Come il "Walking Simulator" è una manipolazione crudele

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 6 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Come il "Walking Simulator" è una manipolazione crudele - Giochi
Come il "Walking Simulator" è una manipolazione crudele - Giochi

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Lo metto qui fuori: odio quei tipi di giochi che mi piace chiamare "simulatori ambulanti". Non è un termine con cui mi sono inventato (devo ringraziare Jim Sterling per questo), ma sono sicuro che molti di voi hanno familiarità con ciò di cui sto parlando.


I giochi che corrispondono a questi criteri sono quelli come Tutti sono andati al rapimento, Cara Esther, The Vanishing of Ethan Carter, e Andato a casa. Questi giochi sono unici in quanto non hanno quasi nessuna azione e spesso hanno poca interattività nei loro mondi. Si concentrano principalmente sull'atmosfera e sulla storia che stanno cercando di raccontare.

Onestamente, non li considererei nemmeno come "giochi". Eppure, molti di questi "simulatori ambulanti" sono molto popolari. Ho sempre chiesto perché questo è il caso. Ancora non lo so davvero. Ora, ho giocato a ciascuno di questi giochi e li detesto. Davvero, mi frustrano fino alla fine. Mai un gioco ha causato questo tipo di frustrazione che sembra come se un chiodo fosse martellato nella mia mente.

Quindi, ecco perché ritengo che questi giochi siano controversi. Tempo per un'altra opinione impopolare da parte tua, MetalMack.


Sono in realtà dei giochi?

Quindi ecco la grande domanda: questi simulatori ambulanti sono in realtà dei giochi?

Direi che non lo sono.

La più grande ragione per me è l'interattività. Quando penso a cosa aspettarmi da un videogioco, mi aspetto un certo tipo di interattività con l'ambiente o influenza sulla storia / il mondo come giocatore. Questo, per me, è ciò che separa i videogiochi dai film. I film ti mostrano e raccontano la storia senza quasi alcun input dal suo pubblico. I giochi consentono l'influenza del pubblico. Per me, questo è il motivo principale per cui odio questi "simulatori ambulanti".

Non c'è influenza dal giocatore. Certo, puoi forse prendere alcuni oggetti qua e là e scherzare con loro. Ma a parte questo, le tue interazioni nel mondo del gioco hanno un effetto nullo. Non importa. Diamine, e alcuni di questi giochi non ti permettono nemmeno di raccogliere le cose! Camminate e vi viene raccontata una storia attraverso la narrazione, il dialogo fuori mano o le note lasciate indietro. Ciò toglie l'essenza di ciò che in realtà è un gioco.


Vi darò un esempio della differenza tra un "simulatore ambulante" e un vero gioco. Il primo video che vedrai qui è il gameplay di Telltale Il morto che cammina serie:

Ed ecco uno da Tutti sono andati al rapimento:

Vedi le principali differenze tra questi due? Sono abbastanza simili nella moda. Ma cosa rende Il morto che cammina un vero gioco invece di Tutti sono andati al rapimento è l'interattività e l'influenza del giocatore. Come Lee, le scelte che fai e le azioni / azioni che prendi hanno un grande effetto sul mondo, sulla storia e sulle interazioni del personaggio con te. Questo non è affatto il caso di Tutti sono andati al rapimento. Ti viene raccontata una storia e vai in giro per trovare altre parti. Questo è tutto.

Darò a questi simulatori ambulanti un sacco di credito per aver creato alcuni bellissimi ambienti. Ma posso fare lo stesso effetto guardando un film, pago molto meno per l'esperienza, e non mi sento come se fossi stato ingannato dall'essere parte di questo mondo unico.

Così ora, arriviamo a ciò che separa questi "giochi" dal resto: la loro storia e atmosfera.

Le loro "narrazioni" succhiano

Si. L'ho detto.

Con alcune eccezioni, i giochi di questo genere non hanno storie interessanti da raccontare. Ma, cosa più importante, è più di come dicono che è la parte peggiore. Di nuovo, tutto torna all'interattività.

Ma mi è piaciuto giocare La parabola di Stanley. Cosa lo separa dal resto del pacchetto?

La parabola di Stanley è semplicemente divertente. Ha una storia divertente e interessante da raccontare. Vuoi svelare la storia, che è praticamente follia totale, e ti diverti a farlo. Ha mantenuto il mio interesse e mi ha fatto venir voglia di giocare di più. E per di più, La parabola di Stanley in realtà ho un po 'di quella interattività su cui continuo a insistere. Puoi scegliere di seguire le istruzioni del narratore ... o no. Puoi fare qualsiasi numero di cose in diversi momenti - sai, come a vero gioco.

Ma La parabola di Stanley è un'eccezione alla regola, non lo standard.

Giochi come Cara Esther sono lo standard. E puoi letteralmente completare un gioco come Cara Esther in meno di un'ora - non è nemmeno la lunghezza di un lungometraggio!

Se hai guardato il video, mi piacerebbe sapere in che modo si tratta di un'esperienza di gioco arricchente? Ti viene appena raccontata la storia attraverso la narrazione. Voglio dire, non è molto simile a un film a questo punto? Se è così, perché sprecheresti il ​​tuo tempo con questo? Se ti piace davvero la storia, certo, non posso portartela via. Ma se lo trovi poco brillante e noioso, perché questi giochi sono ancora molto popolari?

Non sono sicuro di questo giorno.

E lo odio davvero.

Il fatto è che questi "giochi" stanno facendo un danno considerevole all'industria. Il più ovvio è l'effetto sul tuo portafoglio. Molti di questi "giochi" durano $ 10 +, a volte di più. Si tratta di un sacco di soldi da investire in un "gioco" in cui tutto ciò che fai è passeggiare, guardare l'ambiente e sentirsi dire cose. Per coloro che amano questo genere di cose, più potenza per te. Ma mi piacerebbe credere che i giocatori vogliano giocare per i soldi che hanno messo, non quello che è essenzialmente un simulatore.

In un certo senso, questi "simulatori ambulanti" manipolano anche i loro potenziali clienti. Se guardi su alcune delle loro pagine di Steam, questi simulatori usano brevi piccoli trailer e descrizioni per renderti abbastanza interessato all'acquisto nel "gioco". Ecco il trailer di The Vanishing of Ethan Carter:

Sembra davvero interessante, giusto? Non sai molto di quello che sta succedendo ma amico, sembra fantastico, vero? Anche la pagina di Steam lo fa davvero sembrare, facendolo sembrare più di quello che è. Penso che per "simulatori ambulanti", The Vanishing of Ethan Carter va bene, soprattutto perché l'inizio del mistero mi ha davvero appassionato (fino alla fine del corso). Ma per $ 20? Vale veramente questo tipo di investimento? Io non la penso così

Noi, come giocatori, dobbiamo essere più cauti quando si tratta di questo genere di generi. Questi simulatori ti stanno manipolando per buttar giù una fetta di denaro perché è essenzialmente una mezza partita. Sembra simile a quando le compagnie triple AAA rilasciano i loro giochi incompiuti. Ma è quasi come se questi simulatori fossero fatti per essere incompiuti. E tu paghi per tenerlo così.

Ancora una volta, per chi ama davvero questi simulatori, è fantastico. Non dovresti mai sacrificare un amore o qualcosa del genere perché a qualcuno come me non piace affatto. Ma, come per quelli che non sono i fan più accaniti del genere, chiedo cautela. Perché potresti essere fuori $ 20 per qualcosa che hai finito non piacendo (o anche giocando) affatto.

Grazie a Dio per i rimborsi di Steam.

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