Comunque si sente su Resident Evil 7 & period; & period; & period; È un enorme passo avanti da RE6

Posted on
Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 3 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Comunque si sente su Resident Evil 7 & period; & period; & period; È un enorme passo avanti da RE6 - Giochi
Comunque si sente su Resident Evil 7 & period; & period; & period; È un enorme passo avanti da RE6 - Giochi

Contenuto

Il verdetto è in: Resident Evil 7 è stato salutato come una delle migliori voci della serie per anni. Potrebbe non aver ricevuto la stessa quantità di consensi come l'apice del franchise - Resident Evil 4 - ma ha riguadagnato terreno significativo lasciato dal suo immediato predecessore.


Si tratta di un caso in cui i giocatori godono davvero dell'ultima puntata alle sue stesse condizioni, o è semplicemente sollevato che sia semplicemente migliore di Resident Evil 6?

ARRRRGHHH !! Oh? Hmm.

Confrontando i due giochi è difficile, in quanto sono animali marcatamente diversi. Ciò che è chiaro, tuttavia, è che sono entrambi commercializzati come giochi horror. Con questa etichetta, dovrebbero spaventarti, o almeno invocare un senso di tensione palpabile.

Resident Evil 6 non ha fatto né

Invece, ci è stato dato uno sparatutto basato sulla copertura che ha risucchiato la vita da qualsiasi situazione di disturbo. Era pieno di zombi Ingranaggi di guerra -- meno il divertimento. In quanto tale, gli elementi dell'orrore erano apparentemente abbandonati a favore delle sequenze d'azione.


Resident Evil 7 in realtà si ricordava di cosa avrebbe dovuto essere la serie, e riempiva i corridoi della sua tenuta con scene e fughe di spari che erano inquietanti e terrificanti in egual misura.

Premi X su Tutto

Una delle più grandi critiche del sesto gioco è stata la sua dipendenza da eventi a tempo rapido. Fin dall'inizio, ha impostato la sua posizione di stallo e ti ha dato un assaggio di ciò che avresti dovuto sopportare, minuto dopo minuto, con i suggerimenti dei pulsanti, la scomposizione del pollice e la corsa. Così. Tanto. In esecuzione. Girando RE6 in un QTE-fest, Capcom e Konami hanno evitato le radici della serie a favore di uno sparatutto in terza persona che era leggero su riprese decenti.

In confronto, RE7 abbandonò questo approccio rendendo il protagonista, Ethan, un ragazzo normale. Non era addestrato dalle Forze, si era appena perso nel posto sbagliato con le persone sbagliate. Il combattimento era teso e claustrofobico, ricordando le prime voci della serie. Ancora più importante, ti ha reso acutamente consapevole del tuo ambiente, in quanto era necessario utilizzare ogni angolo per rimanere in vita.


Una prospettiva diversa

Mentre RE4 rivitalizzato la serie con il suo passaggio a una fotocamera over-the-spalla che ti ha spinto saldamente nell'azione, per il momento RE6 rotolò attorno alla novità (e all'orrore). Non stavamo più guardando un horror d'azione immersivo, ma un film d'ispirazione con una sceneggiatura dopo lo sceneggiato che ogni tanto permetteva di interagire con esso.

Passando a una prospettiva in prima persona, non solo l'ha fatto RE7 servi le paure che i fan avevano chiesto a gran voce, ma ti ha anche permesso di apprezzare appieno i tuoi orribili dintorni. La famiglia Baker era inondata dalla miseria e dai detriti, e ogni aspetto di quella casa umida era reso in alta definizione perché tu lo facessi.

Era più di una semplice mano di vernice per un franchise sfinito - in realtà migliorava l'esperienza. La possibilità di integrarsi con PSVR era un altro vantaggio, anche se non senza i soliti avvertimenti di dettaglio più basso e il potenziale di vertigini. Anche così, è stata una fantastica dimostrazione di cosa potesse fare un horror coinvolgente.

Aspetta: questo è un gioco?

Ci sono numerosi bug che puoi scegliere dalla lista di RE6La miriade di difetti. C'era una quantità ridicola di filmati che dovevi sederti. C'era una telecamera con una mente tutta sua e capi che hanno assorbito i proiettili mentre ti trascinavano fuori dall'immersione. C'era una IA poco brillante, che ostacolava di più di quanto non aiutasse (anche se la co-op era disponibile se si riusciva a convincere un amico a seguirlo).

Peggio ancora, c'erano sfide di reazione al secondo che avevano bisogno di essere completamente all'erta in ogni momento. Il fatto che siano venuti fuori dal nulla era già abbastanza brutto, ma l'insidia che hai ricevuto per non aver previsto un numero qualsiasi di situazioni ridicole era semplicemente imperdonabile.

***

Fatta eccezione per i combattimenti con il boss (solo leggermente migliorati) - che la serie non è mai riuscita a ottenere pienamente - RE7 cancellato quasi tutto ciò che hai odiato con passione nel suo predecessore. E così facendo, ha fatto grandi passi avanti nel riportare la serie numerata al suo antico splendore, consegnando in realtà un gioco che si pensava di giocare con le luci accese.

Cosa ne pensi di Resident Evil 7? Ha soddisfatto le tue aspettative o ti è piaciuto il sesto gioco divisivo? Fateci sapere nei commenti!