Come creare un mod & lpar; parte 1 & rpar; & colon; Imparare le basi con la costruzione di armi personalizzate

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 14 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Come creare un mod & lpar; parte 1 & rpar; & colon; Imparare le basi con la costruzione di armi personalizzate - Giochi
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Con la recente versione di Skyrim Special Edition, la community di modding è stata animata per ottenere il porting delle mod dall'originale al remaster. Ma questo è anche un buon momento per entrare nella scena del modding per coloro che volevano mod, ma non l'hanno mai fatto.


Ma la maggior parte degli aspiranti modder ha la stessa domanda: come posso iniziare? E mentre la risposta può variare da modder a modder, sono qui per aiutarti a capirlo. Inizieremo in piccolo e seguiremo l'intero processo con un mod molto semplice, creando la tua arma personalizzata. So che non è niente di speciale, ma dobbiamo iniziare da qualche parte.

Con questo in mente, iniziamo.

Passaggio 1: impostare il kit di creazione

Prima di poter fare qualsiasi cosa, avrai bisogno di scaricare il Skyrim Special Edition Kit di creazione. Registrati per un account Bethesda.net, quindi scarica il programma di avvio che avrà il Kit di creazione.

Una volta che è tutto pronto, basta aprire il Kit di creazione, vai su File -> Dati e fai doppio clic su Skyrim.esm file fino a quando non c'è una "x" accanto ad essa. Allora va bene.


Ci vorranno alcuni momenti per caricare tutto, quindi non farti prendere dal panico.

Step 2: Scegli un'arma

Ok, il kit di creazione è caricato e tutte le risorse di gioco sono disponibili per l'uso. Quindi cosa fai adesso?

Bene, la prima cosa che devi fare è scegliere un tipo di arma.

Per il mio esempio, ho intenzione di scegliere un Ebony Mace, come il mio personaggio usa mazze. Nella finestra intitolata "Finestra degli oggetti", vai su Elementi discesa e da lì troverai Armi. Dovrebbe assomigliare a qualcosa di simile a questo:

Fai clic con il tasto destro del mouse sul tipo di arma che hai scelto e scegliArticolo duplicato. Ora puoi lasciare il nome predefinito qui, ma ti suggerisco di rinominarlo per facilitarne il ritrovamento in un secondo momento se vuoi apportare delle modifiche.


Facendo doppio clic sull'arma duplicata si aprirà la scheda Arma, che assomiglia a questo:

Una volta che assegni un nome all'arma (io ho scelto Gioco Skinny Mace) allora possiamo modificare alcune altre cose. Nel Dati di gioco scheda, possiamo modificare le proprietà fisiche e di danno dell'arma. Ho tagliato il peso a metà e aumentato il danno a 42, perché è la risposta alla più grande domanda della vita - proprio come questa mazza.

Quando ciò è fatto, tutto ciò che devi veramente fare è farlo premi il pulsante Ok e salva.

Una volta salvato il file, devi aggiungerlo al tuo ordine di caricamento. Se stai usando la funzione Bethesda.net, la mod dovrebbe essere in fondo alla tua lista. Basta impostarlo su abilitato e avviare il gioco.

Fase finale: genera l'arma nel gioco

In un prossimo articolo, tratterò di mettere le cose nel mondo ma per ora useremo la console per generare l'oggetto nell'inventario del nostro giocatore.

Per aprire la tua console premi il tasto "~" e apparirà un prompt dei comandi. Da lì, inseriremo il testo aiuto "Nome arma" per ottenere l'ID dell'oggetto dell'arma (nel mio caso ho digitato aiuto "Game Skinny Mace" che aveva l'ID arma di 1D000D63 ma i tuoi saranno diversi). Aggiungi l'articolo al tuo inventario con il comando: player.additem numero identificativo dell'oggetto Quantità (player.additem 1D000D63 1 nel mio caso per generare 1 mazza nel mio inventario).

Se hai fatto tutto correttamente, dovresti avere l'arma che hai fatto nel tuo inventario. Congratulazioni, hai realizzato la tua prima mod!

Se ti sei perso in tutte le istruzioni, non perché io abbia realizzato un video per coloro che imparano vedendo, poi facendo. E, se stai cercando altre mod per aiutarti a completare il tuo gioco, dai un'occhiata al mio precedente articolo sui migliori mod di immersione nel mio ordine di caricamento del gioco.