Come sono arrivato a Diamond in 3 mesi & lpar; League of Legends & rpar;

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Come sono arrivato a Diamond in 3 mesi & lpar; League of Legends & rpar; - Giochi
Come sono arrivato a Diamond in 3 mesi & lpar; League of Legends & rpar; - Giochi

Contenuto

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I. Come sono arrivato a Diamond (la mia storia)

II. Consiglio generale

III. Consigli di gioco / mentalità

I. Come sono arrivato al diamante in 3 mesi

Rimanere bloccato in platino

Tornare indietro (credo fosse) Novembre, sono riuscito a passare dal livello Gold al prestigioso livello Platinum in League of Legends. Inutile dire che ero estasiato. Ho sentito che dopo tutti i giochi classificati che ho giocato, ero finalmente a un livello Platinum e un giocatore forte nel gioco. Tuttavia, si è scoperto che avevo completamente torto. Dopo aver inserito il livello Platinum, ho continuato a perdere partita dopo partita dopo partita. Alla fine arrivò al punto in cui stavo ottenendo una priorità più bassa rispetto all'oro 4, che, in teoria, ero abbastanza superiore a causa della mia posizione. A questo punto stavo guadagnando circa 3-5 LP per vittoria, e proprio quando ero riuscito a vincere 3-4 vittorie consecutive, una sola perdita mi avrebbe riportato a 0.


Inutile dire che ero mortificato. Mi resi conto che sebbene fossi riuscito a raggiungere il livello Platinum, ero solo platino solo di nome. Non era una cosa che meritavo davvero. In realtà, ero un oro tutto il tempo, e questo non era mai cambiato. Hai sempre quei giochi in cui vedi qualcuno e ti chiedi come sono riusciti ad essere portati fino al tuo livello, e nei miei giochi, quel giocatore ero io.

Il nuovo account

Nella mia disperazione e irritazione, circa 3 mesi fa ho creato un secondo account che ora è il mio account principale, "SeasonsCall". Ho rapidamente raggiunto il livello di 30 in circa una settimana e mi sono preparato a tornare in classifica, un nuovo inizio su un nuovo account. Dopo aver vinto 8 delle mie 10 partite promozionali, sono stato inserito in Silver II. In circa 20-30 partite, ho ottenuto la mia uscita dall'argento e sono rientrato nel campionato d'oro, il livello che ho sempre avuto. L'oro è stato un po 'più duro, ma dopo circa 40-50 partite sono riuscito a passare a Gold I da Gold V. Fiducioso e pronto, ho iniziato a spammare i giochi classificati con Platinum V proprio nel mirino. Dopo circa 100 partite di vittorie e sconfitte, ero ancora in Oro I, ma da nessuna parte vicino a Platinum V.


È stato a questo punto che ho iniziato a dubitare di me stesso. Non ero stato promosso né mi sono abbassato di livello. Ero bloccato La parte peggiore era il fatto che tutto questo stava accadendo in Gold I, quasi nello stesso posto in cui mi ero bloccato nel mio primo account.

È stato in questo periodo che stavo iniziando a rendermi conto che sebbene stavo giocando a molti giochi, non stavo migliorando mai. Tutte le fasi del gioco sembravano le stesse di 100 partite fa. Anche se 100 giochi fa mi sono detto che avrei giocato per migliorare, non è mai successo. Fu in quel momento che mi resi conto che avevo bisogno di cambiare.

Un cambiamento nella mentalità

Il mio cambiamento nello stile di gioco era, oserei dire, drastico. In tutta onestà, all'inizio mi stavo chiedendo perché mi ero persino preoccupato di farlo. Stavo morendo molto più spesso, nutrendomi molto di più e ricevendo molte più minacce dai compagni di squadra dicendo che mi avrebbero denunciato. Circa 200 giochi dopo, i miei sforzi hanno iniziato a dare i loro frutti. Anche se non ho prove concrete, tutto sul mio gioco mi è sembrato migliore. Mi sono sentito più padrone della fase di laning e ho iniziato a fare più uccisioni e meno morti. Sebbene la mia percentuale di vincita complessiva sia rimasta la stessa, ho sentito di avere più controllo del gioco rispetto a prima. (Discuterò esattamente cosa ho cambiato in seguito nell'articolo.)

Corse a Diamond

Dopo altri 80 giochi, ho iniziato a vedere i tassi di vincita drasticamente migliorati. Anche se avrei potuto essere fortunato, ho iniziato a vincere una partita dopo l'altra e sono entrato molto presto nelle mie promozioni, dove sono andato 3-0 e sono stato promosso sul platino.

Anche se è stato un viaggio estremamente lungo, dopo circa 450 partite, di cui 400 solo in Oro I, sono riuscito ad entrare nel livello Platinum.

Da questo punto, non c'è molto da dire. Ho continuato a fare quello che ho fatto nel Gold league, e dopo circa 200 partite l'ho trasformato in Diamond. Dopo 697 partite di fila in solitaria, l'ho fatto. Sono entrato nella fila dove giace tutta la "crema del raccolto".

Dove sono ora (gg SGU patch lag)

Conclusione

La strada per Diamond era una strada lunga e noiosa che mi ha dato un'immensa soddisfazione dopo il completamento. Ora mentre mi incammino verso il mio nuovo obiettivo, Diamond I, sono giunto a rispettare il sistema che Riot ha messo in gioco per la classifica ladder. Sebbene all'inizio pensassi che il sistema non funzionasse e non avesse senso, sono arrivato a realizzare una conclusione diversa. Il sistema funziona molto bene per i giocatori in coda come me.

I giocatori che riescono a salire la scala con il proprio potere lentamente ma sicuramente crescono sostanzialmente come un giocatore mentre scalano. Ogni volta che gioco ai puff in Gold o Silver o Bronze, tutto sembra così facile. Vedo centinaia di opportunità e aperture che non ho mai visto prima di riuscire a ottenere un punteggio Diamond. È attraverso questi giochi di smurf che sono in grado di rispettare pienamente il mio traguardo in Diamond, e sono in grado di realizzare appieno quanto sono cresciuto come giocatore.

II. Consiglio generale

Capire i limiti

Ogni campione nel gioco ha dei limiti. Ci sono cose che alcuni campioni possono fare che altri non possono in alcun modo nel gioco. Capire questi limiti è la cosa più importante per diventare un giocatore migliore.

Ad esempio, prendiamo un assassino come Zed o Talon. Quasi tutti i giocatori sanno di essere in grado di gestire folle quantità di danni da raffica. Tuttavia, una cosa che molti giocatori di livello inferiore non sanno è che non possono litigare con una partita anticipata. Nei livelli 1-5, se un combattente come Xin Zhao, Riven o Renekton entra in faccia con Zed o Talon, Zed o Talon quasi sicuramente moriranno. Infatti, la maggior parte dei campioni di assassini sono costruiti allo scopo di fare folle quantità di danni da raffica a bersagli prioritari. Mentre questi champs infliggono molti danni da scoppio, hanno danni molto bassi. Se un campione di tipo più brillante può entrare nella faccia di un assassino prima che massimizzi il potenziale di scoppio (livello 6), il livido di solito finirà per vincere.

Comprendere i limiti di tutti i campioni ti permetterà di sfruttare pienamente i momenti in cui i campioni sono più deboli e di agire con cautela quando anche i tuoi sono deboli. Questa informazione rende molto più facile vincere la corsia, sia che si tratti di contromossa o di outplaying dell'avversario.

Vantaggio di livello 2/3

Un'altra cosa che molti giocatori ELO più bassi non prendono in considerazione è l'immenso vantaggio che ottieni aumentando di livello, specialmente nei livelli precedenti. Essere di livello 2 o 3 mentre il tuo avversario è di livello 1 è un enorme vantaggio. Non solo hai statistiche di base più alte, ma hai anche accesso a più abilità.

Ad esempio, diamo un'occhiata a un match come Lee Sin vs Xin Zhao. In questo tipo di corsia, entrambi i campioni hanno il potenziale per uccidere l'altro nel momento in cui raggiungono il livello 2. Se Lee sin colpisce prima 2, può immediatamente Sonic Wave / Resonating Strike oltre a Xin Zhao per danni decenti e buttare fuori la sua Tempesta / Cripple per rallentare Xin Zhao mentre lo picchia con attacchi automatici. In questo scenario, cosa può fare Xin Zhao? È ancora al livello 1 e (molto probabilmente) ha un punto investito nel suo Three Talon Strike o nella sua Audacious Charge. Non c'è modo che stia per danneggiare il Lee Sin, specialmente con il debuff della velocità di attacco di Cripple.

Tuttavia, se Xin Zhao colpisce per primo 2, può immediatamente caricare Audacious Charge seguito da un Three Talon Strike per infliggere danni immensi a Lee Sin. Lee Sin non ha alcun metodo per scappare dalla carica audace a meno che non abbia messo a livello il suo salvaguardia / Iron Will prima. Se ha investito in una delle altre abilità, non ha alcun modo di scappare da Xin Zhao a meno che non balli via perché non c'è modo che Lee Sin riesca a danneggiare la Xin Zhao.

Minions Hurt!

Non dimenticare il danno da minion! Combattere nel tuo avversario vicino a grandi ondate di servitori nemici non è in genere una buona idea. Anche se i miniatori delle caster possono solo finire per fare 10-12 danni a colpo, quando ci sono 5-6 di questi che ti colpiscono immediatamente, il danno si somma rapidamente. Usa queste informazioni a tuo vantaggio! Ad esempio, se stai giocando Singed, se i tuoi tirapiedi colpiscono il tuo avversario laningale Fling him in your creep wave! Non devi nemmeno combattere con lui dopo. Lo scaraventa dietro i tuoi brividi e scappa lasciando che i tuoi piccoli tirapiedi facciano il lavoro sporco.

Ottieni quegli obiettivi!

Prendere obiettivi come Dragon e Towers dovrebbe avere una priorità significativamente più alta di quella di inseguire un paio di campioni per le uccisioni. Ho visto molti giochi mentre facevo smurfing, dove le persone sono troppo occupate a inseguire altri campioni per abbattere le torri, e quell'azione ci porterebbe a farsi ammazzare, a fare qualche uccisione o a non ottenere nulla. Uccidere tanti campioni non è l'obiettivo del gioco. L'obiettivo del gioco è distruggere il Nexus nemico a cui puoi arrivare solo distruggendo gli edifici.

Le uccisioni concedono anche alla tua squadra molto meno oro di quanto lo sarebbe un obiettivo. Un'uccisione normale (che non ha taglie o infligge penalità) comporterebbe 450 oro per la tua squadra max (uccidi + assist). Un drago dà ad ogni membro della squadra 190 ori e altri 25 alla persona che ha ucciso il drago. 190 * 5 + 25 = un enorme oro 975 per la tua squadra. Più del doppio dell'oro che otterresti per un'uccisione. Non sono un esperto di matematica, ma suona molto bene per me!

III. Consigli per lo stile

Il punteggio non ha importanza

Un sacco di giocatori in tutte le divisioni (incluso il diamante) sono piuttosto schizzinosi riguardo ai punteggi. Giocatori come questi pensano che il tuo punteggio mostri quanto stai facendo per la squadra, che è allo stesso tempo vero e non vero. Nei giochi in coda, il vero MVP è quello che consente alla squadra di ottenere obiettivi. Hai mai pensato perché il 10-1-0 Lux sta portando la squadra? Bene, lascia che ti dica che non è per il fatto che Lux ha un punteggio di 10-1-0. È il fatto che, poiché sta uccidendo tutti quelli dell'altra squadra, la tua squadra ha difficoltà a prendere torrette e draghi.

L'irrilevanza di Score diventa più evidente quando si guardano i giochi in cui qualcuno viene nutrito, ma quella persona non sta prendendo obiettivi. Solo perché un giocatore ha 10 uccisioni non significa che la tua squadra stia vincendo. Il gioco non viene vinto uccidendo costantemente i giocatori nemici, il gioco viene vinto distruggendo il nesso nemico. Se il tuo "carry" non fa assolutamente progressi nel rimuovere le torrette, allora il "carry" non sta portando, questo è un dato di fatto.

Vai a Ham! L'alimentazione è l'apprendimento!

Ecco qui, potresti volermi coniare un eretico adesso perché sto per dirti, da mangiare per imparare. Non esiste un modo più veloce per capire i limiti del campione piuttosto che impazzire del campione un paio di volte. Comprensibilmente, questo grado di gioco spericolato porterà probabilmente ad alimentare un paio di partite. Quando impazzisci con un campione, colpisci costantemente i limiti di ciò che è fattibile e ciò che non lo è, il che ti consente di percepire le limitazioni del campione molto più velocemente rispetto a quando hai giocato paura. Voglio dire, in quale altro modo riuscirai a capire che Champion A batte Champion B al livello C senza provarlo tu stesso?

Giocare incautamente vale anche per quando sei dietro. Alcuni campioni possono facilmente decimare gli altri anche se sono indietro di diversi livelli con il gioco appropriato. Ad esempio, un livello 6 Zed o Khazix può sconfiggere un livello 9 Riven se usa le sue abilità per allevare i brividi. Finché hai un certo grado di danno, il Riven nutrito può essere fatto saltare in aria prima che le sue abilità sfuggano al cooldown! Non aver paura di provare nuove cose!

I giochi più vantaggiosi sono quelli che perdi

Sebbene tu possa pensare che perdere sia cattivo, in realtà è davvero una buona cosa. Quando perdi ci sono sempre delle ragioni perché hai perso. Identificando tali motivi si può effettivamente impedire loro di accadere nei giochi futuri.

L'esempio migliore è perdere la corsia. Se perdi la corsia, devi identificarti perché hai perso la corsia. Il campione dell'altro giocatore è stato più forte di quanto pensassi? Sei uscito fuori? Ti sei beccato dal jungler? Questi sono i tipi di domande che devi porsi quando perdi la tua fase di laning. Quando trovi le risposte a queste domande, puoi migliorare come giocatore, perché non solo capisci che il campione limita di più, ma capisci cosa puoi fare per combatterli.