Contenuto
- Come trovare la Haft e la lama di Swornbreaker in Divinity: Original Sin 2
- Passo 1: Inserisci l'Accampamento dei Black Ring
- Passo 2: Trova l'Haft of the Swornbreaker
- Passaggio 3: Entra nel portale
- Passaggio 4: Trova la lama del Swornbreaker
Come parte della ricerca di Key to Freedom in Divinity: Original Sin 2, ti verrà dato uno schema della Falce del Falconiere da parte di Ryker a Stonegarden o Almira, la Succube.
Dovrai raccogliere due pezzi della falce per poterla realizzare: l'haft e la lama. Questi pezzi sono nascosti in due luoghi diversi e, se hai difficoltà a trovarli, segui la nostra guida passo-passo in basso.
Come trovare la Haft e la lama di Swornbreaker in Divinity: Original Sin 2
Passo 1: Inserisci l'Accampamento dei Black Ring
Viaggia verso l'Isola senza nome e visita il Tempio degli Elfi nella parte nord-orientale della mappa. Devi parlare con il vescovo Alexandar, che risiede al livello più alto del tempio.
Ti darà un compito per uccidere il Sallow Man, un leader del Black Ring. Se sei d'accordo, ti concederà un oggetto magico: Cowl of True Sight. Ne avrai bisogno per entrare nel campo di Sallow Man.
Successivamente vai alle coordinate x: 268 z: 807. Lì incontrerai un troll che protegge un'entrata nella grotta. Devi prima uccidere il troll prima di entrare nella grotta, che ospita l'Accampamento dei Black Ring.
Passo 2: Trova l'Haft of the Swornbreaker
Quando entri nella grotta, inciampi su un altare decrepito, e dietro l'altare vedrai un muro di blocco. Equipaggia uno dei tuoi personaggi che ha il più alto livello di Intelligenza con il Cowl of True Sight e usalo per dissipare il muro illusorio.
All'interno del campo dovrai combattere Sallow Man e i suoi teppisti. Quando hai finito, vai nella stanza della guerra alle coordinate x: 129 z: 202 e apri la cassa d'oro. All'interno del petto troverai il primo pezzo del Giullare.
Passaggio 3: Entra nel portale
Viaggia verso il Cancello Lunare situato alle coordinate x: 335 z: 823 ed entra nel tempio. Entra nella sala dell'insegnante e passa attraverso le porte alle coordinate x: 620 z: 632.
Dietro la porta vedrai un portale che ti teletrasporterà in un'altra posizione. Lì incontrerai immediatamente un uccello morto. Scegli l'abilità di una fonte di visione spirituale in modo da poter parlare con il suo spirito - Ghechswol, il maestro dell'Arena.
Passaggio 4: Trova la lama del Swornbreaker
Dopo la conversazione inizierai il combattimento con il Grande Guardiano dell'Arena. Per ucciderlo è necessario caricare elettricamente uno dei generatori di fase dietro il Guardian per creare un gigantesco raggio elettrico. Quindi, devi allineare i riflettori e puntare il raggio verso il Grande Guardiano: questo lo stordirà definitivamente.
Dopo aver sconfitto il Grande Guardiano, farà cadere il bottino, tra i quali vedrai il secondo pezzo del Giullare.
Infine, al fine di creare il Falce del Cigno, combinare i due pezzi del Rompighiaccio con lo schema, e avrai una delle armi più belle del gioco.
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