Tutti amano un buon drago che ti attacca fuori dal nulla a metà partita. In qualche modo l'imponenza pura ed elegante di queste creature ha affascinato il pubblico di tutte le culture per un secolo, rendendole un simbolo fondamentale in quasi tutti i giochi fantasy epici sul mercato.
I nostri grotteschi amici quadrupedi hanno radici sia occidentali che orientali, con il tipo occidentale alato, infido e avido, e la controparte orientale calma, serpentina e mistica. Quasi tutte le culture hanno un riferimento al drago nelle loro scritture, dall'India alla Persia, dal Giappone alla Norvegia. Essendo un rettile piuttosto vizioso, naturalmente ha indotto la paura nel cuore dei nostri antenati.
I draghi hanno affascinato e terrorizzato gli esseri umani, ma curiosamente, il concetto di eroe contro drago è stato un astratto quasi perpetuo di arte, media e narrazione che risale fino ai tempi sumeri. Nel Epica di Gilgamesh, risalente al 2100 aC, Gilgamesh è considerato un uccisore di draghi di Humbaba, la bestia che respira il fuoco. Il simbolo dell'eroe contro il drago ha sempre celebrato la forza e la mascolinità - superando un avversario grande, praticamente invincibile. Una scena del genere ha ispirato innumerevoli storie come Lo Hobbit.
Miti e leggende sono rimasti più o meno coerenti. Quando le mappe venivano create per la prima volta, le aree inesplorate erano contrassegnate come "Here Be Dragons" per la paura dell'ignoto. Nel folclore popolare di entrambe le estremità del mondo, i draghi sono noti per essere più saggi e più intelligenti delle persone; quindi, di solito sanno cosa vuole l'uomo per attirarlo dalla sua parte. Oro? Scommetti. Principesse? Dannatamente giusto.
I draghi sono visti come un emblema maestoso del mondo dell'ignoto e una forza fondamentale della natura, del peccato e del potere con cui bisogna fare i conti. Alcuni miti affermano che i draghi avevano insegnato all'umanità a parlare. Sono multi-talento, spiritoso e incerto. Alcuni di loro respirano fiamme e alcuni respirano il gelo. Chi sono veramente?
Dungeons and Dragons - uno dei giochi da tavolo più popolari mai esistiti - presenta draghi a bizzeffe. Questo concetto è diventato così popolare tra i generi fantasy epico e RPG che si è trovato incorporato in alcuni dei bestseller del mondo, non a caso. Questa cultura ha cambiato la nostra prospettiva da loro da avversari a potenti alleati. Rappresenta forse un concetto di qualcosa che temiamo o una volta ha fatto, e la nostra soddisfacente capacità di conquistarlo.
Ci sono innumerevoli giochi con draghi come boss o alleati, e molti di loro sono venduti come hotcakes: Elder Scrolls V: Skyrim, l'intero avvincente era del Drago serie, Spyro il Drago, il Dragon's Dogma serie, e World of Warcraft. E questa è solo la crema del raccolto. Anche PokemonIl Charizard è, in sostanza, uno di questi. Il Bowser di Nintendo - sì, so che è un Koopa - ricorda anche un drago. Voglio dire, palle di fuoco, lava, principesse ... suonano le campane?
Ma dal XVIII secolo, pensatori popolari come Diderot erano stupiti dal fatto che c'erano semplicemente "troppe favolose storie di draghi". Eppure, a differenza dei vampiri e dei licantropi, per esempio, il drago non ha pagato il suo stancare il pubblico. E questo lascia un mercato aperto per i giocatori che vogliono combattere, fare amicizia o giocare come draghi in vari temi - le opportunità sono infinite.
Non so voi, ma spero in altri giochi con il mio pseudo-rettile preferito!