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Patate sante! Che diavolo?! è la terza puntata del Patate sante! serie di giochi di simulazione sviluppati da Daylight Studios. Tutti i giochi fatti finora sotto il Patate sante! i nomi sono stati giochi di simulazione, ma sono tutte simulazioni di un tipo diverso con linee di trama non collegate. La serie condivide solo la semplice e insignificante estetica della patata e il senso dell'umorismo pieno di riferimenti e giochi di cultura pop.
Il primo gioco, Patate sante! Un negozio di armi?!, era un simulatore di business che aveva giocatori che forgiavano centinaia di armi diverse in un ambiente fantasy. Il secondo gioco, Patate sante! Siamo nello spazio?!, era un'avventura spaziale roguelite in cui i giocatori dovevano gestire un'astronave. E Patate sante! Che diavolo?! è un gioco di gestione del ristorante che si svolge nei nove ambienti dell'Inferno.
Suoni come una squadra di cuochi che hanno perso i loro ricordi entrando nell'aldilà sgradevole e devono placare gli dei con cibo fatto da legioni di peccatori di patate per guadagnare la tua libertà e ottenere l'ingresso in Paradiso.
Ma è Patate sante! Che diavolo?! buono (e bizzarro) come promette la sua premessa?
Gameplay Predicated By A Pun About Potatoes
I giochi di simulazione sono disponibili in tutte le forme e dimensioni, da The Sims a Roller Coaster Tycoon e persino Stardew Valley. Ma per la maggior parte, condividono un importante elemento del gameplay core - e questo è il diligente equilibrio tra la gestione del tempo e delle risorse e il lento miglioramento del set di strumenti. Patate sante! Che diavolo?! non è diverso Il gioco prevede l'utilizzo di una serie di stazioni di cottura specializzate che lentamente si aggiornano da uno stadio all'altro per elaborare le ondate di peccatori di patate, il tutto nello sforzo di trasformarle in vari ingredienti da utilizzare in una varietà di piatti amidacei.
Ogni peccatore ha quattro statistiche: Malizia, Orgoglio, Avidità e Apatia. E li dividi in una delle tue varie stazioni di cottura a seconda di quale delle loro statistiche è la più alta o di quale ingrediente ti serve di più. È necessario utilizzare questi ingredienti per preparare vari piatti secondo i gusti e i temperamenti dei numerosi dei che passano a pranzo ea cena.
L'inizio di un nuovo round di ordini nel bel mezzo della corsa al pranzo.
Ogni giorno del gameplay è suddiviso in diverse sezioni, e ogni giorno inizia sempre con un breve tempo di preparazione (al fine di creare alcuni ingredienti per iniziare). Avrai anche il tempo di aggiornare o sostituire la tua attrezzatura prima che inizi la corsa se ti capita di avere abbastanza favore dagli dei in giro.
Mentre il favore è quello che usi per acquistare gli aggiornamenti nei livelli stessi, tra questi livelli hai la possibilità di spendere l'altra valuta del gioco, $ tarch (sì, $ tarch), in una schermata del negozio dove puoi acquistare piccoli elementi cosmetici, come così come gli oggetti che aumentano le prestazioni in un unico utilizzo.
Questi articoli possono variare da condimenti che aumentano il livello generale di un pasto in un pizzico di miglioramenti per le stazioni di cottura che li rendono temporaneamente più veloci. Questi articoli hanno un prezzo in base alla loro utilità, con ampi divari di prezzo tra la versione base e quella avanzata di ciascun power-up. Questo rende il buon equilibrio mentre fai del tuo meglio per lavorare in modo intelligente per non dover fare affidamento sugli oggetti molto costosi se puoi aiutarli.
Questo misterioso spud Ned-Fiandre ha la merce.A volte, devi anche affrontare l'evento casuale dispari che coinvolge un peccatore in arrivo. Dovrai decidere se essere intelligente o meno per portarli nella tua cucina come aiuto assoldato piuttosto che razioni aggiuntive. La tua scelta conta anche. Avrai anche la possibilità in queste situazioni di ottenere effetti bonus temporanei, effetti negativi, o nulla in base alla tua chiamata di giudizio.
Questi effetti possono essere abbastanza imprevedibili perché a volte un retroscena losco può risultare in un dipendente di qualità e viceversa, il che è interessante ma sembra anche un po 'squilibrato a causa della loro mancanza di coerenza. Ma vedere come gli effetti negativi e gli effetti positivi durano entrambi solo poco tempo, e c'è ancora la possibilità che non accada nulla, sembra che tutto vada per il verso giusto.
Quindi, tutto sommato, il gameplay per Patate sante! Che diavolo?! è solido, se non avventuroso. Aumenta lentamente la meccanica man mano che i livelli si accendono, come ad esempio la possibilità di trasformare qualsiasi piatto in una bevanda alcolica (utile per mantenere il paziente in cura), oltre a generare spezie e condimenti con ingredienti regolari. Ma per la maggior parte, il gameplay rimane lo stesso per tutto il gioco. Stai cucinando usando gli stessi ingredienti e lo stesso set di abilità con cui inizi il gioco dall'inizio alla fine.
Questa non è una brutta cosa, poiché il gameplay è progettato in modo competente e aggiunge abbastanza complessità in ogni fase per cambiare le cose e aumentare gradualmente la difficoltà. Ma se non vieni preso da esso dopo circa un'ora, probabilmente non godrai il resto dell'esperienza.
Il ritmo generale del gioco è generalmente buono, tranne il rallentamento. Il gioco non ha mai veramente raggiunto il tono febbrile come altri simulatori, ma quando ho dovuto tenere traccia di più ordini contemporaneamente, mantenere tutte le mie macchine aggiornate e funzionanti, e i peccatori stavano arrivando rapidamente con alcune buone battute per partita, tutto si è riunito e mi stavo divertendo.
Santa presentazione! Qual è l'accordo?!
La presentazione di Che diavolo?! è misto Questo è il primo gioco in Patate sante! la serie si svolgerà per lo più in 3D, e anche se penso che il salto abbia funzionato bene, avrebbe potuto essere più agevole. La grafica ha un bell'aspetto per quello che è e il talento artistico della serie adattato al 3D è migliore di altri. Ma mi sono sempre distratto da come apparivano le ombreggiature di base e modelli 3D leggermente bitorzoluti, che mi ricordavano i giochi per CD-ROM che ero solito andare alle fiere dei libri Scholastic o ai giochi GameCube e PS2 di seconda parte.
Un filmato tipico del segmento della storia tra i capitoli.
Il gioco funziona perfettamente, e non sto cercando di dire che sembra affatto male perché ho trovato l'estetica abbastanza piacevole, ma i layout dello schermo semplici e ripetitivi da capitolo a capitolo, i modelli occasionalmente grumosi e le trame semplici sono abbastanza evidenti da menzionare.
Non posso dire per certo, ma il fatto che l'ultimo gioco Patate sante! Siamo nello spazio ?! è uscito due anni dopo il primo gioco, ma nello stesso anno, tenendo presente la presentazione e il gameplay perfettamente accettabili ma ancora abbastanza semplici, ho l'impressione che questo gioco non abbia speso troppo tempo nello sviluppo. Non si sente schiaffeggiato o fabbricato a buon mercato, ma direi che è fatto in modo economicamente vantaggioso; ogni nuovo ambiente è più o meno solo un nuovo sfondo che non influenza il gameplay, e la maggior parte dei modelli per i numerosi peccatori potrebbero essere stati generati casualmente.
Per quanto riguarda la scrittura del gioco, la commedia qui è fortemente legata all'umorismo oscuro, ai giochi di parole e ai riferimenti alla cultura pop sopra ogni altra cosa. Non ho nulla contro queste cose come graffette della commedia, ma non mi ha mai colpito abbastanza qui. I riferimenti alla cultura pop sono per lo più realizzati per collegare il gioco ad altre opere di media, anche se alcuni sono un po 'gioviali, e l'umorismo oscuro diventa più scuro all'inizio quando realizzi la tua elaborazione e servi le persone a un gruppo di dei in un ristorante della malavita popolare. Il dialogo generato a caso per tutti i peccatori è quello che è riuscito a ottenere il massimo dalle mie risate. Alcuni dei miei punti salienti includono "Ho rapito uno sconosciuto! Perché volevo essere famoso!" e "Ho sculacciato mio marito! Mi hanno detto le voci nella mia testa!".
Infine, la trama ha un leggero intrigo sin dall'inizio e, come dispositivo di incorniciatura per una premessa così divertente, funziona abbastanza bene. Non definirei la storia in modo approfondito oi personaggi particolarmente accattivanti, ma tutto sommato la narrazione ha funzionato per la storia che stava cercando di raccontare.
In Punclusion
Lo raccomanderei Patate sante! Che diavolo?! alle persone che cercano un gioco di simulazione decente - ma solo come una raccomandazione casuale. Inizia lento e il suo design di gioco core ripetitivo non rende piena giustizia alla premessa dichiaratamente intelligente. È un gioco che non fa nulla di particolarmente negativo, ma è anche un gioco che non fa nulla di eccezionale. Alla fine, è in gran parte trattenuto dalla sua identità un po 'unica e dal gameplay competente.
Ma trascurando i pochi difetti che si attengono ad esso, Patate sante! Che diavolo?! è un gioco di simulazione leggermente superiore alla media con un gameplay di base ben fatto, una presentazione affascinante se non impressionante e uno stile e una personalità distinti a supporto. Su una scala tra il tater stantio al puré di patate all'aglio, gli do un gratin.
Patate sante! Che diavolo?! è ora disponibile su Steam e c'è una demo gratuita disponibile per il download se desideri provare prima dell'acquisto. Puoi guardare un trailer per il gioco qui sotto:
[Nota: Copia di recensione fornita da Daedalic Entertainment GmbH]
Il nostro voto 7 Patate sante! Che diavolo?! è un ottimo gioco di simulazione con una premessa unica che offre divertimento, fascino e commedia decenti. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni