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Isolamento, relazioni e paura causate dall'avanzare la fantasia. Questi sono temi raramente esplorati nei videogiochi, specialmente al di fuori del genere horror. Sono stati, tuttavia, utilizzati con grande efficacia dal team di Campo Santo nel recente rilascio Firewatch per evocare emozioni uniche all'interno del giocatore.
Avviso: questo articolo contiene spoiler.
Il marketing
Credo che questa sia stata una mossa deliberata da parte dello sviluppatore in modo tale da poter sfruttare appieno la mancanza di aspettative dei giocatori. Come molti giocatori, il mio primo contatto con questo gioco è stato il trailer dell'E3; un grande video che ha reso la trama estremamente tesa pur mantenendo minimi i dettagli. Questo ha generato immediatamente una discussione su cosa avrebbe compreso la trama. I ragazzi di Campo Santo erano estremamente ambigui riguardo ai dettagli del gioco. Ciò ha portato la maggior parte dei consumatori a non avere idea di cosa il gioco abbia effettivamente comportato. Nonostante siano stati annunciati nel 2014, i dettagli del gameplay erano molto scarsi e i dettagli della storia ancora più rari.
"E 'stato anche rinfrescante che in un'epoca di rimorchi dando via tutto, (guardandoti Film di Hitman) il controllo è stato usato con grande efficacia. "
Ancora più importante, significava che anche io (qualcuno che cercava di entrare in cieco) avevo aspettative che qualcosa di nefasto fosse in atto. Questo sentimento è continuato durante il gioco, causandomi un'analisi eccessiva di ogni piccolo dettaglio. Mi ha fatto preoccupare della storia in un modo che i giochi non sono riusciti a fare da molto tempo. Era anche rinfrescante che in un'epoca di rimorchi che davano via tutto, (guardandoti Film di Hitman) il controllo era usato con grande effetto.
L'introduzione
Firewatch di l'apertura era completamente diversa da qualsiasi altra cosa abbia giocato da molto tempo. Per chi non lo sapesse, il gioco si è aperto come un'avventura testuale in cui il giocatore crea un retroscena facendo delle scelte sul modo in cui il matrimonio del loro personaggio avviene dal primo appuntamento fino alla comparsa della demenza di sua moglie. L'introduzione evita di essere una discarica completa dell'esposizione e, attraverso le sue scelte morali e lo stile minimalista, crea un inizio davvero emozionante.
Ciò è in parte dovuto al fatto che il gioco non ti mostra cosa sta succedendo. Inizia come significa andare avanti, usando il processore di fascia più alta: l'immaginazione. Immaginando gli eventi nella tua testa, hai una risposta molto più personale ed emotiva a ciò che stai leggendo. Sono stato completamente risucchiato.
Nonostante la breve introduzione, mi ha completamente investito emotivamente. A un certo punto, il giocatore sceglie se mettere la moglie in una casa di cura o prendersi cura di se stessa. Ho scelto quest'ultimo e ho giustificato questo pensando che non volevo abbandonarla. Ero così investito, che non avrei lasciato una persona inventata che non avevo mai visto. Queste scelte moralmente grigie creano un retroscena realistico che aggancia il giocatore alla narrazione.
L'isolamento
Di gran lunga uno dei maggiori punti di forza del gioco è il suo ambiente unico e la solitudine che lo accompagna. In un momento in cui i giochi sembrano essere pieni di confusione, è stato piacevole rimanere soli. Il gioco ha giocato davvero su questa sensazione di solitudine in quanto non c'erano altri umani nel gioco oltre alle sagome e naturalmente Delilah (a cui ci occuperemo più avanti).
Firewatch è un videogioco e, come tale, ti aspetti che quando ti trovi in una grande mappa come la foresta, le cose non saranno banali. Firewatch lo sa e così crea elementi di apparente intrigo come gli adolescenti che scompaiono e il misterioso recinto. L'isolamento lo alimenta man mano che diventi spaventato e vulnerabile aggrappato a tutto ciò che sembra fuori dall'ordinario.
Il gioco fa così bene che non ha bisogno di creare una storia complicata. Invece crei la tua rete di cospirazioni. Scoprire che Henry non era al centro di questo mistero era sorprendentemente radicato ed è stato uno dei momenti più soddisfacenti della storia che ho vissuto finora in un gioco. Questo principalmente perché ha sovvertito le mie aspettative e mi ha fatto sentire una persona reale, non un dispositivo di trama.
Il rapporto
Le interazioni tra Henry e Delilah sono state alcune delle più realistiche in cui mi sono impegnato come giocatore. Ciò è in parte dovuto all'eccellente scrittura e alle prestazioni stellari di Rich Sommer e Cissy Jones. Hanno creato personaggi pieni di vita e realismo che ti hanno fatto davvero interessare alla loro relazione. Mi sono angosciato per ogni scelta che ho fatto; non volendo rovinare questa amicizia. Dando al giocatore la possibilità di scegliere la frequenza con cui si è verificata la conversazione, è sembrato più naturale che il giocatore fosse più investito e prendesse sul serio il gioco.
La grandezza della storia è evidenziata dal fatto che un mio amico intendeva sperimentare il gioco attraverso un gioco letale. Tuttavia, sentiva che tale disconnessione derivava dalla sua mancanza di controllo e comprò prontamente il gioco.
Fiewatch è un brillante esempio di un gioco che usa meccaniche sottili e coinvolgenti per attirarti nel suo mondo e influenzare il tuo modo di pensare e sentire. Portandoti sulle montagne russe di emozioni dalla depressione alla compagnia e dalla paura al sollievo, ha sovvertito le aspettative e creato un'esperienza unica che ricorderò per molto tempo.