Coltivato in casa a New York e colon; Un'intervista con Shuichi Aizawa

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Novembre 2024
Anonim
Coltivato in casa a New York e colon; Un'intervista con Shuichi Aizawa - Giochi
Coltivato in casa a New York e colon; Un'intervista con Shuichi Aizawa - Giochi

Negli ultimi anni New York è lentamente diventata la casa di molte società di giochi indie. Una di queste società è nientemeno che Studio Mercato, che è in giro dal 2013. Lo studio ha presentato numerosi spettacoli di gioco in tutto il paese, mettendo in mostra il loro duro lavoro e ottenendo grandi elogi e recensioni sui loro giochi innovativi.


Dopo essere entrato in contatto con lo studio, il co-fondatore e sviluppatore di software Shuichi Aizawa è stato così gentile da sedersi per un'intervista con me:

D: Come è stato creato Studio Mercato? Dove vi siete incontrati tutti?

Shuichi Aizawa (SA): "Tutti e 6 i fondatori vivono a New York, abbiamo continuato a incontrarci e a collaborare negli jam locali locali, in particolare il Global Game Jam del 2013 alla NYU. Quando la sede è chiusa per la notte, abbiamo dovuto trovare un luogo per continuare a svilupparsi durante la notte. il "Caffè Mercato", aperto 24 ore su 24, con prese di corrente e wifi e posti disponibili, da allora, quando lavoravamo insieme, ci andavamo spesso e quando decidemmo di fare sul serio e di formare l'azienda, lo chiamammo dopo quel caffè Purtroppo il caffè è ormai chiuso, ma la sua eredità continua a vivere nel nostro nome. "


D: La tua azienda ha sede a New York, qual è stata la ragione per cui si basa sulla East Coast e non sulla West Coast?

SA: "Mentre è comune vedere la West Coast come migliore per tech / games, New York ha una fiorente comunità di giochi indie (come Boston) che è cresciuta enormemente negli ultimi anni. Riteniamo che sia vantaggioso far parte delle sue radici, Dato che Studio Mercato è abbastanza conosciuto nella comunità ora, siamo fiduciosi che la scena di gioco di NYC sarà più notata da ogni parte nei prossimi anni. "

D: Come ti vengono in mente idee nuove e fresche da sviluppare per i giochi?

SA: "Mentre stiamo lavorando per rilasciare i nostri giochi esistenti, parliamo costantemente di nuove idee di gioco: abbiamo già un backlog di idee di gioco che vorremmo avere il tempo di realizzare e naturalmente vediamo nuove e grandi idee di gioco dagli sviluppatori sempre nella comunità, la mancanza di idee non è un problema :) "


D: Al momento hai 4 titoli sotto la cintura, 3 in fase di sviluppo e 1 attualmente in commercio. Di quali dei seguenti titoli sei più eccitato? Perché?

SA: "Abbiamo 2 giochi in sviluppo attivo, un terzo gioco," Do not F ** k Up "è stato venduto ad un'altra startup di New York, hanno realizzato una piattaforma di gioco che era un tavolo con un grande touchscreen circolare e abbiamo creato il gioco hanno partecipato a un jam di gioco, il gioco è stato accolto molto bene e sarebbe stato proiettato al festival Come Out and Play, dove è stato presentato da Kotaku.

"Dopo che l'avvio voleva acquistare il gioco da noi, ci siamo accordati per passare agli altri nostri giochi. I 2 giochi su cui stiamo lavorando ora sono Nika e Brawl di cristallo. Nika è una porta digitale di un gioco da tavolo fisico esistente, creato anche dal nostro game designer e artista. È un gioco di strategia 2-4 giocatori basato sull'antica guerra greca e ha vinto premi di design. Brawl di cristallo è un gioco multiplayer locale in stile capture-the-flag, è stato presentato da Polygon e Game Informer. "

D: L'anno scorso, Studio Mercato è andato a PAX East e ha presentato il tuo ultimo titolo Brawl di cristallo. Visto che il gioco è un successo al PAX East, vedi che i tuoi giochi verranno svelati in altre grandi convention come l'E3 nel prossimo futuro?

SA: "Abbiamo mostrato i nostri giochi in molti festival e conferenze, da Indiecade e MakerFaire a New York, al MAGFest e allo Smithsonian American Art Museum di DC, al Boston Festival di Indie Games e PAX East. Siamo sempre alla ricerca di mostra meglio così più persone possono dare un'occhiata ai nostri giochi. Stiamo mostrando alla SGC vicino a Dallas a metà luglio, quindi se qualcuno di voi è lì per favore vieni a trovarci! "

D: Studio Mercato rende i giochi più orientati verso dispositivi mobili (iPad, Android, iOS, ecc.) Con 2 compatibili con Wii U e PC e 1 progettato per essere riprodotto in un Arcade. Perché allontanarsi da console come PlayStation e Xbox?

SA: "Entrambi i nostri giochi sono in fase di sviluppo in HTML5, che ci consente di rilasciare facilmente su molte piattaforme, in particolare su dispositivi mobili e PC. Nika dovrebbe essere rilasciato su quasi tutte le piattaforme touchscreen esistenti. Ma quando si tratta di console domestiche è un po 'più complicato, dato che Wii U è l'unica piattaforma per supportare ufficialmente HTML5 al momento. Tuttavia, quando Windows 10 uscirà su Xbox One, ci aspettiamo di poter pubblicare anche giochi HTML5. "

D: Vedremo un nuovo gioco da Studio Mercato quest'anno o all'inizio del prossimo anno?

SA: "Stiamo cercando di rilasciare Nika più tardi quest'estate, quindi, guardatelo su tutte le piattaforme touchscreen !! E Brawl di cristallo è programmato per essere disponibile l'anno prossimo. "

Un ringraziamento speciale va a Shuichi Aizawa e al resto del team di Studio Mercato per questa intervista, e spero che tutti vedremo il vostro duro lavoro ricompensare con il rilascio dei vostri giochi. Resta forte a New York. Grazie ancora, Studio Mercato, e continua così.

Per saperne di più su Studio Mercato, controlla il loro sito web.