Le grandi novità nel settore della tecnologia riguardano la sentenza della corte sulla neutralità della rete e su come la FCC possa regolare i fornitori di banda larga. Così com'è ora secondo la sentenza, la FCC non può regolare il modo in cui gli ISP fanno pagare per i loro servizi e il loro contenuto. A causa di ciò, potrebbero limitare alcune attività e consentire lo svolgimento di altre attività in streaming. I provider di servizi via cavo che offrono la TV potrebbero offrire il loro servizio a tutta velocità e servire Netflix a una velocità inferiore, oppure addebitare Netflix per lo streaming ottimale.
Senza la neutralità della rete che consente una connessione Internet in streaming, è possibile che le aziende possano rallentare le attività di gioco. Con così tanti servizi che offrono download di giochi e giochi multiplayer, è facile capire come questo possa influenzare le abilità di gioco. Microsoft potrebbe pagare più di Sony in modo che il servizio Live sia più veloce. Anche se ciò potrebbe mettere Microsoft su Sony, sarebbe una soffocante innovazione il mondo del gioco deve evolversi.
Gli MMO sono anche un'alta fonte di traffico da famiglie di giochi, specialmente quando ci sono più giocatori nella famiglia. Questo aggiunge un altro problema alla produzione di fuoco. Con la FCC non in grado di regolamentare gli ISP, potrebbero addebitare un importo maggiore agli account che utilizzano molti servizi di streaming rispetto a chi ne utilizza meno. Quindi, mentre il vicino di una persona utilizza solo Internet per la navigazione sul Web, potrebbe pagare molto meno alla stessa velocità poiché la casa da gioco utilizza una maggiore larghezza di banda per i propri servizi di streaming come giochi o video.
Per fortuna, la neutralità della rete non è ancora morta. C'è ancora tempo per la FCC di cambiare il modo in cui categorizzano gli ISP per garantire che Internet rimanga libera e aperta come ci siamo abituati.