La realtà virtuale può sembrare inizialmente una mania passeggera, ma ora sembra che sia qui per rimanere - come dimostra il nuovo strumento di Epic Games per Unreal Engine 4, l'editor VR.
I creatori di uno dei motori di gioco più diffusi disponibili sono già stati fortemente investiti nella creazione di strumenti per lo sviluppo della realtà virtuale; incluso rendere Unreal Engine 4 una piattaforma di sviluppo nativa per VR. Il prossimo passo logico per gli sviluppatori è quello di passare da un'anteprima del proprio lavoro alla realtà virtuale per realizzarlo realmente - qualcosa che Epic Games promette ai suoi utenti sarà presto in grado di fare.
Attualmente, Unreal Engine 4 è compatibile con tutti i principali dispositivi VR, tra cui Samsung Gear VR, HTC Vive, Steam VR, Leap Motion, PlayStation VR e, naturalmente, Oculus Rift. Ciò significa che i giochi creati utilizzando il motore possono essere visualizzati in anteprima utilizzando l'attrezzatura per cui sono stati progettati. Tuttavia, al momento non è possibile apportare modifiche all'interno del gioco. I prossimi aggiornamenti cambieranno questo, permettendo agli sviluppatori di usare i controlli di movimento di HTC Vive o Oculus Rift per manipolare il gioco dall'interno.
Epic Games ha discusso diverse applicazioni per la VR oltre ai giochi nelle loro serie di documentari Senso di Presenza, compresi gli usi in architettura e design, biologia e medicina. Essere in grado di svilupparsi dall'interno potrebbe avere i suoi usi anche in queste e in altre aree, rendendo l'editor VR uno strumento prezioso come l'Unreal Engine stesso.
Sebbene al momento non ci sia una data di rilascio, ci sarà una dimostrazione più approfondita e informazioni sulla data di rilascio rivelate il 16 marzo alla Game Developers Conference 2016.
Quanto ritieni utile questa capacità per gli sviluppatori di giochi? Come pensi che semplificherà il processo di sviluppo? Diteci i vostri pensieri nei commenti.