Come parte della loro crociata in corso per estendere il mio estratto conto mensile nella gamma di 2-3 pagine, Wizards of the Coast ha pensato bene di collaborare con Cryptic Studios e Perfect World per creare un MMORPG basato sul Magic: The Gathering CCG. Mentre non posso negare che questa notizia abbia fatto balenare la piccola scintilla del Planeswalker dentro di me, la pagina ufficiale di Cryptic Studios sul gioco include un piccolo aggettivo molto spaventoso: free-to-play.
Eliod abbi pietà di tutti noi.
Come tutti sappiamo, i giochi free-to-play devono guadagnare i loro soldi in qualche modo, e questo è attraverso la pratica spesso detestata di spingere la vendita di microtransazioni e account premium sui giocatori. E anche se gli sviluppatori devono (e dovrebbero) guadagnare in qualche modo il loro compenso equamente guadagnato, il bilanciamento dell'offerta di articoli radicati nel gioco vale la pena spendere soldi mentre contemporaneamente non crea un enorme scarto di potere tra gli utenti pagati e non pagati è uno che pochi i giochi possono gestire Con Magic the Gathering e Cryptic Studios nel DNA del gioco, tuttavia, è difficile immaginare che l'atto di bilanciamento venga portato fuori.
Magic the Gathering è, dopo tutto, il modello originale pay-to-win. Qualsiasi tempo Magia il giocatore avrà senza dubbio ricordi di andare nelle case dei suoi amici per un giorno di incantesimo divertendosi solo per farsi picchiare dal bambino i cui genitori non hanno avuto problemi a perdere 20 $ / mese di buste per il loro bambino. E ovviamente la soluzione a questo problema non era valutare le nostre strategie e massimizzare la nostra efficienza di mana e il vantaggio delle carte; doveva uscire e comprare altre carte dang.
Allo stesso modo, il precedente adattamento MMO di Cryptic Studios di un IP di Wizards of the Coast, Mai inverno, ha sviluppato un po 'di problemi con il suo modello di microtransazione. Anche se il contenuto PvE del gioco rimane sia divertente che accessibile, Mai invernoIl PvP è in qualche modo devoluto a una scelta semplice tra pay-to-win o just-don-win, a volte con oltre un anno di macinazione necessario per ottenere oggetti alla pari con quelli disponibili per l'acquisto usando la valuta premium del gioco.
Nessuno vuole giocare a un CCG solo per essere picchiato dal ragazzo che è uscito e ha acquistato quattro Cavalieri Esemplari e qualsiasi versione di Gideon era popolare all'epoca. Allo stesso modo, nessuno vuole giocare a un MMO dove camminare nel territorio del PvP ti fa immediatamente affondare da un rando in un'armatura premium. Ma se la storia è un indicatore, sembra molto probabile che accada.
Non dubito che Cryptic Studios possa fare un divertimento Magic: The Gathering MMO, ma temo di poter fare un equilibrato uno. Possiamo essere entusiasti di come vogliamo finalmente attraversare Innistrad nei panni di un Planeswalker, ma dobbiamo anche essere pronti per tutti i crismi di un gioco free-to-play che inevitabilmente verrà con esso. Quindi assicurati di raccogliere i tuoi soldi in aggiunta alla tua magia.