Hell on Earth Difficulty
- Do e Don's in KF2