Come battere la fase finale in Kingdom Rush & Colon; Vendetta

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Come battere la fase finale in Kingdom Rush & Colon; Vendetta - Giochi
Come battere la fase finale in Kingdom Rush & Colon; Vendetta - Giochi

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Ironhide Game Studio consente ai giocatori di prendere il controllo dei cattivi per la prima volta Kingdom Rush: Vengeance. Come Lord Vez'nan, l'obiettivo è sconfiggere il re Denas il cui regno è stato difeso nei precedenti giochi della serie.


Come ci si aspetterebbe da a Kingdom Rush gioco, il livello finale di Kingdom Rush: Vengeance mette alla prova la resistenza di un giocatore mentre lancia qualcosa di non convenzionale. Questa guida analizzerà l'ultimo stadio wave-by-wave con consigli su come sconfiggere il re Denas e rivendicare il regno per il male.

Buono a essere cattivo

Il livello finale di Kingdom Rush: Vengeance ha 18 onde, che è tre in più rispetto ai livelli precedenti. È anche diviso in due fasi: la prima fase è la prima delle otto onde e la seconda fase comprende le seguenti 10 onde.

Per la prima fase, i giocatori riceveranno 1.5000 monete d'oro per costruire torri lungo tre percorsi e dovranno difenderne solo due. Le torri ideali da utilizzare saranno un misto di torri a distanza, in mischia, magiche e d'artiglieria. Il danno ha la priorità sul controllo della folla in questo livello finale poiché i nemici dovranno essere colpiti duramente e rapidamente.


Questo livello finale sarà anche la prima volta in cui i giocatori dovranno affrontare un flusso costante di danni dagli arcieri nemici sul muro a sinistra. Per aiutarlo, Lord Vez'nan è sulla destra e disponibile per scatenare un incantesimo magico che uccide più nemici con un colpo solo. Questo è un attacco forte che ha un tempo di cooldown medio, quindi usatelo il più possibile.

Posizionamento della torre

Le torri a distanza devono essere posizionate nei punti accanto agli ingressi per i nemici così come l'obiettivo per atterrare alcuni colpi quando entrano nel percorso e lo lasciano. Gli Arcieri Ombra sono l'ideale considerando il loro danno e la loro portata, ma i Goblirang possono anche funzionare anche se sparano un po 'più lentamente degli arcieri.

Per le torri a corpo a corpo, portali vicino alle torri a distanza all'obiettivo in modo che possano trattenere i nemici che stanno per attraversare la linea che porta a cuori ridotti. È anche utile posizionare una o due mele negli angoli in cui possono essere spostate per proteggere più percorsi. Vai con Elite Harassers poichè i loro attacchi a distanza sono utili per abbattere i nemici volanti che sgusciano tra le torri precedenti.


Le torri magiche dovrebbero essere utilizzate il più possibile poiché ci sono alcuni nemici che possono solo subire danni dalla magia e le torri possono abbattere le truppe volanti. Gli Orchi Sciamani infliggono gravi danni magici, ma anche i Maghi Infernali possono funzionare. Per quanto riguarda le torri di artiglieria, posizionale vicino alle mele poiché le truppe di terra possono ritardare i nemici facendoli raggruppare fino a causare una grande zona di danno. Attacca con Rocket Riders per distruggere quei gruppi di enemeis.

Wave 1

Le reclute, i fanti e i capitani delle truppe costituiranno la prima ondata. Dato che l'oro originale di 1.500 sarà sufficiente per pagare tutte le torri, usa l'oro guadagnato in questa ondata per potenziare le torri di mischia prima in modo che possano reggere il confronto con i nemici.

Wave 2

Insieme ai nemici menzionati in precedenza, le truppe più forti come Arcana Magnus, Shieldbearers e Moschettieri inizieranno a mostrarsi. Usa Demon Goonies e Ultimate Skills per abbattere Moschettieri che manterranno le distanze dai combattenti corpo a corpo.

Wave 3

I watchdog inizieranno a comparire su questa onda attraverso il terzo percorso. Ormai, la maggior parte delle torri sarebbe almeno al livello 2. Finché non sarai sopraffatto, le cagnoline dovrebbero cadere rapidamente.

Wave 4

L'ultima nuova truppa nemica apparirà in questa ondata. I War Wagons sono portatori di truppe per impieghi gravosi. Le truppe usciranno dal carro mentre scende lungo il sentiero, e ci vuole un sacco di danni per abbatterne uno. I Gryphon Bombardiers e gli Elven Rangers mostreranno anche le torri d'attacco magiche e a distanza per prendere entrambe le cose mentre puniscono le torri in mischia.

Wave 5

Questa è l'onda heavy-duty. Shieldbearers, Paladins e Cavaliers saranno al centro dell'attenzione. Le torri magiche e di artiglieria faranno più danni mentre le torri in mischia contribuiranno a rallentare le truppe.

Wave 6

War Wagons, Footmen, Gryphons e Shieldbearer si presenteranno durante questa ondata con niente di particolarmente speciale. Ormai, tutte le torri dovrebbero essere completamente aggiornate.

Wave 7

Gli High Stregher debutteranno a questo punto. Non solo stanno cavalcando mostri che richiedono un sacco di danni da abbattere. Trasformeranno anche casualmente le tue truppe da mischia in pecore, che si dirigeranno verso l'obiettivo.

Wave 8

Durante questa ultima ondata del primo stadio, tutti i precedenti nemici faranno la loro comparsa con altri che arrivano attraverso il terzo percorso, quindi preparatevi.

Una volta che tutti i nemici saranno sconfitti, si verificherà un filmato in cui Lord Vez'nan distruggerà il muro. Questa schermata passerà quindi a sinistra per avviare la fase due.

Sconfiggi il re

Il secondo stadio avrà quattro percorsi e la stessa quantità di punti per le torri. I giocatori avranno 2.000 monete d'oro per iniziare, che è più che sufficiente per costruire tutte le torri necessarie e iniziare ad aggiornarle.

Come nella fase precedente, c'è un attacco costante proveniente dal nemico. Questa volta, i cannoni d'artiglieria bersagliano le tue torri. Quando vengono attaccati, le torri inizieranno a bruciare e non saranno disponibili. Possono essere riparati subito per un prezzo di 125 oro. Per questo motivo, è importante avere un paio di centinaia di oro disponibili per riparare le torri. Lord Vez'nan tornerà di nuovo a destra con un incantesimo disponibile per abbattere le truppe nemiche.

Posizionamento della torre

La strategia della torre per la seconda fase del livello finale è simile alla prima, soprattutto perché non sarà possibile passare torri tra le varie fasi. Tenere le torri a distanza vicino agli ingressi e l'obiettivo con le mele vicine. L'unica vera differenza in questa sezione sono i quattro lotti vicino al cancello nemico. La maggior parte dei nemici, in particolare i nemici pesantemente corazzati, passerà attraverso il cancello, il che rende questo spot un vero e proprio bene immobile per le torri magiche.

Wave 9

Reclute, fanti e moschettieri formeranno le truppe in questa ondata. Spendi questa ondata per ottenere l'oro per potenziare le torri e abituarti ai tempi dei cannoni che distruggeranno le tue torri.

Wave 10

Hunting Eagles inizierà ad apparire in questa ondata insieme a High Sorcerers. Finché le torri a distanza e le torri magiche sono state potenziate, gli uccelli non dovrebbero avere grossi problemi.

Wave 11

I Sacerdoti devoti iniziano le dimostrazioni in questa ondata, quindi usa i demoni Goonies per raggiungerli, oppure occupati con truppe extra protette.

Wave 12

I War Wagons ritornano in questa ondata quindi assicurati che le torri vengano aggiornate per qualche grosso danno. Anche i ranger elfi iniziano a farsi vedere in questa ondata.

Onda 13-18

Tutte le truppe nemiche appariranno attraverso queste onde. Finché si aggiornano velocemente le torri e le si riparano, dovrebbe essere facile farsi strada tra le prossime cinque ondate senza troppi problemi.

*****

Una volta ucciso l'ultimo nemico, si svolgerà un altro filmato. Lord Vez'nan chiamerà un mostro gigante per distruggere la porta del castello di King Denas. Allo stesso tempo, un cavaliere del re si presenterà e berrà una pozione che lo farà crescere di dimensioni.

È a questo punto che l'ultima ondata avrà luogo, ma con un obiettivo diverso. Nella parte superiore dello schermo apparirà un misuratore che indica quanto vicino il mostro è vicino al cancello. Il nuovo cavaliere super-dimensionato bloccherà la strada del mostro mentre le truppe nemiche viaggeranno ancora lungo i quattro percorsi. I giocatori dovranno respingere i nemici e allo stesso tempo fare il maggior danno possibile al cavaliere. Per vincere, il mostro dovrà raggiungere il cancello o due di questi cavalieri giganti dovranno essere sconfitti.

Una volta fatto, Lord Vez'nan prenderà il suo posto come re e i crediti arriveranno. Congratulazioni, hai finito Kingdom Rush: Vengeance e sarà trattato da un cliffhanger per il prossimo gioco della serie.