Come Silent Hills avrebbe potuto cambiare l'horror nei giochi

Posted on
Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 13 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
Come Silent Hills avrebbe potuto cambiare l'horror nei giochi - Giochi
Come Silent Hills avrebbe potuto cambiare l'horror nei giochi - Giochi

Contenuto

Dopo aver sentito l'annuncio di Colline silenziose'cancellazione alla fine di aprile, i giocatori erano assolutamente schiacciati. Il progetto doveva essere diretto da Hideo Kojima, di Metal Gear Solid fama e visionario regista Guillermo Del Toro. Ci è stato presentato solo un piccolo teaser. Ma, unito all'eccitazione di questa fantastica collaborazione, è bastato per farci aspettare in attesa del prossimo gioco in Silent Hill franchising.


Tuttavia, quando iniziarono a circolare le notizie riguardanti il ​​fallout di Kojima con lo studio di gioco, Konami, le speranze di Colline silenziose mai vedere il completamento lentamente svanì. Sebbene diverse fonti di notizie sospettassero che un altro editore avrebbe acquistato i diritti per Colline silenziose, nulla è mai emerso. Dopo la conferma di Guillermo Del Toro sulla fase di sviluppo del progetto, incredibilmente precoce, i fan hanno dovuto affrontare il fatto che la possibilità di Colline silenziose non c'era più

Allora perché tutti erano così entusiasti di questo progetto di cui sapevamo molto poco? È semplice, solo due lettere: P.T.

La breve storia di P.T.

P.T. title card dal PlayStation Store

Lo scorso agosto, una demo misteriosa è stata caricata su PlayStation Network per promuovere un nuovo titolo horror per Gamescom 2014. Sotto l'apparenza del make-up studio, 7780s, Kojima e il suo team di sviluppo hanno messo insieme una breve demo che i giocatori hanno dovuto sbloccare per per scoprire la verità dietro lo scopo della demo. In poche ore, i giocatori hanno rotto il mistero dietro P.T. rivelando di essere Colline silenziose. Sono stati premiati con un piccolo teaser trailer, con protagonista Il morto che camminaÈ Norman Reedus, che è stato impostato per diventare il protagonista del gioco.


Nonostante la popolarità di P.T. e l'hype per Colline silenziose, Konami ha deciso di tirare P.T. dal PlayStation Network nel maggio di quest'anno. I giocatori che hanno mantenuto P.T. sul loro disco fisso PlayStation 4 sono stati gli unici ad accedere alla demo sfortunata. Console per PlayStation 4 con P.T. ha iniziato a spuntare su eBay, con le persone che chiedevano fino a $ 1.000 dai giocatori alla disperata ricerca di aggrapparsi P.T.


Allison Road, successore spirituale di P.T.

Con la polemica Kojima ormai in via di estinzione, perché preoccuparsi di ricordare ai giocatori cosa avrebbe potuto essere Colline silenziose? Anche se abbiamo visto così poco, P.T. indubbiamente influenzato il genere horror di gioco - come evidenziato dal titolo indie, Allison Road, che si autodefinisce P.T.E 'il successore spirituale.


Ma cosa succede se Colline silenziose era venuto a buon fine? Poteva Colline silenziose hanno spostato il genere horror di gioco da semplici balzi in avanti verso l'orrore psicologico del precedente Silent Hill titoli? Se vogliamo conoscere la risposta, dobbiamo guardare a quel poco che abbiamo del progetto cancellato.

Gli orrori del mondo reale


"Radio? Cosa sta succedendo con quella radio?"

Spesso, quando pensiamo all'orrore, la maggior parte di noi evoca immagini di icone horror popolari come Freddy Krueger o Jason Vorhees, o forse gli animatronici grotteschi e raccapriccianti di Cinque notti da Freddy. Però, P.T.L'approccio all'horror ha scelto di concentrarsi maggiormente sull'horror psicologico per innervosirci, affidandosi al mostro per dare il colpo finale.

Anche se Lisa era l'unico "mostro" di P.T. e, ammettiamolo, lei ci ha spaventato, P.T.L'atmosfera era centrata attorno agli orrori della realtà. Mentre attraversiamo la sala della casa, sentiamo una trasmissione radio. La trasmissione è una notizia che riporta come un padre abbia brutalmente ucciso la sua famiglia. Durante la trasmissione apprendiamo che simili omicidi si sono verificati nell'area. Infine, l'informatore dà una panoramica della causa degli omicidi:

"La polizia di stato dice che la serie di omicidi domestici sembra non correlata, anche se potrebbe far parte di una tendenza più ampia, come l'occupazione, l'assistenza all'infanzia o altri problemi sociali che affliggono la famiglia media".

La menzione di questioni sociali come la causa dietro l'orribile brutalità commessa dagli assassini è un tema ricorrente nella breve demo. Lo stato della casa simboleggia il disordine e il caos della vita quotidiana. Le vecchie fotografie sul bancone illustrano un senso di normalità giustapposto alle bottiglie rovesciate che illustrano il disordine, entrambe che danno l'impressione di un tumulto incombente sotto le spoglie della normalità.

Con questa nozione, presento Lisa, il mostro di P.T.

Chi, o cosa, è Lisa?


Lisa è pronta per il suo primo piano.

Anche se Lisa è grottesca e davvero terrificante, penso che lei sia qualcosa di più che spaventare gli LPers di YouTube. Lisa è la personificazione del disordine che risiede nella normalità. Più specificamente, Lisa rappresenta la famiglia, un aspetto della vita di tutti che spesso porta il maggior disordine.

So che sembra davvero negativo, ma lascia che ti spieghi. Quando vediamo per la prima volta Lisa, ci sta scrutando attraverso la fessura della porta del bagno prima che lei proceda a chiuderla. In seguito, quando il giocatore ha accesso al bagno, siamo trattati in qualcosa di molto insolito nel lavandino.


Il feto da Eraserhead. Non sembra esattamente lo stesso, ma porta un messaggio simile.

Guardando in basso, un feto deformato, che piange e piange come un bambino, si trova di fronte al giocatore. I giocatori hanno speculato su cosa questo possa significare, se ciò dovesse significare qualcosa. Quando mi sono imbattuto in questa mostruosità, mi è subito venuto in mente lo strano film di David Lynch, Eraserhead. C'è una scena nel film in cui il personaggio principale incontra un feto deforme quando si aspetta di vedere il suo figlio appena nato. Nel film, la mostruosità è rappresentata dalla paura della paternità del protagonista. Il feto in P.T. condivide una rappresentazione simile, ma è rappresentativa del disordine causato dalla paternità.

Questa nozione è ulteriormente amplificata dall'apparizione di Lisa.

Nota la macchia di sangue sul vestito di Lisa. Dalla macchia di sangue, presumo che Lisa sia la moglie assassinata dalla trasmissione radio. Il rapporto affermava che la moglie era incinta quando fu uccisa da suo marito. Anche se alcuni potrebbero sostenere che la macchia di sangue proviene dal colpo della pistola, la macchia sembra provenire dal suo cavallo. La macchia di sangue sul vestito di Lisa è probabilmente dovuta alla perdita del suo bambino non ancora nato. Pertanto, Lisa è un'apparizione simbolica che rappresenta il disordine causato dalla famiglia. È probabile che il marito abbia incolpato Lisa per la discesa della famiglia in disordine, dato che i bambini erano considerati delle tensioni finanziarie. A sua volta, quando il marito ha perso il lavoro, è stata l'incapacità di provvedere a Lisa e ai suoi figli che lo hanno portato verso la brutalità.

Un ritorno all'orrore psicologico

La storia di P.T ricordava l'orrore psicologico di Silent Hill 2.

I temi generali di P.T., in cui l'atrocità deriva dalla normalità è un grande uso dell'horror psicologico. Silent Hill Era una serie che definiva l'orrore psicologico costruendo una città infernale e personaggi grotteschi rappresentativi delle colpe dei principali protagonisti del gioco. Ad esempio, in Silent Hill 2, Il tormentatore di James, Pyramid Head, è visto tormentare una creatura manichino sessualizzata che è rappresentativa della colpa di James per aver abbandonato sua moglie, Mary, in favore del carattere sessualizzato di Maria.

L'orrore psicologico funziona così bene perché è molto più efficace nel creare un'atmosfera e una suspense più duratura che nel saltare le cicatrici. Il tema di P.T. era particolarmente inquietante, poiché trattava la vita di tutti i giorni. Certo, c'era un mostro (Lisa), ma l'aspetto veramente inquietante era come la brutalità potesse essere commessa così facilmente e portata avanti attraverso le questioni sociali quotidiane (perdere un lavoro o la fatica finanziaria di allevare bambini).

Naturalmente, Lisa è stata anche utilizzata come spavento di salto. Tuttavia, il suo spavento finale è stato per lo più efficace a causa della costante apprensione del giocatore. L'atmosfera, il sound design e gli inquietanti temi realistici avevano già suscitato inquietudine nel lettore prima che Lisa arrivasse a consegnare il colpo finale.

Come fan del genere horror, sono contento di altri giochi, come Allison Road, stanno prendendo ispirazione da P.T.

Sono stato incredibilmente deluso dalla cancellazione di Colline silenziose, come stavo aspettando che i giochi dell'orrore tornassero all'orrore psicologico di Silent Hill. Anche se, contrariamente ad alcuni dei punti fatti in questo articolo, mi piace saltare le cicatrici. Credo che possano essere divertenti, ma solo se sono accoppiati con un'atmosfera efficace.

Una nota finale, spero che Konami venda il Silent Hill licenza per un altro editore. Questa serie ha sofferto di brutti giochi e potrebbe usare un risveglio. Colline silenziose è stata la risposta per questo, ma ora non è più un'opzione praticabile. P.T. risuonò così bene con i giocatori per la sua capacità di offrire un horror efficace, come fatto prima Silent Hill titoli. Un ritorno ai giochi psicologici basati sull'horror potrebbe rinvigorire notevolmente l'intero genere.

Fonti di immagini: Wikipedia, Giochi Radar [2], Jaunty Dame, Prima Games e Kinji-img