Come Overwatch ha bisogno di imparare dal sistema di punizione della lega

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
The Midnight Chase | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 3
Video: The Midnight Chase | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 3

Nelle ultime settimane, Overwatch; una volta in espansione con amore e unità in una comunità leale, ora ha fatto una nuova svolta in direzione. Con la sua crescente popolarità, la negatività è diventata più evidente, il che è anche il caso in vari tiratori. Accumulare una base e una comunità di fan così vaste Overwatch è stato impostato per essere un gioco competitivo in cui molti giocatori si comportano sempre in modo duro.


La competizione genera negatività in tutte le forme e forme e da Overwatch ora che sta diventando meno un gioco pass-time e un gioco competitivo più focalizzato, i giocatori ora hanno incontrato molti che portano il gioco troppo lontano. Il cattivo comportamento va dalle persone "fiammeggianti" nella chat vocale fino a mettere al bando qualcuno per scegliere personaggi che non ti piacciono (in particolare Widowmaker). In molti casi, questo gioco falloso non può essere fermato e Blizzard ha cercato di prendere la questione nelle proprie mani. Hanno cercato di risolvere il problema urgente con scarso successo.

* La ruota della negatività. Linee di base chiunque
e tutti hanno usato nel gioco *

Una volta Blizzard aveva una caratteristica che permetteva ai giocatori di "preferire / evitare questo giocatore", lavorando bene contro i troll, tuttavia, era usato prevalentemente dai giocatori che non volevano essere abbinati a giocatori più esperti o con giocatori "cattivi". " Questa funzione ha rotto la dinamica del gioco nel trovare le partite per sfidare i giocatori, dando a se stessi avversari facili da classificare più velocemente il loro SR. Blizzard sta continuamente lavorando su come risolvere questo problema, ma con scarso successo e ha portato i fan a dare idee. Qualche consiglio da parte mia è quello di prendere alcune idee dai giochi popolari, in particolare League of Legends.


* Se questo è l'aspetto dell'onore in forma fisica, conta su di me, guarda l'orsacchiotto *

Iniziando con la giusta punizione, è stato trattato costantemente da LoL. Il gioco stesso ha emesso un sistema di matchmaking di tutti i giocatori negativi in ​​quella che è conosciuta come "Prisoner's Island" e utilizza LeaverBuster, per i giocatori che sono andati AFK (lontano dalla tastiera) o hanno perso la rabbia. Tuttavia, è evidente che LoL capisce che questo non smetterà di smettere di comportarsi male. Sebbene queste funzionalità siano di aiuto per il sistema, si concentrano innanzitutto sulla riforma dei giocatori negativi.

Anziché, LoL mette un piccolo gruppo di giocatori negativi in ​​una maggioranza di giocatori neutrali con restrizioni di chat, che vedono i giocatori negativi ottenere la loro necessaria riforma. Le restrizioni consentono al giocatore di chatre "munizioni" da utilizzare per i compagni di squadra fiammeggianti (non imparando nulla), o utilizzati per eseguire strategie e gole efficaci per aiutarli ad apprendere; il gioco positivo porta a un gioco migliore. È stato anche affermato che,


Con entrambe le restrizioni LeaverBuster e classificate, sociale la pressione agisce come una leva, incoraggiando la riforma. Abbiamo scoperto che l'approccio del cattivo comportamento circostante con buone influenze tende a produrre i migliori risultati per migliorare l'esperienza e aiutare la comunità a rifiutare attivamente comportamenti negativi.

Questo ha portato a un sostanziale 40% nella riforma del giocatore Overwatch potrebbe trarre vantaggio da

Oltre alla punizione, per fare un punto rapido, Overwatch potrebbe trarre vantaggio da un sistema di report più specifico molto simile LoL. Ciò consente di agire in modo più accurato e appropriato filtrando l'azione e tenendo conto di conseguenza.

Andare avanti, tuttavia, è un altro aspetto che potrebbe dare più positività, che porterà sicuramente più giocatori ad essere più positivi. Questa caratteristica ovviamente è un sistema di ricompensa per un buon comportamento (in una scoperta sconvolgente, premiare qualcuno per un buon comportamento fa sì che vogliano continuare).

Questa parte particolare di questo articolo riguarda i fattori psicologici nei videogiochi e nella vita di tutti i giorni che sono stati istituiti anche in LoL. Per mettere la psicologia al primo posto, è stato scientificamente provato che premiando il buon comportamento, genererà positività e punendo un cattivo comportamento sopprimerà la negatività (ma il rinforzo positivo fa cadere il minore).

La punizione nei giochi ha la riforma dei giocatori, ma nulla premia un buon comportamento per continuare a giocare con la stessa moralità e positività. Nel LoL, hanno cambiato questo con un sistema Honor che riconosce i giocatori per il lavoro di squadra, per essere amichevole e utile e altri riconoscimenti. L'onore potrebbe essere implementato per dare vere ricompense a giocatori costantemente positivi. Inoltre, aiuta se questo sistema d'onore può essere usato per i bonus nel gioco stesso, come un sistema di bonus di esperienza o andando così lontano per premiare i bottini o la valuta del gioco. Questo rinforzo positivo per rimanere sulla via del bene, manterrà la negatività lontano dal gioco stesso.

Overwatch deve imparare come controllare la tossicità nel suo gioco e potrebbe essere fatto seguendo questi passaggi, sia da LoL che dai fan. Ci sono idee che hai?