Contenuto
- Tomba della strategia della Regina Ragno
- Sky Temple Strategy
- Strategia del Garden of Terror
- Blackheart's Bay Strategy
- Dragon Shire Strategy
- Strategia delle miniere infestate
- Strategia vuota maledetta
In contrasto con altri MOBA popolari, Heroes of the Storm ha un sacco di varietà di mappe, che aggiunge una nuova dimensione di strategia a un genere che ha già molte parti in movimento. Con sette diversi campi di battaglia e un ottavo in arrivo, Heroes of the Storm richiede di essere in grado di adattare il tuo stile di gioco per soddisfare gli obiettivi della mappa nelle domande - eroi e tattiche che funzionano bene su Le miniere infestate potrebbero non funzionare altrettanto bene su Sky Temple.
In un certo senso, Heroes of the Storm è più semplice di altri MOBA, ma i campi di battaglia cambianti richiedono un certo livello di padronanza del gioco da parte dei giocatori di HotS. Ecco alcuni suggerimenti, trucchi e strategie per ogni campo di battaglia per assicurarti di entrare nei tuoi giochi con le conoscenze necessarie per uscire vittoriosi.
Tomba della strategia della Regina Ragno
Core Mechanics
Le onde di Minion sulla Tomba della Regina Ragno includono un contingente extra di ragni meccanici che fanno cadere le gemme. Raccogli queste gemme e trasformale in uno dei due collezionisti per generare un'ondata di Webweavers che spingerà ogni corsia.
MANCIA: Questa mappa ha pochissimi mercenari, quindi gli eroi e le tattiche che ruotano intorno a loro non funzioneranno.
Strategia generale:
Questa mappa riguarda molto la spinta, l'onda libera e il controllo visivo. Gli eroi che possono spazzare un'ondata di servitori senza fare molto mana o perdere molta salute sono molto richiesti, specialmente quelli carichi di energia, dal momento che devono essere in grado di raccogliere le gemme che cadono e sopravvivono per trasformarle.
I Webweavers stessi sono più deboli rispetto a molti altri obiettivi e sono facili da masterizzare, quindi assicurati di avere il tempo necessario per i turni in cui la tua squadra può coordinare una spinta. Per massimizzare il potenziale del tuo ragno, dovrai regolare la tua spinta: se la squadra nemica si divide per fermare i tuoi webweavers, dovresti raggruppare e spingere come cinque - se si raggruppano per fermarti, allora dovresti dividere.
Ci sono molti nascondigli su questa mappa e la visione può essere una vera sfida. Preparare imboscate, specialmente ai collezionisti, può essere molto efficace se si è in grado di catturare la squadra nemica inconsapevole.
Forti eroi:
Tychus (con punto di fusione), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.
Sky Temple Strategy
Core Mechanics:
I Templi su questa mappa si attivano periodicamente, consentendo ad entrambe le squadre di catturarli. Mentre sono controllati, i Templi spareranno fasci di forza sui forti dei nemici. I guardiani si riproducono e cercano di uccidere i giocatori che controllano il tempio.
MANCIA: C'è un ordine di attivazione del tempio - i primi ad essere attivi sono Crocodile (Top) e Snake (Middle) alle 1:30. La seconda attivazione è Bottom (Jackal), e la terza è Bottom e un'altra tempia casuale. Tutte le altre attivazioni sono casuali. Tutte le attivazioni si verificano esattamente 2:00 dopo che l'ultima tempia è stata cancellata.
Strategia generale:
A meno che tu non sia molto più avanti, vuoi impegnarti a catturare e tenere in mano un tempio - non esagerare e provare per due a meno che un grosso pezzo della squadra nemica non sia morto. Sostenibilità e sopravvivenza sono essenziali in questa mappa, poiché i guardiani neutrali si riprodurranno sui templi. Gli eroi con alta mobilità possono anche essere molto utili per controllare la mappa e combattere i templi.
Il danno dai templi non può essere mitigato - porterà i forti indietro, quindi non c'è davvero un'opzione da non perseguire per obiettivi. Assicurati di sapere quali templi stanno per essere attivati e metti la tua squadra in posizione per contestarli, e assicurati di non metterti nei guai quando un tempio sta per deporre le uova.
Forti eroi:
Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.
Strategia del Garden of Terror
Core Mechanics:
Di notte, i bracconieri spawnano attorno alla mappa che rilascia semi quando vengono uccisi. Quando una squadra raccoglie 100 semi, genera nella sua base un Terrore da giardino che viene fornito con potenti abilità d'assedio e una buona parte di salute.
MANCIA: L'abilità "W" di Garden Terror non danneggia gli eroi, ma genera una pianta in vaso che danneggia gravemente edifici e minion, ma può anche essere bersagliata e uccisa. L'abilità "Q" del Terrore polimorfa e rallenta gli eroi in un'area. Assicurati di utilizzarli correttamente!
Strategia generale:
I saltimbanchi sono distribuiti in modo uniforme sulla mappa, quindi quando cala la notte assicurati che la tua squadra stia riprendendo i campi facili vicini. Puoi provare a distruggere la squadra nemica mentre seguono il grande terrore, che ha il maggior numero di semi, ma è più sicuro cercare di bruciare i tuoi con quattro o cinque persone. Se hai un forte guerriero con una buona distruzione, puoi mandarli a cercare di fare casino con la squadra nemica mentre stanno lavorando sul loro terrore.
Una volta che hai un Garden Terror, la tua squadra deve radunarsi per sostenerlo. Se gli eroi sono morti, prova a ritardare l'attivazione del Terrore finché non sono in su. Se non puoi assolutamente spingere come una squadra, puoi usare Sprint per sfrecciare sulla mappa nel Terrore e rilasciare vasi per fare danni agli edifici (questo non funziona così bene in ritardo).
Allo stesso modo, se il tuo nemico sta spingendo con un Terrore, assicurati di radunarti per fermarli: ignorare un Garden Terror è una cattiva idea. Questa mappa è davvero grande e ha un sacco di shamblers e campi mercenari da raccogliere, quindi la mobilità e la capacità di compensazione sono fondamentali.
Forti eroi:
Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak
Blackheart's Bay Strategy
Core Mechanics:
Le monete possono essere acquisite da scheletri e casse o dall'uccisione di altri eroi. Una volta che hai abbastanza, puoi trasformarli in Blackheart, e poi sparerà palle di cannone inevitabili ai forti dei tuoi nemici.
MANCIA: Poiché le monete non scompaiono alla morte, può essere molto rischioso trattenerne troppe - ti rende un bersaglio molto succoso per la squadra nemica. Contestare il turn-in può essere altrettanto efficace quanto provare le monete in primo luogo.
Strategia generale:
Se puoi, puoi decidere con la tua squadra se tenterai o meno di coltivare monete o tentare di contestare il turn-in - è possibile fare entrambe le cose, ma è meglio impegnarsi in una singola strategia. È molto raro che valga la pena di appendere alle monete, quindi se hai un vantaggio, usalo per trasformarle in modo sicuro.Se vuoi accumulare monete, cerca di ottenere il maggior numero possibile su un eroe difficile da uccidere ed esca il nemico in combattimenti.
Gli eroi con elevata mobilità e gli eroi con furtività sono molto utili su questa mappa per contestare obiettivi e punire arresti rischiosi. Cecchinare un eroe con un sacco di monete mentre stanno cercando di scaricarle può trasformare il gioco.
Forti eroi:
Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.
Dragon Shire Strategy
Core Mechanics:
Ci sono due santuari che possono essere catturati nella parte superiore e inferiore di questa mappa. Il controllo di entrambi renderà il Drago Cavaliere in grado di essere attivato, trasformando l'eroe che lo controlla in un'enorme mostruosità assediata dal fuoco.
MANCIA: Usa saggiamente il Cavaliere del Drago! Non stare dove più torre può colpirti e non aver paura di spostarti in un'area diversa se stai affrontando troppa resistenza. Il Cavaliere del Drago è molto potente, quindi non sprecarlo.
Strategia generale:
Noterai abbastanza rapidamente che è quasi impossibile tenere entrambi i santuari se le tue squadre sono abbinate in modo uniforme, quindi è una buona idea provare una diversa strategia di corsia su Dragon Shire. Molte squadre inviano tre eroi nella corsia inferiore per proteggere il santuario o mettono un solo eroe in ogni corsia, con altri due in roaming. Gli eroi furtivi e ad alta mobilità possono rubare - o "ninja" - i santuari da sotto il tuo nemico, consentendo un rapido ritiro del Cavaliere Drago.
Come per il Garden Terror, vuoi provare a sostenere il tuo Dragon Knight il più possibile, anche se è piuttosto robusto. Puoi spingere con forza o spingere le altre corsie per costringere la squadra nemica a fare scelte difficili.
Forti eroi:
Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.
Strategia delle miniere infestate
Core Mechanics:
Dopo un po ', si apriranno due ingressi in un'area separata - le mine -, con nemici non morti da uccidere a chi abbandona i teschi. Una volta raccolti 100 teschi, si genererà un golem per ogni squadra in base al numero di teschi che hanno raccolto e spingendo lungo una corsia.
MANCIA: Non puoi teletrasportarti nelle miniere dalla mappa principale, quindi gli eroi con abilità che consentono loro di muoversi intorno alla mappa sono qui in una situazione di svantaggio significativo.
Strategia generale:
The Haunted Mines è una piccola mappa con solo due corsie e la strategia è leggermente diversa dalle altre mappe. La maggior parte delle squadre invia quattro eroi in una corsia e un eroe con una buona onda libera nell'altra, anche se questo dipende in qualche modo dalla composizione della squadra nemica.
Quando le miniere si aprono, è importante andare per i grandi campi - quelli nel mezzo - e cercare di ottenere più teschi il più velocemente possibile. Non ingaggiare il grande golem della tomba a meno che almeno un eroe della squadra nemica sia morto o sei sicuro che non arriverà in tempo. Se non puoi contestare le mine, vai per mercenari invece e spingi forte i forti.
In generale, se il tuo golem è più grande, dovresti spingere con esso. Se è più piccolo, dovresti difendere.
Forti eroi:
Diablo, Sgt. Martello, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.
Strategia vuota maledetta
Core Mechanics:
I Tributi si generano periodicamente attorno alla mappa: una volta che la tua squadra ne ha radunati tre, il Signore dei Corvi maledirà i tuoi nemici, fermando i loro forti e le loro torri dal fuoco e riducendo i loro servi a una sola salute.
MANCIA: È possibile sprecare un'intera maledizione se non stai attento. Non ritardare la tua spinta a prendere campi mercenari se non ne hai bisogno - spingi forte, e in più corsie.
Strategia generale:
Cursed Hollow è una grande mappa e può essere difficile rimanere al passo con tutti gli obiettivi. Se hai dei forti eroi in corsia, lasciali andare da soli per liberare altri giocatori da vagabondare. La mobilità è incredibilmente importante su questa mappa: se non ti muovi quando compare un tributo, puoi facilmente perderlo. I campioni con aumenti di velocità, teletrasporti e lineette sono particolarmente importanti su Maledetto Hollow.
La tua squadra non ha bisogno di contestare tutti i tributi, ma non devi nemmeno ignorarli. Non correre alla cieca sulla mappa per ottenerne uno, soprattutto se manca l'altra squadra, ma fai attenzione a dove e quando i tributi generano e contendono quelli che puoi. La consapevolezza della mappa è la chiave.
Essere maledetto e avere il tuo nemico maledetto non è necessariamente un cambio di gioco: devi premere il tuo vantaggio, quindi assicurati di coordinarti con il tuo team. Popping un campo d'assedio prima di raccogliere un terzo tributo può essere enorme, rendendo la comunicazione e il lavoro di squadra più importanti su questa mappa.
Forti eroi:
Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.