Come entrare nel settore del gioco con Dungeon Souls Produttore esecutivo aprile Polonia

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 4 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
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Questa settimana ho parlato con Lamina Studios Founder e Dungeon Souls Produttore esecutivo, April Poland per parlare del suo titolo di accesso anticipato Dungeon Souls. In qualità di Project Manager del team, April collabora con Lead Developers Diogo Braga e Carlos Vila Vasquez (che è anche un Game Designer) per portare il titolo Rogue ai giocatori di tutto il mondo.


Parliamo di come è nato il gioco e di come entrare nell'Indie Gaming Industry.

Lamina Studios è conosciuta per il suo gioco Indie, Dungeon Souls. Nel gioco, puoi scegliere di giocare come 5 diversi tipi di eroi e combattere attraverso i dungeon in continua evoluzione per fuggire. I sotterranei cambiano sempre così nessuna avventura sarà mai la stessa!

Megan Campbell: Quanto tempo è stato necessario per il completamento della versione demo di Dungeon Souls?

Aprile Polonia: Sviluppo di Dungeon Souls è stato sviluppato all'inizio del 2015 e la demo è stata rilasciata nell'aprile 2015. Ci sono voluti tre mesi per sviluppare il gioco prima di essere caricato su Steam.

MC: Con tutto il clamore dietro Pokémon Go, sembra che tutti stiano entrando nel gioco mobile. Quali opportunità pensi che questo rappresenti per l'industria del gioco indipendente?


AP: Avere il gioco disponibile per dispositivi mobili apre più opportunità, specialmente per gli sviluppatori di giochi indie. Ciò significa che possiamo raggiungere un pubblico più ampio e aiutare il gioco a essere riconosciuto e giocato.

MC: Come si differenzia il tuo gioco dagli altri titoli simili a Rogue?

AP: Dungeon Souls è ispirato a diversi giochi come Trono nucleare, Sacrificio di Isacco, Overturee alcuni altri elementi presi da Anime scure e Spelunky. Nonostante le ispirazioni tratte da altri giochi e il suo titolo, Dungeon Souls porta un diverso livello di divertimento e divertimento così come la sua arte pixel, abilità uniche, abilità dei personaggi e livelli casuali generati proceduralmente Dungeon Souls diverso dagli altri titoli roguelike.


MC: Come sei riuscito a portare questo progetto in verde su Steam?

AP:Dungeon Souls è stato caricato su Steam il 2 luglio 2015 con l'aiuto del nostro editore, Black Shell Media. Però, Dungeon Souls è andato in diretta su Early Access immediatamente. Secondo il nostro editore, il gioco è pronto per l'accesso anticipato ed è già giocabile.

MC: Qualche consiglio per chi cerca di entrare nel settore dei giochi indie?

AP: Ci assicuriamo di occuparci di quattro cose: la comunità, i nostri partner, il gioco e il team. Dobbiamo continuare a comunicare con la comunità, così come con i nostri partner, perché ci forniscono preziosi input che possiamo usare per migliorare il nostro gioco. Invitiamo feedback, commenti, suggerimenti che sono molto utili. Cerchiamo di dedicare tutto il tempo e il pensiero al gioco, dedichiamo molto tempo al brainstorming in modo da poter sfruttare al meglio le risorse che abbiamo per rendere il gioco il migliore che vogliamo. Soprattutto, senza la nostra squadra nulla sarà possibile. Siamo una piccola squadra; tuttavia, ci assicuriamo che comunichiamo in modo efficace e ci supportiamo a vicenda indipendentemente dal ruolo che deleghiamo.

Vorrei ringraziare April per aver dedicato del tempo a rispondere a queste domande.

Se vuoi saperne di più Dungeon Souls, puoi controllare il sito web ufficiale, Twitter e acquistare il gioco su Steam.

Immagini di origine [tutte le immagini provengono dal Dungeon Souls Pagina di Steam]